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A Brutal 3v3 Tag Fighting Game Where ...
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Guide des Combos Invincible VS : Maîtrisez le Combat

Maîtrisez les combos, contres, assist breakers et déplacements dans Invincible VS pour dominer vos matchs classés.

Nuwel

Nuwel

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Mis à jour juin 7, 2026

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A Brutal 3v3 Tag Fighting Game Where ...

Invincible VS ne ressemble à aucun autre jeu de combat auquel vous avez pu jouer. Le système de tag 3v3, une jauge de combo qui punit l'avidité, et la menace d'un « zero-to-death » sur chaque personnage dès le début font de ce titre l'un des jeux de combat les plus exigeants à prendre en main. La bonne nouvelle : une fois que vous avez compris les règles fondamentales, bon nombre de ces situations effrayantes deviennent lisibles. Voici tout ce que vous devez savoir pour arrêter de perdre face à des mécaniques que vous ne comprenez pas.

Comment fonctionnent les combos dans Invincible VS ?

La règle fondamentale est simple : vous pouvez annuler n'importe quel coup par un autre coup de puissance égale ou supérieure. Les coups faibles s'annulent en d'autres coups faibles, moyens ou lourds. Les coups moyens s'annulent en coups moyens ou lourds. Les coups lourds ne s'annulent qu'en d'autres coups lourds. Les coups spéciaux et les supers peuvent être annulés à partir de n'importe quel coup.

Un combo de base (bread-and-butter) pour la plupart des personnages suit ce schéma :

  • Coup faible accroupi
  • Coup faible
  • Coup moyen
  • Coup lourd
  • Coup lourd bas (projette l'adversaire en l'air)
  • Maintenir haut pour enchaîner avec une séquence aérienne
  • Coup lourd bas en l'air pour un rebond au sol (ground bounce)

Certains personnages possèdent des divekicks uniques qui sautent l'étape du rebond au sol, vous devrez donc ajuster votre fin de combo selon le personnage que vous jouez.

La jauge de combo se remplit à chaque coup

La jauge de combo se remplit à chaque coup

À quoi sert réellement la jauge de combo ?

La jauge de combo est le système le plus mal compris par les nouveaux joueurs. À mesure que vous portez des coups, la jauge se remplit. Une fois qu'elle est pleine, votre coup suivant interrompt totalement le combo, à moins d'utiliser un coup spécial boosté, qui fige la jauge là où elle se trouve.

Deux éléments permettent de faire redescendre la jauge :

  1. Les dashs boostés au milieu du combo (faites tomber l'adversaire avec un coup lourd bas, renvoyez-le en l'air avec un autre coup lourd bas, puis utilisez un dash boosté pour placer des coups supplémentaires)
  2. Les tags actifs, qui vident considérablement la jauge et vous permettent de poursuivre le combo avec un personnage frais

Les combos les plus longs ne sont pas forcément les meilleurs. Dépenser de la jauge sur un coup spécial boosté pour prolonger un combo n'a de sens que si les dégâts infligés justifient le coût en ressources. Le système de jauge crée une tension délibérée entre terminer un combo en toute sécurité et chercher à maximiser les dégâts au risque d'épuiser ses ressources.

info
Après qu'un super a touché, un tag actif est le seul moyen de poursuivre le combo. Soyez toujours prêt à taguer immédiatement après la connexion d'un super.

Comment fonctionnent les counter tags et pourquoi sont-ils importants ?

Les tags actifs sont le principal outil d'extension de combo dans Invincible VS, et ils possèdent des contres directs. Un Counter Tag s'effectue en appuyant sur Moyen + Lourd (ou Moyen + Assist 1 avec les commandes simplifiées) juste avant que le coup du personnage entrant ne connecte.

C'est la compétence défensive la plus importante à développer. Les tags actifs sont réactifs si vous les surveillez, surtout après les supers où les joueurs taguent presque toujours pour continuer.

C'est là que le jeu psychologique commence :

  • Si vous anticipez un counter tag, retardez le tag actif en appuyant d'abord sur lourd pour fausser le timing
  • Alternativement, feintez complètement le tag actif. Si l'adversaire tente un counter tag sur votre feinte, il se retrouve vulnérable, vos assists partent en temps de recharge de 3 secondes, et vous récupérez une jauge de combo vide
  • Si vous feintez et que l'adversaire ne fait pas de counter tag, c'est vous qui vous retrouvez exposé

Un counter tag retardé possède une récupération importante ; si vous en utilisez un, annulez immédiatement par un coup lourd bas ou un coup spécial boosté pour maintenir le combo en vie. Enchaîner directement sur des attaques normales après un counter tag retardé mettra fin à votre combo.

Timing de la fenêtre de counter tag

Timing de la fenêtre de counter tag

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Ne prenez pas l'habitude de counter taguer chaque tag actif que vous voyez. Les counter tags prévisibles sont des appâts parfaits pour les feintes. Variez vos réponses.

Faut-il utiliser les Assist Breakers ?

