Qu'est-ce que le Donjon Miroir dans Limbus Company ?
Le Donjon Miroir est le mode de jeu dédié au grinding de Limbus Company, vous permettant de farmer des matériaux sans aucun plafond hebdomadaire sur les tentatives. Chaque tentative envoie votre équipe de Pécheurs à travers un donjon généré aléatoirement, construit autour des Dons E.G.O, des decks de mots-clés et des difficultés de plus en plus élevées des étages. Contrairement au contenu scénarisé, le Donjon Miroir se réinitialise chaque Saison avec la sortie de nouveaux Cantos, ce qui signifie que les mécaniques que vous maîtriserez aujourd'hui se retrouveront dans les futures itérations avec seulement des ajustements mineurs.

Sélection d'étage de pack thématique
Comment fonctionne le système de récompenses ?
L'entrée dans le Donjon Miroir est gratuite, mais l'obtention des récompenses coûte des Modules d'Enképhaline. Une tentative en Mode Normal de base nécessite 5 Modules par charge bonus hebdomadaire utilisée, tandis que le Mode Difficile en coûte 6 par charge (ou 5 si aucune charge bonus n'est restante).
Chaque semaine, vous recevez 3 charges bonus hebdomadaires. Voici comment les paliers de récompenses se décomposent en fonction de l'utilisation de ces charges :
info
Vous pouvez obtenir les 750 Lunacy gratuits en terminant l'Étage 4 et en sautant complètement l'Étage 5. Cela permet de gagner du temps si les Lunacy sont votre seule priorité de la semaine.
Le Mode Difficile est clairement le plus efficace. Utiliser les 3 charges en une seule tentative en Mode Difficile rapporte les mêmes 750 Lunacy tout en offrant significativement plus d'XP Limbus Pass par rapport à trois tentatives distinctes en Mode Normal. Le Mode Difficile pour le Miroir des Noms et des Araignées actuel nécessite de terminer le Canto VIII et d'avoir d'abord terminé le Mode Normal.
Comprendre les mécaniques principales
Starlight : Votre méta-monnaie
La Starlight est une monnaie persistante qui se conserve entre les tentatives et finance plusieurs mécaniques de confort. Vous l'obtenez de plusieurs sources :
- 60 Starlight par tentative comme montant de base
- 1 Starlight par charge de Bonus de Repos sur les Identités utilisées dans la tentative
- Starlight égal au numéro de l'étage à chaque fois que vous terminez un étage (jusqu'à 5 par étage)
- Un supplément de 4 fois le numéro de l'étage pour avoir terminé des étages en Mode Difficile (jusqu'à 20 par étage)
- 15 Starlight par Score d'Adversité à la fin de la tentative
- 5 Starlight par pack thématique de Chemin de Fer de Réfraction terminé
- 300 Starlight pour avoir extrait une Identité ou un E.G.O nouvellement sorti dans les 2 semaines suivant sa sortie
La Starlight alimente l'Observation de Pack Thématique, qui vous permet de remplacer un pack thématique dans n'importe quel emplacement d'étage par un autre parmi le pool disponible. Le premier remplacement coûte 20 Starlight, chaque remplacement supplémentaire sur le même étage coûtant 10 de plus. Ceci est inestimable pour cibler des Dons E.G.O spécifiques liés à des packs thématiques particuliers.
Comment fonctionne le Coût dans le Donjon Miroir ?
Le Coût est la monnaie en jeu que vous gagnez en remportant des rencontres de combat. Elle finance les achats dans les boutiques entre les étages. Les montants que vous gagnez par type de rencontre sont :
Vous commencez également chaque tentative avec une base de 200 Coût, plus 1 Coût pour chaque 5 Starlight que vous convertissez au début de la tentative. Certains Buffs de Départ augmentent également votre réserve de Coût de départ.

Menu Coût de la boutique en donjon
Que peut-on acheter dans les boutiques ?
