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MapleStory Classic World Ultimate Beginner's Guide

Guide du débutant ultime pour MapleStory Classic World

Choisissez votre classe, gérez vos AP, terminez Maple Island et économisez vos mesos grâce à ce guide MapleStory Classic World.

Écrit par
Larc
Mis à jour
Temps de lecture
13 min
Difficulté
Débutant
Quelle classe de départ choisir ?

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Choisissez votre future classe avant de dépenser votre premier point de compétence (Ability Point) dans MapleStory Classic World. Vos statistiques sont conservées lors de votre premier changement de classe, et quitter Maple Island signifie abandonner toutes les quêtes de l'île non terminées. Ces décisions sont bien plus importantes que de faire la course avec un autre joueur pour atteindre le niveau 10. Ce guide du débutant vous propose un itinéraire de départ, compare les quatre classes de départ et vous explique comment éviter que les potions ne dévorent tous vos mesos. Vous découvrirez également quels déblocages de progression surveiller, comment fonctionnent les boutiques de joueurs et quelles récompenses de lancement récupérer pendant votre entraînement.

Quelle classe de départ choisir ?

Le Warrior est la recommandation de départ la plus indulgente si vous recherchez des combats simples et directs. Ses PV élevés vous laissent un plus grand droit à l'erreur, même si sa courte portée d'attaque oblige à se rapprocher des monstres. Choisissez-le pour sa robustesse, sans pour autant vous attendre à ce qu'il convienne à tous les profils de joueurs.

Premier jobStatistique principaleApproche du combatPrincipal compromis
WarriorSTRAttaques physiques au corps-à-corps avec des PV élevésPortée d'attaque limitée
MagicianINTSorts à distance utilisant des baguettes et des bâtonsPV faibles et forte dépendance aux PM
BowmanDEXAttaques physiques à distanceNécessite de gérer la distance et les munitions
ThiefLUKAttaques à distance aux griffes ou mêlée à la dagueMoins résistant que le Warrior

Leur portée rend le Magician et le Bowman séduisants, mais leurs coûts diffèrent. Les Magicians doivent surveiller leurs PM et leurs réserves de potions. Les Bowmen ont besoin de suffisamment de munitions et d'espace pour maintenir les monstres à distance. Aucune de ces classes ne peut se permettre d'ignorer son positionnement sous prétexte qu'elle attaque de plus loin.

Si vous aimez vous repositionner dans les jeux d'action, le Thief est le choix qui s'en rapproche le plus parmi ces options. Sa voie aux griffes utilise Lucky Seven pour les attaques à distance, tandis que Double Stab s'adapte à une approche à la dague. Ses PV plus faibles font de l'esquive des coups inutiles une nécessité absolue.

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Comment répartir vos Ability Points ?

Choisissez la classe que vous visez sur l'écran de création, puis attribuez les Ability Points (AP) gagnés lors de vos montées de niveau à la statistique principale de ce job jusqu'au niveau 10. Un futur Magician éliminera peut-être les monstres de l'île plus lentement avec de l'INT, mais ajouter de la STR pour un raccourci temporaire laissera ces points investis en STR après votre changement de classe.

Chaque personnage commence avec 25 AP répartis comme suit, puis reçoit 5 AP par niveau :

Job viséStatistique principale de départStatistique secondaire de départAutres statistiques
Warrior12 STR5 DEX4 INT, 4 LUK
Magician12 INT5 LUK4 STR, 4 DEX
Bowman12 DEX5 STR4 INT, 4 LUK
Thief12 LUK5 DEX4 STR, 4 INT

Que devriez-vous terminer sur Maple Island ?

Vos priorités sur Maple Island sont d'obtenir une arme convenable, de récupérer les récompenses de quêtes et d'amasser assez de mesos pour le bateau. Parlez aux PNJ de quête lorsque vous passez devant eux, notamment Roger, Sam et Maria, plutôt que de traiter l'île comme une session de farm intensif d'escargots (Snails).

Choisissez la Wooden Club, puis cherchez le Razor

Sélectionnez la Wooden Club lors de la création. Son attaque d'arme (Weapon Attack) de 19 surpasse les 17 d'attaque de la Sword et de la Hand Axe. Elle attaque plus lentement, mais ces dégâts supplémentaires peuvent réduire le nombre de coups nécessaires pour éliminer les premiers monstres.

