Les tenues de capacité sont l'épine dorsale pour se déplacer efficacement dans Miraland, et avec de nouvelles tenues arrivant chaque saison, il est facile de perdre de vue celles qui en valent vraiment la peine. Certaines sont des nouveautés limitées à une région. D'autres sont si bonnes qu'elles changent votre façon de jouer au jeu entier. Après avoir passé du temps à travers Wishfield et Itzaland à tester chacune de ces tenues, voici une explication claire sur où dépenser vos Diamants et quelles capacités méritent une place permanente dans la garde-robe de Nikki.
Qu'est-ce qui rend une tenue de capacité digne d'investissement ?
Toutes les tenues de capacité ne se valent pas. Certaines se débloquent automatiquement via l'histoire principale, tandis que d'autres nécessitent un investissement important en Diamants via les bannières. Les meilleures ont tendance à faire au moins une des choses suivantes : accélérer considérablement la collecte de ressources, ouvrir des options de déplacement qui semblent réellement plus rapides que la course, ou remplacer une mécanique fastidieuse par quelque chose de plus fluide. Les restrictions régionales sont un véritable inconvénient, et les tenues qui fonctionnent dans tout Miraland se classent plus haut pour cette seule raison.

Écran de sélection des tenues de capacité
Toutes les tenues de capacité classées de la pire à la meilleure
Voici un aperçu rapide avant la présentation complète :
La présentation complète
10. Rétrécissement : une petite capacité, étonnamment utile
Rétrécissement est l'une des tenues de capacité par défaut, débloquée automatiquement une fois que vous atteignez la zone de Wishing Woods dans Wishfield lors de l'histoire principale. Elle permet à Nikki de rétrécir à une taille minuscule et de confier le contrôle à Momo, qui la transporte à travers des passages étroits où seuls les Elfes Féeriques tiennent normalement. La distance de saut de Momo sous cette forme est vraiment impressionnante et vous permet d'atteindre des Blings, des Whimstars et des coffres au trésor remplis de Diamants qui seraient autrement complètement inaccessibles.
La principale frustration ici est que Rétrécissement est limité à Wishing Woods. Alors que Miraland continue de s'étendre, la communauté a exprimé son désir de voir les capacités régionales pouvoir accompagner Nikki partout. Pour l'instant, elle se place en bas de cette liste purement à cause de cette limitation, et non parce que la capacité elle-même est faible.

Momo porte Nikki dans Wishing Woods
9. Compagnon de Combat (Rêve des Bois Profonds) : Nikki devient maître des bêtes
La capacité Compagnon de Combat est parmi les ajouts les plus récents à l'arsenal de Nikki, débloquée en complétant la tenue Rêve des Bois Profonds de Ian le Né de la Cadence à son emplacement dans les Ruines de l'Avant-poste des Titans près de Spira dans Itzaland. Vous l'obtenez en fournissant à Ian des Rosées d'Inspiration, et des quêtes supplémentaires de sa part vous aident à vous familiariser avec son fonctionnement. La grille du Cœur de l'Infini d'Itzaland a même une grande section de nœuds entièrement dédiés à cela.
En pratique, cela fonctionne comme un système de maître des bêtes : vous invoquez un Compagnon Fantôme (un Esseling amical) pour combattre à vos côtés contre des Esselings hostiles dans le monde extérieur. Différents Compagnons Fantômes apportent différentes capacités au combat, il y a donc de la place pour l'expérimentation. Combiné au soutien de combat de Momo, cela vous donne un réel avantage contre les rencontres plus difficiles.
Investissez tôt dans les nœuds de Compagnon de Combat sur la grille du Cœur de l'Infini d'Itzaland. La capacité évolue remarquablement avec ces améliorations et rend les combats dans le monde extérieur beaucoup moins fastidieux.
8. Construction : une maison pour chaque occasion
Construction est sans aucun doute l'une des entrées les plus controversées ici. Les mécaniques peuvent devenir complexes et parfois fastidieuses, surtout lorsqu'elles s'étendent pour aider les Shroomlings d'Itzaland à construire des buvettes et des maisons de bain. Cela dit, la construction de maisons a ajouté une catégorie de gameplay entièrement nouvelle qui n'existait pas auparavant : un espace dédié pour les séances photo avec des décors personnalisés, un coin douillet pour les joueurs qui préfèrent l'artisanat au combat, et une touche véritablement personnelle au monde de Miraland.