Les boutiques apparaissent avant le dernier nœud de boss de chaque étage. Les achats clés comprennent :
- Soigner Pécheur (100 Coût) : Soigne un Pécheur de 50% PV et 45 SP, ranime un Pécheur mort, ou soigne tous les Pécheurs de 15% PV et 15 SP
- Ajustement d'Équipe (100 Coût) : Échange l'Identité ou l'E.G.O de jusqu'à 3 Pécheurs
- Remplacement de Compétence (45/75/120 Coût) : Remplace la Compétence 1 par la Compétence 2, la Compétence 2 par la Compétence 3, ou la Compétence 1 par la Compétence 3
- Dons E.G.O (140-600 Coût) : Achète des dons parmi un pool tournant de 4
- Rafraîchir (15 Coût, +15 à chaque fois) : Rafraîchit le pool de dons et le Pécheur disponible pour le remplacement de compétence
- Rafraîchir Mot-clé (90 Coût) : Similaire à un Rafraîchir standard, mais orienté vers un mot-clé que vous sélectionnez
- Fusion de Dons (Gratuit) : Combine plusieurs dons pour en créer de plus haut niveau
- Vendre des Dons : Récupère 50% du prix d'achat d'un don
avertissement
Remplacer des compétences via la boutique peut briser les conditions des Dons E.G.O. Si la seule compétence de Gloom d'un Pécheur est remplacée, il pourrait ne plus être éligible pour des dons nécessitant des compétences d'attaque de Gloom. Vérifiez toujours vos conditions de dons actives avant d'acheter des remplacements de compétences.
Les Super Boutiques remplacent les boutiques normales des étages en Mode Difficile avec une chance de base de 3%, augmentant de 1% pour chaque 20 Coût dépensé dans les boutiques précédentes. Les Super Boutiques affichent 7 Dons E.G.O au lieu de 4, permettent 2 remplacements de compétences et supportent la fusion de jusqu'à 5 dons.
Dons E.G.O : Le cœur de chaque tentative
Comment commence-t-on une tentative ?
Au début de chaque tentative, vous sélectionnez 1 Don E.G.O de Tier II parmi 10 catégories, chacune liée à un mot-clé de statut ou un type de dégâts :
- Brûlure : Rêve de Hellterfly, Feu Descendant, Douleur de Rage Étouffée
- Saignement : Clerc de Blessure, Petite Peluche à Venir, Émerveillement
- Tremblement : Bracelet Oscillatoire, Réverbération, Arôme de Liqueur Aigre
- Rupture : Lasso Barbelé, Lampe Fluorescente, Poudre à Canon Fumante
- Immersion : Ordre Rouge, Ressort Fondu, Grandeur
- Poise : Porte-Cigarette, Tombe de Pierre, Vieille Poupée en Bois
- Charge : Carte d'Employé, Prise de Batterie Portable, Lampe de Poche de Patrouille
- Tranchant : Mouton Électrique Rêveur, Épée Canne Courte, Résolution
- Perforation : Rassemblement de Crânes, Plume de Preuve, Bandoulière Déchirée
- Contondant : Expression du Jour, Fiches de Poche, Bride Temporelle
Après avoir sélectionné votre don de départ, vous pouvez utiliser la fonction Recherche de Dons E.G.O pour acheter jusqu'à 3 dons supplémentaires de Tier III ou inférieur directement pour de la Starlight :
Ce système est particulièrement puissant pour obtenir des dons de niche liés à des packs thématiques spécifiques qui pourraient ne pas apparaître naturellement pendant votre tentative.

Sélection du Don E.G.O de départ
Comment fonctionne la fusion de dons ?
La fusion combine plusieurs dons pour produire un nouveau don, en utilisant un système de points basé sur le niveau :
Le total des points combinés détermine le niveau du résultat :
- 10 points ou moins : Résultat Tier I
- 11-16 points : Résultat Tier II
- 17-24 points : Résultat Tier III
- 25+ points : Résultat Tier IV
Les fusions en Super Boutique utilisent des seuils légèrement compressés, ce qui facilite la production de dons Tier IV lors de la fusion là-bas.