Les Assist Breakers (Dash + Assist simultanément) sont disponibles plus souvent que les mécaniques de brise-combo dans la plupart des autres jeux de combat, mais le coût est élevé :

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Le temps de recharge de 10 secondes sur les deux assists est l'élément que les joueurs sous-estiment. Si vous vous faites toucher à nouveau pendant cette fenêtre, vous n'avez aucune option de counter tag. L'adversaire peut également faire entrer votre personnage d'assist endommagé immédiatement après, supprimant toute cette santé récupérable avant qu'elle ne se régénère.

Les Assist Breakers valent la peine d'être utilisés lorsque l'adversaire a montré qu'il possède des routes en solo à gros dégâts, qu'il dispose de 3 barres de jauge, ou que l'alternative est de perdre purement et simplement votre personnage actif. Si vous en utilisez un, faites-le tôt dans le combo et jamais à la fin d'un coup spécial, car c'est le point d'annulation le plus courant vers les supers.

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Utiliser un Assist Breaker alors que l'adversaire annule en super gaspille essentiellement le breaker tout en vous faisant subir toutes les pénalités. Le timing est crucial.

Que sont les snapbacks et quand les utiliser ?

Les snapbacks forcent le remplacement du personnage actif de l'adversaire par l'un de ses assists. La commande est avant + Moyen + Lourd (ou Lourd + Assist 2 avec les commandes simplifiées) pour le personnage du milieu, et arrière + Moyen + Lourd pour le personnage du haut.

L'utilisation principale : punir les adversaires qui comptent sur les Assist Breakers. Lorsqu'un joueur brûle un Assist Breaker, son personnage d'assist endommagé reste sur la touche à récupérer de la santé à chaque seconde. Faites entrer ce personnage avec un snapback avant qu'il ne soit totalement soigné.

Vous bénéficiez d'un avantage de frame après un snapback réussi, vous pouvez donc maintenir la pression à moins d'anticiper un reversal invincible ou un super.

Commandes de snapback par position

Commandes de snapback par position

Comment le mouvement et les assists fonctionnent-ils ensemble ?

Il existe trois méthodes pour dasher dans Invincible VS : double appui vers l'avant, appuyer simultanément sur Faible + Moyen, ou utiliser la macro de dash. La macro est l'option la plus cohérente et mérite d'être intégrée à votre mémoire musculaire.

Annuler un dash en appuyant sur bas réduit la récupération et vous permet de bouger de manière imprévisible. Cela peut inciter les adversaires à réagir et, avec de l'entraînement, vous permet de traverser l'écran plus rapidement qu'un dash standard.

Les dashs boostés coûtent de la jauge mais sont très rentables, surtout pour les personnages capables de voler. Quelques options offertes par les dashs boostés :

  • Saut arrière, puis boost diagonal vers l'avant pour attraper les adversaires qui avancent
  • Boost au sol rapide pour réduire la distance de manière inattendue
  • Sauter par-dessus un projectile et atterrir directement au visage de l'adversaire

Pour les assists, chaque personnage en possède deux. L'assist avant étend généralement la pression après une séquence de garde et peut démarrer un combo si l'adversaire appuie sur un bouton au mauvais moment. L'assist arrière est généralement l'option la plus distincte, allant de la couverture anti-aérienne aux projectiles en passant par les ouvertures de combo en neutre. Expérimentez les compositions d'équipe pour trouver des configurations d'assists qui couvrent les faiblesses de votre personnage.

info
Les assists peuvent couvrir des coups non sécurisés en garde. Si un coup vous laisse vulnérable, appeler un assist juste après peut inverser la situation de frame en votre faveur.
Configuration des assists avant le match

Configuration des assists avant le match

Outils défensifs que vous ignorez probablement

Deux options défensives sont négligées par les joueurs concentrés sur l'offensive :

Les push blocks coûtent une demi-barre de jauge et s'effectuent avec arrière + Faible + Moyen. Ils créent de l'espace face à la pression adverse et peuvent préparer des opportunités de punition de whiff si vous anticipez correctement le coup de suivi de l'adversaire.

Les Heroic Strikes coûtent 1.5 barres de jauge et nécessitent arrière + Moyen + Assist 1 tout en étant en garde. Ils stoppent complètement l'offensive adverse et vous laissent avec un léger avantage de frame, vous donnant l'initiative pour lancer votre propre offensive.

Ces deux outils nécessitent de la jauge, donc gérer votre barre de boost fait partie intégrante de la défense dans Invincible VS. Dépenser toute votre jauge en attaque vous laisse sans rien pour stopper une séquence de pression déterminée.

Pour des routes de combo plus approfondies et des séquences spécifiques aux personnages, le tutoriel de combos Invincible VS sur invinciblevs.org couvre les chemins BnB universels et la notation plus en détail. Pour plus de guides sur les jeux de combat tous genres confondus, parcourez la bibliothèque complète de guides sur GAMES.GG.

Guides

mis à jour

juin 7 2026

publié

juin 7 2026

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