Reunion Brings Max and Chloe Back ...
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Life is Strange: Reunion : Guide complet de chaque chapitre

Guide complet pour Life is Strange: Reunion. Découvrez chaque énigme, choix clé et astuce de retour dans le temps, de l'ouverture à Hellerton House.

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Mis à jour mars 31, 2026

Reunion Brings Max and Chloe Back ...

Life is Strange: Reunion reprend exactement là où Double Exposure s'est arrêté, plongeant Max Caulfield et Chloe Price dans une nouvelle crise avec un compte à rebours familier. Un incendie catastrophique menace Caledon University dans trois jours, et Max a juste assez de capacité de retour dans le temps pour l'arrêter — si elle parvient à naviguer dans une société secrète, un allié métamorphe et une chronologie qui change constamment sous ses pieds.

Que faut-il savoir avant de commencer ?

Avant le début de l'histoire, Reunion vous demande de rendre compte de votre historique avec la franchise. Cinq choix d'importation couvrent vos relations avec Vinh Lang, Amanda Thomas et Chloe (amie ou romantique), si vous avez sauvé Chloe ou l'avez sacrifiée avec Arcadia Bay dans le Life is Strange original, et si vous avez aidé Safi dans Double Exposure. Ce ne sont pas des choix cosmétiques. Ils façonnent les dialogues, les dynamiques relationnelles et la manière dont certains personnages traitent Max tout au long du jeu. Choisissez judicieusement, ou importez votre sauvegarde si vous en avez une.

L'histoire se déroule un an après Double Exposure. La capacité de déplacement de Max de ce jeu a disparu. Seul le mécanisme classique de retour dans le temps est conservé, et le jeu construit entièrement ses énigmes autour de lui.

Le pouvoir de retour dans le temps de Max en action

Le pouvoir de retour dans le temps de Max en action

Chapitre 1 : L'ouverture et la vision de Chloe

Le jeu s'ouvre avec Max et Chloe racontant les événements de Life is Strange et Double Exposure, orientant les joueurs qui reviennent et donnant aux nouveaux venus suffisamment de contexte pour suivre.

La section de Chloe commence dans les coulisses avant un concert. Ses camarades de groupe sont absents, son manager menace de ne pas la payer, et elle s'évanouit avant de pouvoir régler l'un ou l'autre problème. La vision qui suit est la première grande scène atmosphérique du jeu : un Overlook déformé près de Caledon University où des éléments des salles de bain de Blackwell Academy et de la cheminée de Hellerton House se mélangent dans le même espace. Chloe trouve une pierre tombale portant les noms de ses parents, le nom de Joyce étant brièvement remplacé par le sien. Safi apparaît morte sur l'Overlook. Max se tient près du phare du jeu original, tenant son appareil photo — puis un pistolet.

Chloe reprend conscience, ayant renversé une table basse en s'évanouissant. Elle sort pour s'occuper du manager et, séparément, pour trouver Max.

La section de Max commence sur une autoroute. Elle s'arrête à un point de vue, récupère son appareil photo dans le coffre, photographie un coucher de soleil et reçoit immédiatement un SMS d'urgence de Moses. Elle se précipite vers Lakeport pour trouver Caledon déjà en feu.

Au milieu de l'incendie, Max trouve des étudiants piégés derrière des portes cadenassées et des fenêtres barricadées, découvre des preuves d'incendie criminel pointant vers le culte Abraxas, et rencontre la gardienne de sécurité Noelle, qui lui dit de fuir. Elle aperçoit Moses sur un toit tenant un étudiant inconscient, laisse tomber son appareil photo en pleine course (gelant une photo en développement), et est repoussée par une explosion avant de pouvoir l'atteindre.

Le selfie gelé qu'elle trouve dans ses affaires — pris trois jours plus tôt — est son ancre. En l'utilisant, elle se renvoie trois jours en arrière, à l'Overlook. La photo montre maintenant l'incendie en arrière-plan, confirmant que la chronologie a changé. Sa première action : annuler son rendez-vous avec la manager Hazel, puis trouver Moses.

