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Limbus Company : Guide des effets de statut (7 mots-clés expliqués)

Maîtrisez les 7 effets de statut de Limbus Company et créez des équipes dominantes avec Brûlure, Hémorragie, Tremblement, Rupture, Affaiblissement, Équilibre et Charge.

Mostafa Salem

Mostafa Salem

Mis à jour mars 31, 2026

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Que sont les effets de statut dans Limbus Company ?

Dans Limbus Company, presque toutes les équipes performantes sont construites autour de l'un des sept mots-clés d'effets de statut principaux : Brûlure, Saignement, Tremblement, Rupture, Enfoncement, Sang-froid et Charge. Ces mots-clés fonctionnent à la fois comme multiplicateurs de dégâts et comme cadres tactiques, façonnant les ID que vous choisissez, les EGO que vous équipez et la manière dont vous abordez chaque combat. Comprendre comment chaque mot-clé se déclenche, s'accumule et rapporte est le fondement d'une construction d'équipe efficace dans ce jeu.

Chaque mot-clé est lié à l'une des sept attributs du péché, ce qui signifie que la composition de votre équipe penche naturellement vers une résonance de péché spécifique. Cela crée une boucle satisfaisante où l'identité thématique et la puissance mécanique se renforcent mutuellement. Que vous soyez un nouveau joueur qui met en place votre première équipe adéquate ou un gestionnaire expérimenté qui cherche à optimiser pour le mode difficile de Donjon Miroir, ce guide détaille chaque mot-clé et les ID qui les font fonctionner.

Menu de sélection des mots-clés de statut

Menu de sélection des mots-clés de statut

Comment fonctionne chaque effet de statut ?

Brûlure (Colère)

Brûlure inflige des dégâts fixes égaux à sa Puissance actuelle à la fin de chaque tour, puis réduit son Compte de 1. Ce déclenchement automatique en fin de tour fait de Brûlure le mot-clé le plus facile à maintenir, car vous n'avez jamais besoin de porter des coups supplémentaires pour l'activer. L'accumulation de Puissance sur une seule cible est simple, surtout dans les combats de boss où vous pouvez concentrer toutes les attaques.

La principale limitation est que Brûlure ne se déclenche qu'une fois par tour, plafonnant les dégâts bruts sauf si vous dépassez le plafond de dégâts normal. C'est là que Outis EGO Lobotomy Balle Magique devient essentielle. Sa mécanique unique de Flamme Sombre double votre production de dégâts de Brûlure effective et est considérée comme obligatoire pour toute équipe sérieuse axée sur la Brûlure. Sans elle, vous atteindrez un plafond que les équipes basées sur d'autres mots-clés n'affrontent tout simplement pas.

ID Brûlure clés à cibler :

  • Meursault Capo IIII du Pouce Est (Noyau)
  • Gregor Survivant du Poing Ardent (Noyau)
  • Yi Sang Association Liu Section Sud 3 (Noyau)
  • Faust EGO LCE Étoile Fleur Ardente (Noyau, s'auto-détruit à 30+ Puissance de Brûlure)
  • Don Quichotte Association Cinq Section Est 3 (Recommandé)

EGO Brûlure clés : Grand Trichiliocosme (Yi Sang/Ryoshu), 4ème Flamme d'Allumette (Ryoshu), Capote (Meursault), Étoile Fleur Ardente (Ishmael)

Saignement (Luxure)

Saignement s'active à chaque lancer de pièce lors des compétences d'attaque et pendant les affrontements, infligeant des dégâts fixes égaux à la Puissance de Saignement par activation, puis réduisant le Compte de 1. Parce que Saignement se déclenche plusieurs fois par tour en fonction du nombre de pièces qui tombent et de la fréquence à laquelle l'ennemi agit, il a le plafond de dégâts théorique le plus élevé de tous les mots-clés dans les combats prolongés.