Pour la précision des mots-clés, fusionner plus de dons augmente la chance d'obtenir votre catégorie de mot-clé choisie : les fusions à 2 dons ont une chance de 60%, les fusions à 3 dons ont une chance de 90%, et les fusions à 4+ dons ont une chance de 99%. Dépenser 5 Starlight sur la fonction Vœux lors de toute fusion augmente ces chances à 90%, 99%, et 99.99% respectivement.
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Si une fusion avec une précision de mot-clé de 99%+ échoue malgré tout à produire un don du mot-clé désiré, vous recevez à la place le don de niveau EX Une Certaine Philosophie, qui définit de manière permanente la précision des mots-clés de fusion futurs à 100%.Quels sont les sept mots-clés principaux ?
Limbus Company centre la construction de decks de son Donjon Miroir autour de 7 mots-clés représentatifs, chacun lié à l'une des sept Affinités du Péché. Comprendre les forces et faiblesses de chaque mot-clé fait la différence entre traverser le Mode Difficile sans effort et peiner à l'Étage 3.
Brûlure (Colère)
Effet : À la fin du tour, inflige des dégâts fixes égaux à la Puissance de Brûlure et réduit le compte de 1.
Forces : Accumulation et maintien faciles. Le compte ne baisse que de 1 par tour, ce qui en fait le mot-clé le plus constant à empiler. Les effets de puissance de pièce proportionnels à la Brûlure sont faciles à déclencher.
Faiblesses : Les dégâts s'activent une seule fois par fin de tour, plafonnant à 99 dégâts fixes, quelle que soit la puissance de la Puissance. Cela rend la Brûlure moins impactante dans les combats de boss à haute PV en dehors du Donjon Miroir. Le don principal Feu Descendant a reçu des nerfs qui ont réduit son potentiel en Mode Difficile.
Saignement (Lust)
Effet : Chaque fois que l'unité affligée lance une pièce de compétence d'attaque, elle subit des dégâts fixes égaux à la Puissance de Saignement. Le compte baisse de 1 par lancer de pièce.
Forces : Le plus haut plafond de dégâts parmi les mots-clés lorsque les ennemis agissent fréquemment. Le don de synthèse exclusif Brouillard de Sang accorde +3 de puissance de pièce et +100% de dégâts à l'allié de formation le plus rapide, faisant du Saignement l'un des decks les plus puissants du Donjon Miroir. Les pools de personnalités La Manchaland et Nuage Noir sont à la fois profonds et performants.
Faiblesses : Le compte s'épuise rapidement car il diminue par lancer de pièce plutôt que par tour. Le Saignement n'inflige aucun dégât lorsque les ennemis sont étourdis. En dehors du Donjon Miroir, le Saignement dépend fortement de la fréquence d'action des ennemis.
Tremblement (Paresse)
Effet : Lorsqu'il est touché par une compétence d'Éclatement de Tremblement, inflige des dégâts de perturbation égaux à la Puissance de Tremblement. Le compte diminue à la fin du tour.
Forces : Le meilleur mot-clé pour déclencher rapidement des étourdissements. L'Éclatement de Tremblement augmente le Seuil d'Étourdissement d'un ennemi, permettant une perturbation plus rapide. Les variantes de Conversion d'Amplitude ajoutent des dégâts significatifs et une utilité de débuff. Le deck de vibration détient actuellement un statut de premier plan dans la Superposition Parallèle EXTRÊME.
Faiblesses : Nécessite une configuration spécifique autour de la conversion d'amplitude et de l'enchevêtrement pour infliger des dégâts significatifs. Coût de complétion élevé car les personnalités et E.G.O clés de Tremblement sont souvent limités dans le temps.
Rupture (Gourmandise)
Effet : Chaque fois que l'unité affligée est touchée par une compétence d'attaque, elle subit des dégâts fixes égaux à la Puissance de Rupture. Le compte baisse de 1 par coup.
Forces : Dégâts par pièce théoriquement illimités, avec 99 dégâts fixes par pièce à Puissance maximale. Ignore complètement la résistance physique, ce qui le rend fiable contre les ennemis fortement résistants. La lignée de personnalités Eau Noire offre une excellente maintenance du compte.