Au niveau 5, le Razor offre 23 d'attaque d'arme et des attaques plus rapides. Biggs peut vous récompenser soit avec un Razor, soit avec un Fruit Knife : inspectez donc votre récompense de quête avant d'acheter une arme de remplacement.

Donnez la priorité à ces récompenses de quêtes

Acceptez la quête Biggs's Collection of Items dès le début afin de collecter son Orange Mushroom Cap tout en réalisant vos autres tâches de chasse. Au niveau 5, faites de la quête de Pio une priorité : sa chaise est exclusive à Maple Island.

QuêteNiveau minimumCe qu'il faut faireRécompenses utiles
Mai's Training3Terminer les tâches de chasse aux Blue Snail, Shroom et Red Snail150 mesos et 20 Eggs
Biggs's Collection of Items3Rapporter 10 Blue Snail Shells et 1 Orange Mushroom CapFruit Knife ou Razor aléatoire
Pio's Collecting Recycled Goods5Casser des caisses pour obtenir 2 Rusty Screws et 2 Old Wooden Boards150 mesos et The Green Relaxer
Rain's Maple Quiz5Terminer les sept parties du quiz490 EXP et 10 Oranges

The Green Relaxer restaure 30 PV toutes les 10 secondes lorsque vous vous asseyez. Les caisses de Pio peuvent être très convoitées ; changer de canal est donc une meilleure option que d'attendre devant l'emplacement d'une caisse vide. Si vous partez sans la chaise, Mina vend à Lith Harbor une Sky-blue Wooden Chair avec le même effet de récupération pour 1 000 mesos.

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Quels monstres vaut-il la peine de chasser ?

Les Red Snails rapportent 8 EXP pour 68 PV, contre 4 EXP pour 51 PV chez les Blue Snails. Passez à la vitesse supérieure dès que vos dégâts vous permettent de les éliminer efficacement. Les Orange Mushrooms possèdent une réserve de PV bien plus importante, de sorte que leur gain d'EXP plus élevé n'en fait pas nécessairement votre cible la plus rapide.

MonstreNiveauPVEXPUtilité de départ
Snail1452Premiers niveaux et tâche de Sam
Blue Snail2514Entraînement de départ et coquilles pour Biggs
Shroom3626Objectifs d'entraînement de Mai
Red Snail4688Entraînement efficace sur l'île dès que vos dégâts s'améliorent
Orange Mushroom814215Chapeau pour Biggs et entraînement de fin d'île

Quand devriez-vous prendre le bateau ?

Shanks, à Southperry, peut vous emmener à Lith Harbor dès le niveau 7 pour 300 mesos. Terminer les quêtes de l'île vous amène généralement autour du niveau 8, ce qui vous permet également d'entamer l'entraînement d'Olaf dès votre arrivée.

Avant d'embarquer :

  • Récupérez la récompense de Pio, The Green Relaxer.
  • Terminez et validez vos dernières quêtes de Maple Island.
  • Équipez le Razor ou votre meilleure arme disponible.
  • Gardez 300 mesos de côté pour Shanks.
  • Vérifiez que vos AP correspondent bien au job que vous visez.

Comment obtenir votre premier job au niveau 10 ?

Après votre arrivée à Lith Harbor, effectuez ses quêtes de débutant plutôt que de rester sur Maple Island jusqu'au niveau 10. Olaf's First Training se débloque au niveau 8 et vous demande de vaincre 10 Stumps et 10 Slimes à l'extérieur de la ville. Achetez d'abord des objets de soin, car ces monstres frappent plus fort que les ennemis de l'île.

Au niveau 10, une quête automatique vous oriente vers Phil pour obtenir des explications sur le changement de classe. Les quatre premiers jobs nécessitent le niveau 10 dans Classic World, y compris le Magician.

Prenez un taxi en direction de la ville de votre instructeur avant de changer de classe. Les Beginners bénéficient d'une réduction de 90% sur les taxis, et cette réduction prend fin dès que vous adoptez votre premier job.

Premier jobVilleInstructeurSpécialisations disponibles au niveau 30
WarriorPerionDances with BalrogFighter, Page, Spearman
MagicianElliniaGrendel the Really OldFire/Poison Wizard, Ice/Lightning Wizard, Cleric
BowmanHenesysAthena PierceHunter, Crossbowman
ThiefKerning CityDark LordAssassin, Bandit

Comment dépenser vos points de compétence de Beginner ?