Le compromis est la gestion du Compte. Saignement consomme rapidement les piles, et si un ennemi est étourdi ou cesse d'agir, vos dégâts de Saignement stagnent. Dans Donjon Miroir, le Don EGO Brouillard Sanguin (puissance de pièce +3 et dégâts +100% pour l'allié de la première formation) compense largement cette faiblesse, c'est pourquoi les decks Saignement sont constamment au top dans ce contenu.

La faction La Manchaland forme l'épine dorsale du métajeu Saignement actuel, avec la paire Kurokumo de Heathcliff Wakashu et Ishmael Capitaine servant de deuxième cœur dévastateur.

ID Saignement clés à cibler :

  • Don Quichotte Gestionnaire de La Manchaland (Noyau)
  • Heathcliff Wakashu du Clan Kurokumo + Ishmael Capitaine du Clan Kurokumo (Paire de noyau)
  • Rodyon Princesse de La Manchaland + Meursault Prince de La Manchaland (Paire de noyau)
  • Outis Barbière de La Manchaland (Recommandé)
  • Yi Sang Étudiant Pointilliste de l'Anneau (Recommandé)

EGO Saignement clés : Désir-Mircalla (Don Quichotte/Meursault), Contempt Awe (Ryoshu), Clou Hex (Faust/Rodyon), Désir Sanguin (Rodyon)

Paire de noyau Kurokumo Saignement

Paire de noyau Kurokumo Saignement

Tremblement (Paresse)

Tremblement est le mot-clé le plus complexe mécaniquement du jeu. Plutôt que d'infliger des dégâts directs aux PV lors du déclenchement, Tremblement augmente le Seuil d'Étourdissement de l'ennemi chaque fois qu'une compétence d'Éruption de Tremblement touche. Pensez-y comme infliger des dégâts à la barre d'étourdissement, similaire à Library of Ruina. Plusieurs ID et EGO peuvent également appliquer des Conversions d'Amplitude, qui ajoutent des effets secondaires à chaque Éruption de Tremblement, comme Tremblement - Réverbération infligeant des dégâts de l'attribut Paresse égaux à la Puissance de Tremblement.

Hong Lu Yurodivy du District 20 et son EGO Gémissement Caverneux donnent accès à Tremblement - Réverbération, qui est l'amplificateur de dégâts traditionnel pour l'archétype. Faust Éternelle est un EGO quasi obligatoire qui peut appliquer jusqu'à 12 Éruptions de Tremblement dans les bonnes conditions.

La paire Pouce Est de Meursault Capo IIII et Sinclair Soldat II ajoute Tremblement - Brûlure, qui combine les dégâts de Tremblement et de Brûlure en une seule éruption, ce qui en fait d'excellents choix hybrides.

ID Tremblement clés à cibler :

  • Hong Lu Yurodivy du District 20 (Noyau, ou utilisez son EGO Gémissement Caverneux)
  • Meursault Capo IIII du Pouce Est + Sinclair Soldat II du Pouce Est (Paire de noyau)
  • Faust EGO Lobotomy Regret / Faust Adepte Branche Mao Heishou (Noyau)
  • Outis Chef d'Équipe VDCU Classe 3 T Corp / Outis Fixer du Bureau Molar / Outis Chef d'Équipe 3 Équipe Vanguard Udjat LCA (Noyau, choisissez-en une)

EGO Tremblement clés : Éternelle (Faust), Gémissement Caverneux (Hong Lu), Passé Broyé (Meursault), Cauchemar de Noël (Ishmael), Inertie Asymétrique (Heathcliff)

Rupture (Gourmandise)

Rupture est mécaniquement identique à Enfoncement : il se déclenche à l'impact plutôt qu'automatiquement, infligeant des dégâts physiques fixes égaux à la Puissance de Rupture par activation et réduisant le Compte de 1. Le déclenchement à l'impact signifie que la gestion du Compte est essentielle, car chaque attaque contre la cible consomme une pile.

Rupture a le potentiel de dégâts bruts le plus élevé de tous les mots-clés lorsqu'il est entièrement empilé, capable d'infliger 99 dégâts fixes par lancer de pièce, contournant complètement la résistance. La faction Heishou a transformé cet archétype, avec Hong Lu Seigneur de Hongyuan servant de pivot pour la construction premium de Rupture Heishou.