Faiblesses : La maintenance du compte est la plus exigeante parmi tous les mots-clés, nécessitant un support actif de Dons E.G.O. Les performances dans la Superposition Parallèle EXTRÊME se classent dans le bas du tableau en raison du manque de dons à haute puissance.
Immersion (Gloom)
Effet : Chaque fois que l'unité affligée est touchée, elle subit des dégâts SP fixes égaux à la Puissance d'Immersion. Le compte baisse de 1 par coup. Les ennemis sans Sanité subissent des dégâts de type Gloom à la place.
Forces : Taux de victoire de clash exceptionnel contre les ennemis avec des compétences à pièce positive en épuisant leur SP. Inflige des dégâts de type Gloom aux ennemis sans Sanité, ce qui en fait un spécialiste des dégâts contre certaines résistances. La manipulation du type de panique offre un contrôle de tour significatif.
Faiblesses : N'inflige aucun dégât aux ennemis ayant de la Sanité, reposant entièrement sur l'épuisement de SP pour sa valeur. Les ennemis utilisant des compétences à pièce négative deviennent extrêmement dangereux car leur faible SP augmente leur précision de pièce. Vitesse de complétion lente dans les rencontres normales.
Poise (Fierté)
Effet : Augmente la chance de coup critique de Potency x5% pour les prochains coups du Compte.
Forces : Mot-clé d'auto-buff qui fonctionne contre n'importe quel ennemi. Aucune exigence d'empiler des débuffs sur les cibles. Le don de synthèse Sac Chanceux augmente considérablement la puissance de la Compétence 3, transformant le Poise d'un buff mineur en un mot-clé de portage authentique. Les personnalités du Bureau Périodique détiennent le statut Tier 0.
Faiblesses : Le Compte est difficile à maintenir sans support dédié. L'augmentation des dégâts du mot-clé provenant uniquement des critiques est minime sans amplification par don.
Charge (Envie)
Effet : Consommé pour renforcer des compétences spécifiques. Le plafond du Compte est de 20 (extensible). Le Compte baisse de 1 à la fin du tour.
Forces : Auto-buff qui persiste sous forme de Puissance de Charge une fois accumulé, sans jamais se dégrader contrairement aux autres mots-clés. Les personnalités de la Compagnie W avec Charge atteignent une puissance de clash et un rendement de dégâts extrêmement élevés après échauffement. Le don Superbatterie Proche-Lumière permet à Charge d'ignorer les résistances physiques et de Péché.
Faiblesses : Nécessite des tours d'échauffement avant d'atteindre son plein potentiel. Plusieurs personnalités clés de Charge s'auto-infligent des dégâts ou attaquent des alliés lorsque le Compte de Charge est bas, exigeant une gestion prudente. Les problèmes de résistance persistent en dehors du Donjon Miroir sans support de don spécifique.
Mode Superposition Parallèle : Aller au-delà de l'Étage 5
Une fois que vous avez terminé les 5 étages en Mode Difficile avec la Superposition Parallèle activée, une invite apparaît après le boss de l'Étage 5. La confirmer étend votre tentative à 10 étages, les étages 6 à 10 présentant des Épreuves de Montage considérablement plus difficiles. Les récompenses en Lunacy n'augmentent pas au-delà de l'Étage 5, mais vous obtenez de la Starlight et un Taux de Projection supplémentaires.
Après l'Étage 10, une autre invite débloque la Superposition Parallèle EXTRÊME, étendant la tentative à 15 étages. Les étages 11 à 15 présentent des packs thématiques uniques de Long Combat, des Adversités de Montage qui imposent de sévères limitations à vos Pécheurs, et d'importantes récompenses en Starlight et Taux de Projection. L'Observation de Pack Thématique est désactivée en mode EXTRÊME.
danger
Le mode EXTRÊME présente également des Nœuds de Boss cachés sur n'importe quel nœud non-Boss, non-Boutique avec une chance d'activation de 10%. Ces boss optionnels sont extrêmement puissants mais récompensent des Dons E.G.O exclusifs de Tier IV, 1000 Coût, et une guérison complète des Pécheurs. Entrer dans leur nœud vous verrouille dans le combat sans possibilité de renoncer.