Elle a besoin d'être simplifiée avant de sembler entièrement accessible aux joueurs qui n'aiment pas normalement la construction à grande échelle. Mais la fondation (sans jeu de mots) est solide, et il est difficile de contester l'idée d'avoir une base personnalisée.
7. Capture d'Insectes et Valse Sucrée : une amélioration qui vaut la peine
La capacité de base Capture d'Insectes est une autre histoire à débloquer, disponible très tôt et utile tout au long du jeu pour collecter des matériaux d'artisanat. Le filet à insectes standard fonctionne bien, mais attraper des créatures une par une dans plusieurs biomes devient vite lassant.
La véritable amélioration ici est Valse Sucrée, qui est arrivée avec la mise à jour 2.0 qui a introduit Itzaland. Cette tenue remplace la mécanique de capture unique par un balayage qui attrape plusieurs insectes en une seule fois. Contrairement à plusieurs autres tenues de capacité liées à des régions spécifiques, Valse Sucrée fonctionne partout dans Miraland, ce qui la place bien au-dessus de la version de base.
Valse Sucrée est l'une des rares tenues de capacité améliorées sans restriction régionale. Si vous faites une collecte d'insectes sérieuse, c'est la seule option qui vaut la peine d'être utilisée.
6. Gigantification (Peuple de la Forêt) : un géant étonnamment pratique
Gigantification a été lancée en même temps qu'Itzaland dans la saison 2.0, accessible via la tenue de capacité Peuple de la Forêt. Sur le papier, grandir jusqu'à la taille d'un Béhémoth ressemble à un gadget. En pratique, c'est l'une des capacités les plus polyvalentes du jeu.
À taille maximale, vous pouvez monter sur des zones surélevées qui sont normalement hors de portée, étourdir les Béhémoths réels en utilisant la compétence de rugissement pour traverser leur territoire en toute sécurité, sprinter à des vitesses de monture, et traverser des murs destructibles et des tas de rochers pour découvrir des passages et des trésors cachés. Le hic est la barre d'Énergie de Gigantification qui limite la durée de votre transformation. Investissez dans les nœuds de Gigantification sur la grille du Cœur de l'Infini, et cette minuterie devient essentiellement illimitée.
Le seul vrai point négatif : actuellement limitée à Itzaland. Si cette restriction régionale est levée, la valeur de Gigantification augmentera considérablement.

Gigantification Peuple de la Forêt en action
5. Griffe Collante : le meilleur moyen de se déplacer dans Itzaland
Griffe Collante est une autre addition de la 2.0 et sans doute l'outil de déplacement le plus amusant du jeu. Elle fonctionne comme un grappin : partout où l'icône de réticule orange apparaît, vous pouvez vous y accrocher et vous tirer. Vous pouvez également rester suspendu à un point d'accroche aussi longtemps que nécessaire avant de continuer, ce qui rend la navigation dans des sections verticales difficiles beaucoup moins stressante.
Comparé à la capacité de vol du District Abandonné, Griffe Collante gagne en contrôle. La capacité de vol draine une jauge d'utilisation en permanence, tandis que Griffe Collante vous permet de gérer votre mouvement de manière plus délibérée. En dehors des montures ou du sprint de Gigantification, c'est le moyen le plus fiable de couvrir rapidement le terrain d'Itzaland.
Griffe Collante est actuellement limitée à Itzaland. Les réticules de grappin orange n'apparaissent que dans cette région, alors ne vous attendez pas à l'utiliser dans Wishfield.
4. Toilettage d'Animaux (Rencontre Enchantée) : baguette plutôt que filet
Le Toilettage d'Animaux de base fait partie d'Infinity Nikki depuis son lancement, et il fait exactement ce que vous attendez : toiletter des animaux pour collecter des matériaux d'artisanat. Les cinématiques de toilettage sont ignorables, mais le faire un animal à la fois s'accumule lorsque vous avez besoin de grandes quantités de matériaux.
La tenue Rencontre Enchantée, qui a fait ses débuts dans la saison 1.6, a résolu ce problème avec la capacité Fée : Toilettage d'Animaux. Une simple vague de baguette permet de toiletter des troupeaux entiers à la fois. Les comparaisons de la communauté avec Glinda à l'époque n'étaient pas fausses. Cette tenue fonctionne dans toutes les régions, ce qui en fait un élément permanent pour toute session d'artisanat sérieuse.