Comment fonctionne le Time Dojo ?

Le bureau de Moses est l'endroit où le jeu enseigne correctement ses mécaniques de retour dans le temps. Il est déjà au courant des pouvoirs de Max et comprend immédiatement qu'elle vient du futur, malgré un accord préalable stipulant que le voyage dans le temps était interdit. Après que Max lui ait montré le selfie modifié comme preuve de l'incendie à venir, ils effectuent trois tests structurés — le Time Dojo.

Test 1 : Swordmaster Frostbite

Moses montre à Max un dessin d'un méchant appelé Swordmaster Frostbite et lui demande d'identifier quel personnage fictif l'a vaincu. La réponse vient de l'examen des figurines et des dessins autour du bureau — vérifiez les bases pour des indices. La bonne réponse est Mina Hiramatsu, un personnage de style magical girl. Si vous vous trompez, revenez en arrière et réessayez sans pénalité.

Test 2 : Le placard verrouillé

Max utilise un tournevis pour forcer un placard verrouillé, mais cela fait tomber et briser une tasse à l'intérieur. Moses a délibérément mis cela en scène. La solution : revenez en arrière, prenez le coussin de la chaise de bureau, placez-le devant le placard pour rattraper la tasse, puis forcez à nouveau le placard. Vous devez également faire revenir le placard à son état verrouillé avant de présenter la tasse intacte à Moses.

Test 3 : L'incendie de la bouilloire

Moses prend une tasse à l'étage pour la laisser tomber comme test de réception, mais il ne remarque pas que la bouilloire à côté de lui a pris feu. L'avertir verbalement ne fonctionne pas. Vous devez vous précipiter physiquement à l'étage, revenir en arrière pour devancer les étincelles, et débrancher la bouilloire avant qu'elle ne cause des dégâts. Ce test a une complication : la solution ne faisait pas partie de la chronologie originale. Max et Moses réalisent tous deux qu'elle est déjà en train de changer des choses qu'elle ne devrait pas.

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Cours de photographie de Max

Max arrive au cours de photographie du campus et y trouve les étudiants Loretta Rice, Reggie Kagan, et d'autres qui attendent. Elle leur assigne de photographier des personnes dans des poses spécifiques. Lorsqu'elle demande à une étudiante proche de poser, la conversation semble étrangement familière — car l'étudiante est Safi, utilisant sa capacité de métamorphose pour se fondre dans la masse.

Aider trois étudiants (Loretta, Reggie et une étudiante nommée Jeannette) à terminer leurs prises de vue implique de revenir en arrière et de coacher leurs sujets, y compris un professeur nommé Meho, lorsque la première tentative ne fonctionne pas.

La découverte la plus précieuse ici : Reggie est lié à Abraxas. Il passe un appel téléphonique que Loretta enregistre avec un micro-pistolet. Max peut demander à Loretta de la laisser écouter, apprenant l'existence d'un lieu appelé la Fermont House. Revenez en arrière après pour que Loretta ne sache pas que Max a accédé à ses enregistrements.

Après le cours, Max discute avec Yasmin Fayyad de la tempête qui approche et de l'endroit où se trouve Safi. Safi, toujours déguisée, interrompt. Vous choisissez ensuite si vous dites à Yasmin que vous avez vu Safi ou si vous le niez. Dire la vérité renforce la confiance de Yasmin ; mentir la rend méfiante.

La fête du Snapping Turtle

Max se rend au bar Snapping Turtle pour une fête organisée par Amanda. L'objectif ici est d'obtenir des informations — spécifiquement tout ce qui concerne l'incendie et Abraxas.

Parler à Vinh révèle qu'Abraxas a apparemment été dissous, et que le professeur Owen est son employeur. Amanda ne sait rien d'utile directement sur l'incendie. Le fil le plus productif vient de Lucas, qui est initialement réticent à parler.

Pour obtenir des informations de Lucas, vous avez besoin de deux actions :

  • Faites semblant de renverser de la bière sur lui pour qu'il aille aux toilettes, vous donnant le temps d'examiner son travail à la table.
  • Récupérez sa carte de contact de podcast à proximité pour pouvoir l'écouter dehors.