Les quatre récompenses des Boss EXTRÊMES sont :
- Don Quichotte : Le Ressentiment Familial (don de Saignement Tier IV)
- Ricardo : Règles du Milieu (don Contondant Tier IV)
- Lei Heng : Pour le Capo (don Tremblement Tier IV)
- Kkomi et Vergilius ? : Mini-Don de Kkomi (don universel Tier IV)
Projection Miroir : Récompenses à long terme
Terminer des actions spécifiques dans les Donjons Miroir rapporte des Succès, qui se convertissent en Taux de Projection. Chaque 100 Taux de Projection équivaut à 1 Niveau de Récompense, avec jusqu'à 100 Niveaux de Récompense disponibles par Saison.
Les complétions de tentatives régulières rapportent également du Taux de Projection, mais un plafond hebdomadaire de 1000 Taux de Projection (10 Niveaux de Récompense) s'applique à cette méthode passive. Pour une progression plus rapide, terminez les étages EXTRÊMES avec des Adversités sélectionnées, car celles-ci fournissent du Taux de Projection beaucoup plus efficacement que les tentatives standard.
Les Succès et leurs récompenses associées se réinitialisent avec le nouveau Donjon Miroir de chaque Saison.

Niveaux de récompense de Projection Miroir
Quels decks multi-mots-clés devriez-vous considérer ?
Une fois que vous avez suffisamment de Pécheurs développés, les decks multi-mots-clés débloquent l'accès simultané à plusieurs effets de dons de synthèse. Les combinaisons les plus viables actuellement sont :
Saignement + Poise (Deck Appel) : Brouillard de Sang et Sac Chanceux tous deux actifs. L'allié de formation le plus rapide bénéficie des deux dons, créant des dégâts de Compétence 3 extrêmes. Les personnalités principales incluent Heathcliff Nuage Noir et Ishmael Nuage Noir aux côtés des membres de La Manchaland.
Poise + Rupture (Deck Éclatement Souffle) : Sorti lors de la Saison 6, ce deck utilise les personnalités Eau Noire comme colonne vertébrale. Sac Chanceux et le don de Rupture Plaisir travaillent de concert pour accélérer les fenêtres de burst. Fort en mode EXTRÊME.
Poise + Immersion (Deck Index) : Rendu viable par les personnalités Index de la Saison 7. Yi Sang Doigt Index Toile d'Araignée agit comme un hypercarry, le deck fonctionnant bien même sans support de don complet.
Charge + Rupture (Deck Compagnie W) : Les personnalités de la Compagnie W fournissent la Charge tandis que la Rupture gère le contournement des résistances. Le don Superbatterie Proche-Lumière résout le problème de résistance qui a affecté les decks Charge purs.
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Avec le patch de relaxation des conditions de personnel des Dons E.G.O, les conditions des dons de synthèse persistent même si les Pécheurs qualifiés meurent ou se retirent pendant une tentative. Vous pouvez commencer avec une composition multi-mots-clés complète, puis laisser certains Pécheurs tomber pour répondre à différentes conditions de dons au fur et à mesure de la progression de la tentative.
Points clés pour les Managers nouveaux et anciens
Le Donjon Miroir récompense les joueurs qui investissent dans la compréhension des interactions entre mots-clés plutôt que ceux qui déploient simplement les Identités de plus haute rareté. Choisissez un mot-clé de départ qui correspond à vos Pécheurs disponibles, utilisez l'Observation de Pack Thématique pour cibler les packs de dons pertinents, et privilégiez les dons de synthèse aux améliorations individuelles autant que possible. Le Mode Difficile vaut toujours la peine d'être tenté une fois débloqué, car l'écart d'efficacité des récompenses par rapport au Mode Normal est substantiel.