Pour les joueurs qui n'ont pas accès à la liste complète des Heishou (dont la plupart sont des ID de la Saison 6), une équipe Rupture Générale construite autour de Faust Heishou, Yi Sang W Corp et Meursault Cinq Ouest reste compétitive.

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ID Rupture clés (Général) :

  • Faust Adepte Branche Mao Heishou (Noyau)
  • Yi Sang Agent de Nettoyage L3 W Corp (Noyau, surtout avec Déchiqueteur Dimensionnel)
  • Meursault Section Ouest 3 Association Cinq (Noyau)
  • Sinclair et Rodyon Section Nord 3 Association Devyat (Recommandé)

EGO Rupture clés : Déchiqueteur Dimensionnel (Yi Sang), Lasso (Faust/Hong Lu), Lanterne (Sinclair), Tige d'Ébène (Outis)

Enfoncement (Tristesse)

Enfoncement fonctionne de manière identique à Rupture en termes de mécaniques de déclenchement, mais inflige des dégâts de SP (sanité) plutôt que des dégâts de PV. Contre les ennemis ayant de la puissance mentale, cela draine leur SP et réduit leur probabilité de lancer de pièce. Contre les ennemis sans puissance mentale ou avec moins de -45 SP, Enfoncement inflige des dégâts physiques de l'attribut Tristesse à la place.

L'archétype Enfoncement se divise en deux stratégies distinctes :

Déluge d'Enfoncement (construit autour de Yi Sang Épicefloraison EGO) empile rapidement le Compte et la Puissance, puis fait exploser toute la pile avec sa Compétence 3 pour un énorme nuke Compte x Puissance. Ishmael Réparatrice des Chantiers Molar est la reine du Compte pour cette configuration.

Papillon (initialement construit autour de Yi Sang Lamentation Solennelle EGO Lobotomy, maintenant souvent centré sur Yi Sang Père-Infirmier de l'Index) adopte une approche plus traditionnelle, équilibrant l'empilement avec des déclenchements fréquents. Ishmael Représentante du Bureau de Jeong est la reine des dégâts de l'équipe Papillon.

Les deux constructions partagent un noyau commun avec Heathcliff Chasse Sauvage et Rodyon L'Épée Aiguisée par les Larmes EGO Lobotomy (ou Rodyon Section Sud 4 Association Dieci comme alternative accessible).

ID Enfoncement clés :

  • Heathcliff Chasse Sauvage (Noyau partagé)
  • Rodyon L'Épée Aiguisée par les Larmes EGO Lobotomy (Noyau partagé)
  • Yi Sang Épicefloraison EGO (Obligatoire pour Déluge)
  • Yi Sang Père-Infirmier de l'Index / Yi Sang Lamentation Solennelle EGO Lobotomy (Noyau Papillon)
  • Gregor Héritier de la Famille Edgar (Noyau pour Déluge)

EGO Enfoncement clés : Jours Passés (Yi Sang/Gregor/Ishmael), Liens (Heathcliff), Shank de Givre (Rodyon), Cauchemar de Noël (Ishmael), Averse (Outis)

Déluge d'Enfoncement en explosion

Déluge d'Enfoncement en explosion

Sang-froid (Orgueil)

Sang-froid est un mot-clé d'auto-buff qui accorde une chance de coup critique égale à Puissance de Sang-froid x 5% par lancer de pièce. Le Compte diminue de 1 lors d'un coup critique réussi ou à la fin du tour. Parce que Sang-froid s'applique à l'ID qui le détient plutôt qu'aux ennemis, il est efficace contre n'importe quelle cible, quelle que soit sa résistance.

Le métajeu Sang-froid était auparavant divisé en équipes distinctes de Tranchant et de Perçant, mais depuis la sortie de Sinclair Apprenti Rose de la Maison des Araignées, le consensus communautaire les a effondrés en une seule équipe unifiée qui tire le meilleur parti des deux pools.