3. Onde Forestière (Marche Florissante) : le meilleur outil de collecte du jeu
La tenue Onde Forestière de la saison 2.1 est devenue l'une des bannières les plus populaires que la communauté ait vues, et l'engouement était justifié. Le design de la tenue à lui seul a attiré une énorme attention, mais la capacité Marche Florissante est ce qui en fait un véritable indispensable.
Activer Marche Florissante vous permet de collecter toutes les plantes d'une zone en un seul clic. Chaque clic peut ramasser des dizaines de matériaux à la fois, sans avoir à courir entre les plantes individuelles. Vous pouvez même l'utiliser dans votre Maison pour récolter tout ce que vous avez planté en un seul mouvement. La deuxième fonctionnalité est ce qui la distingue vraiment : après la collecte, Marche Florissante vous permet de rematurer ces mêmes plantes une fois, vous donnant une deuxième récolte complète de la même parcelle. Pour quiconque a régulièrement besoin de grandes quantités de plantes pour l'artisanat de tenues ou la construction, cette capacité réduit l'investissement en temps de moitié.
Pour plus de stratégies sur la façon de tirer le meilleur parti des systèmes de collecte de Miraland et d'autres mécaniques, parcourez d'autres guides sur GAMES.GG.

Marche Florissante récolte massive de plantes
2. Monture (Vœu de la Licorne) : la monture volante qui mérite sa place
Le système de Montures s'est progressivement étendu dans Infinity Nikki, allant bien au-delà des locations de vélos du début de Wishfield. Le point fort est la capacité Monture : Vœu de la Licorne de la tenue Rêve Déposé, qui est arrivée dans la saison 2.3 aux côtés d'une transformation sur le thème des sucreries d'une partie de Spira.
La licorne ne fait pas que courir. Elle vole. Pas en planant, pas en glissant, un véritable vol. La durée du vol est limitée avant que vous ne descendiez, mais le temps de recharge est suffisamment court pour qu'elle reste pratique. La licorne peut également suivre Nikki dans le monde sans avoir besoin d'être constamment réinvoquée. Plus important encore, elle n'est pas limitée à une région : vous pouvez la chevaucher à travers Wishfield et Itzaland. Cette combinaison de vol, de mode de suivi et de disponibilité inter-régionale fait de cette bannière l'une des plus difficiles à ignorer.
1. Tir à l'Arc (Purification) : la meilleure capacité du jeu actuellement
Purification est la mécanique de combat principale de Nikki depuis le début, mais pendant la majeure partie de la durée de Wishfield, elle est restée largement la même. La tenue de capacité Tir à l'Arc a entièrement changé cela lors du lancement d'Itzaland. C'est la première tenue de capacité que vous débloquez en entrant dans la région, et elle remplace la méthode de purification d'origine par une volée rapide de flèches.
La différence pratique est réelle : les épreuves du Royaume des Ténèbres semblent nettement plus rapides et moins répétitives avec l'arc par rapport à la méthode d'origine. Au-delà des rencontres standard avec les Esselings, le Tir à l'Arc ouvre également de nouvelles interactions avec des obstacles et des récupérations d'objets qui n'étaient pas possibles auparavant. Vous pouvez l'amplifier davantage via la grille du Cœur de l'Infini, et il y a plusieurs arcs au choix, chacun avec des caractéristiques distinctes.
Purification est la capacité que vous utilisez constamment, donc avoir une version qui est vraiment satisfaisante et efficace à exécuter est plus important ici que partout ailleurs sur cette liste.
Priorisez les nœuds du Cœur de l'Infini pour le Tir à l'Arc dès le début de votre progression dans Itzaland. La capacité s'améliore remarquablement avec l'investissement et rend les rencontres du Royaume des Ténèbres beaucoup plus rapides à terminer.
Quelles tenues de capacité devriez-vous prioriser avec des Diamants limités ?
Si les ressources sont limitées, concentrez-vous sur les tenues qui fonctionnent dans toutes les régions et couvrent plusieurs cas d'utilisation. Onde Forestière gère la collecte, Rencontre Enchantée gère les matériaux d'animaux, et Vœu de la Licorne gère le déplacement dans les deux régions. Ces trois-là couvrent la majorité de ce dont vous aurez besoin pour le jeu quotidien dans Miraland. Tir à l'Arc est effectivement un déblocage d'histoire pour Itzaland, donc celui-ci se gère tout seul.
Les tenues limitées à une région comme Gigantification et Griffe Collante valent toujours la peine d'être investies une fois que vous passez beaucoup de temps dans Itzaland, mais elles sont de moindre priorité si vous êtes encore en train de construire votre garde-robe principale.