Revenez en arrière après chaque action pour couvrir vos traces. Ce que vous apprenez : la zone de Fermont Street a été dévastée par la tempête de Double Exposure, Abraxas fait pression pour démolir la Fermont House afin que Caledon puisse s'étendre sur le terrain, et l'incendie a commencé dans cette maison. C'est votre piste.

Pendant ce temps, Chloe tente d'entrer dans le Snapping Turtle et se confronte à un homme nommé Ren et son groupe. Noelle intervient et force tout le monde à sortir. Chloe ne peut pas utiliser l'entrée principale, alors elle grimpe sur un tonneau en métal pour atteindre le balcon du bar. Safi (toujours déguisée) la reconnaît et lui touche le bras, déclenchant une autre vision du phare — Max avec un appareil photo qui devient un pistolet, se préparant à tirer sur Chloe et Safi. Chloe rompt le contact avant que la vision ne se termine.

La réplique ultérieure de Chloe contre Noelle (après s'être faufilée à l'intérieur) peut réduire l'hostilité de Noelle si elle est gagnée. La perdre a l'effet inverse. Lucas essaie d'aider Chloe pendant l'échange.

Fermont House et le sous-sol

Max se rend à la Fermont House abandonnée, qui est programmée pour la démolition. Elle trouve des signes d'activité récente, une planche partiellement arrachée à une fenêtre, et des lumières vacillantes qui la mènent à l'entrée du sous-sol.

À l'intérieur, elle trouve Loretta examinant l'espace, ainsi qu'un autel. Max ne peut pas expliquer sa vraie raison d'être là. Elle peut faire partir Loretta en faisant un compromis avec elle ou en la menaçant.

Ensuite, la porte est bloquée de l'extérieur. Des hommes tentent de faire exploser le bâtiment alors que Max est toujours à l'intérieur. La séquence :

  • Un balai peut tenir la porte temporairement, mais il n'est pas assez solide.
  • Un pied-de-biche est assez solide pour maintenir la porte fermée.
  • Une fois que les hommes pensent que le bâtiment est vide et commencent la séquence de détonation, Max trouve une pince et doit couper les fils de quatre explosifs.
  • Si le temps est écoulé, revenez en arrière pour récupérer les secondes perdues.
  • Un explosif se trouve près d'une étagère métallique. Le couper fera tomber l'étagère et bloquera l'accès à un autre explosif — gérez d'abord celui qui est bloqué, puis revenez à l'explosif de l'étagère en dernier.

Après avoir arrêté la détonation, Max et Loretta sortent du sous-sol. Loretta charge vers les hommes juste au moment où la police arrive, les dispersant. Chloe apparaît, et les deux s'échappent ensemble avant que la police ne puisse les interroger.

Fin du chapitre : Hellerton House

Le lendemain matin, Max est assise sur les escaliers de la Hellerton House pendant que Chloe dort dans son lit. Un flashback comble le vide : après s'être échappées de la Fermont House, Max a ramené Chloe à Hellerton et l'a laissée rester pour la nuit. Les deux ont beaucoup de choses à rattraper, et l'histoire positionne leurs retrouvailles comme l'ancre émotionnelle de ce qui va suivre.

Le jeu n'en est encore qu'à ses premiers chapitres selon les informations disponibles, et des sections supplémentaires couvrant le rôle complet du culte Abraxas, l'arc de Safi et la résolution de l'incendie sont attendues à mesure que plus de contenu deviendra accessible. D'après ce qui est confirmé jusqu'à présent, les choix que vous avez faits au début — en particulier concernant votre relation avec Chloe et si vous avez aidé Safi — auront du poids dans ces développements ultérieurs.

Pour plus de guides et de walkthroughs de jeux d'aventure, parcourez les derniers guides sur GAMES.GG pour rester informé de tout ce qui sort avec Reunion.

mis à jour

mars 31 2026

publié

mars 31 2026