La paire Bureau Point-Mort de Hong Lu Représentant et Heathcliff Fixeur ancre le côté Perçant, tandis que Ryoshu Lame Flottante de Hongyuan et Ryoshu Majordome Chef de la Famille Edgar fournissent des contributions Tranchantes monstrueuses. Une Faust et une Ryoshu ayant accès à Thoracalgie sont quasi obligatoires, car cet EGO est l'un des meilleurs outils de rentabilisation de Sang-froid du jeu.

ID Sang-froid clés :

  • Hong Lu Représentant du Bureau Point-Mort + Heathcliff Fixeur du Bureau Point-Mort (Paire de noyau)
  • Yi Sang Père-Infirmier de l'Index (Noyau)
  • Ryoshu Lame Flottante de Hongyuan / Ryoshu Majordome Chef de la Famille Edgar (Noyau, les deux sont excellents)
  • Faust Proscrite de l'Index / Faust Salsu de la Lignée de Lames / Faust Adepte Branche Mao Heishou (Noyau, Faust pour l'accès à Thoracalgie)

EGO Sang-froid clés : Thoracalgie (Faust et Ryoshu), Grand Trichiliocosme (Yi Sang/Ryoshu), Averse (Outis), Obsession Aveugle (Ishmael)

Charge (Envie)

Charge est un mot-clé d'auto-buff qui renforce des compétences spécifiques lorsque son Compte est consommé. Contrairement aux mots-clés de débuff qui s'accumulent sur les ennemis, Charge s'accumule sur l'ID elle-même, ce qui signifie que sa puissance augmente quel que soit l'ennemi que vous affrontez. Les ID Charge récentes gagnent également des augmentations de puissance permanentes chaque fois qu'elles consomment 10 piles de Charge, créant un effet boule de neige au cours des combats plus longs.

Outis Capitaine de Nettoyage L3 W Corp est le moteur de l'équipe, canalisant la Charge vers les alliés et faisant fonctionner l'ensemble de la composition. Sans elle, l'équipe perd une grande partie de sa cohésion. Faust Représentante du Bureau MultiCrack et soit Don Quichotte Amour et Haine EGO Lobotomy, soit Don Quichotte Agent de Nettoyage L3 W Corp complètent le noyau.

Le principal inconvénient est le temps de chauffe. Avant que la Charge ne soit entièrement empilée, Don Quichotte W Corp et Ryoshu peuvent se blesser lorsque la Charge diminue, et les personnalités R Corp peuvent tirer sur leurs alliés si leur Charge s'épuise. Gérer cette vulnérabilité en début de tour est le principal test de compétence pour les joueurs axés sur la Charge.

ID Charge clés :

  • Outis Capitaine de Nettoyage L3 W Corp (Obligatoire)
  • Rodyon L'Épée Aiguisée par les Larmes EGO Lobotomy (Noyau)
  • Don Quichotte Amour et Haine EGO Lobotomy / Don Quichotte Agent de Nettoyage L3 W Corp (Noyau)
  • Ryoshu Yeux Rouges et Pénitence EGO Lobotomy / Ryoshu Agent de Nettoyage L3 W Corp (Noyau)
  • Faust Représentante du Bureau MultiCrack (Noyau)

EGO Charge clés : Déchiqueteur Dimensionnel (Yi Sang/Hong Lu/Outis), Télépole (Faust/Don Quichotte), Écrasement Électrique (Don Quichotte/Meursault), Amour et Haine (Don Quichotte), AEDD (Heathcliff)

Que devraient prioriser les nouveaux joueurs ?

Si vous êtes encore en train de parcourir l'histoire principale et que vous n'avez pas encore une équipe complète axée sur les mots-clés, concentrez-vous sur l'acquisition d'ID généralistes solides qui se transformeront naturellement en équipes axées sur les mots-clés plus tard. Plusieurs ID de la Saison 7 sont particulièrement adaptées aux nouveaux joueurs car elles sont performantes en tant qu'unités autonomes avant que vous n'ayez le contexte complet de l'équipe.

Pour les décisions de fragment, privilégiez les ID d'événement non extractibles car elles ne peuvent pas apparaître dans le pool de gacha et ne risqueront jamais de gaspiller des invocations sur des doublons. Les cibles clés incluent Faust Représentante du Bureau MultiCrack, Meursault Ligne de Lames Mentor, Heathcliff Wakashu du Clan Kurokumo et Ishmael Réparatrice des Chantiers Molar.

Pour les ressources de Walpurgisnacht, les priorités absolues sont :

  1. Rodyon L'Épée Aiguisée par les Larmes EGO Lobotomy (convient à Enfoncement et Charge)
  2. Outis Balle Magique ID EGO Lobotomy (obligatoire pour Brûlure)
  3. Hong Lu Représentant du Bureau Point-Mort (obligatoire pour Sang-froid/Perçant)
  4. Heathcliff Fixeur du Bureau Point-Mort (s'associe à FS Hong Lu)
  5. Ishmael Représentante du Bureau de Jeong (convient à Tremblement et Enfoncement)
Écran de planification de formation

Écran de planification de formation

Équipes Hybrides et de Résonance Envie

Au-delà des sept archétypes de mots-clés purs, plusieurs compositions multi-mots-clés sont devenues des options viables, en particulier dans Donjon Miroir où les Dons EGO peuvent amplifier simultanément les deux ensembles de mots-clés.

Les constructions hybrides les plus établies comprennent :

  • Saignement/Sang-froid (Souffle-Saignement) : Utilise les factions Pequod et Kurokumo ensemble, bénéficiant des Dons EGO Brouillard Sanguin et Sac Chanceux.
  • Rupture/Charge (Charge-Explosion) : Les personnalités W Corp fournissent la Charge tout en générant Rupture, avec Déchiqueteur Dimensionnel servant aux deux objectifs.
  • Enfoncement/Charge : Permis par les ID Renne R Corp et Don Quichotte EGO Lobotomy, bien que exigeant opérationnellement.
  • Tremblement/Enfoncement : Ishmael de Jeong et Outis Udjat apparaissent dans les deux constructions pures et font le lien naturellement.

Pour la Résonance Envie spécifiquement, Don Quichotte Amour et Haine EGO Lobotomy est la pièce maîtresse incontestée, combinée avec Ishmael Apprentie du Milieu de la Maison des Araignées, Sinclair Petit Frère du Milieu, et plusieurs options Heathcliff. Cette équipe bénéficie des bonus de niveau d'attaque de la résonance Envie et s'associe naturellement aux mécaniques de Charge.

Passifs de Soutien à connaître

Au-delà du combat actif, plusieurs ID méritent leur place dans l'effectif uniquement grâce à leurs compétences passives qui bénéficient à toute l'équipe. Ces passifs de soutien peuvent être équipés depuis le banc (emplacements de réserve) et ne nécessitent pas que l'ID soit en combat actif.

Certains des passifs de soutien les plus universellement précieux :

  • Yi Sang Pécheur LCB : Soigne 10 SP à l'allié ayant le moins de SP en fin de tour (x4 Tristesse possédée)
  • Yi Sang Étudiant Pointilliste de l'Anneau : Soin de SP à l'impact basé sur les effets négatifs sur la cible, soin supplémentaire pour les cibles Saignement
  • Hong Lu Chef de Gang Tingtang : L'allié avec le plus de SP inflige +20% dégâts avec les Pièces Tête (x5 Gourmandise possédée)
  • Rodyon Pécheur LCB : L'allié avec le plus de PV inflige +20% dégâts avec les Pièces Tête (x5 Colère possédée)
  • Outis Pécheur LCB : L'allié avec le plus de PV inflige +30% dégâts aux ennemis ayant moins de 0 SP (x5 Paresse possédée)
  • Outis Chef Gestionnaire G Corp : L'allié avec le plus de PV gagne aléatoirement Puissance d'Attaque Up, Puissance de Défense Up, ou Protection au début du combat

Construire un banc avec de solides passifs de soutien fait souvent la différence entre une équipe qui termine le contenu confortablement et une équipe qui peine dans les combats plus longs.

mis à jour

mars 31 2026

publié

mars 31 2026