Vous recevez 9 Skill Points (SP) de Beginner d'ici le niveau 10. Chaque compétence de Beginner nécessite 3 SP pour être maximisée, ce qui vous permet de compléter les trois. Donnez la priorité à Nimble Feet pour vos déplacements, enchaînez avec Three Snails et terminez par Recovery.

Compétence de BeginnerEffet au niveau maximumCoût et temps de recharge
Nimble Feet+10 de vitesse pendant 30 secondes10 PM ; 3 minutes de temps de recharge
Three Snails40 dégâts fixes à distance1 Red Snail Shell et 5 PM par utilisation
RecoveryRestaure 72 PV en 30 secondes15 PM ; 2 minutes de temps de recharge

Three Snails s'avère précieux lorsque vos attaques de base manquent d'efficacité, car ses dégâts sont fixes. Conservez vos Red Snail Shells si vous avez l'intention d'utiliser sa version au niveau maximum.

Après votre changement de classe, vérifiez les prérequis des compétences de premier job avant d'attribuer vos SP. La version 1.0.0 a modifié Improved HP Recovery et Iron Body du Warrior lors du Grand Launch : les descriptions de compétences actuelles priment donc sur un ancien schéma d'attribution. Les valeurs d'équilibrage peuvent de nouveau évoluer au fil des mises à jour.

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Comment faire durer vos mesos plus longtemps ?

Les potions constituent une dépense récurrente bien avant que les équipements coûteux n'entrent en jeu. La boutique de Mina à Lith Harbor vend de la Meat et des Lemons, deux excellentes options pour limiter vos coûts de récupération en début de partie.

Objet de soinRestaurePrix PNJ en mesosRécupération par meso
Meat160 PV802,0 PV
Red Potion100 PV502,0 PV
Orange Potion250 PV1501,67 PV
Lemon150 PM1501,0 PM
Blue Potion200 PM2200,91 PM

Choisissez vos cibles selon le nombre de coups, pas seulement l'EXP

Privilégiez les monstres que vous pouvez abattre en 1 ou 2 coups. Des attaques supplémentaires consomment plus de PM et donnent aux ennemis davantage d'opportunités de vous infliger des dégâts. Un monstre rapportant une plus grande quantité d'EXP peut s'avérer un moins bon choix d'entraînement si chaque élimination vide vos réserves.

Le coût des compétences augmente également à mesure que vous y investissez des SP. Energy Bolt coûte 8 PM au niveau de compétence 1 et 16 PM au niveau maximum. Power Strike passe de 4 PM à 12 PM. Des dégâts plus élevés sont utiles dès lors qu'ils réduisent le nombre d'attaques nécessaires, et pas simplement pour gonfler le chiffre du dernier coup.

Utilisez votre chaise lorsque vos PV sont bas et recourez aux attaques de base quand vous devez économiser vos PM. Recovery aide également à préserver vos consommables : à son niveau maximum, son coût de 15 PM restaure 72 PV. Au tarif du Lemon et de la Meat, cela représente une économie de 21 mesos par rapport à l'achat du même volume de soin en Meat.

Inspectez votre butin avant de le vendre

Les pièces d'équipement obtenues peuvent financer un bon réapprovisionnement en consommables. La Long Sword d'un Orange Mushroom se vend à un PNJ pour 1 500 mesos, tandis que la Wooden Sword d'un Red Snail se vend 2 500 mesos. Conservez les améliorations que vous pouvez équiper, puis vérifiez si les objets superflus peuvent servir à des quêtes ou à l'artisanat avant de les vendre.

Gardez les minerais utiles et les matériaux de type ETC. L'artisanat se débloque au niveau 10, et des butins communs ont déjà leur utilité : 5 Leather permettent de fabriquer 1 Processed Leather, tandis que 10 Pig's Ribbons donnent 1 Processed Cloth. Les gants et les capes méritent également votre attention, car les boutiques de PNJ n'en vendent pas : ils s'obtiennent via le butin, l'artisanat, les quêtes ou auprès d'autres joueurs.

L'entraînement en groupe (party) ajoute un bonus d'EXP aux éliminations collectives, mais la participation est indispensable. Si vous cessez d'attaquer pendant 10 secondes, vous ne recevrez plus d'EXP de groupe jusqu'à ce que vous frappiez à nouveau.

Quels déblocages de progression devriez-vous prioriser ?

Le niveau 10 apporte bien plus qu'un premier job. L'artisanat et l'événement de présence du lancement deviennent accessibles, suivis de la Citizenship au niveau 12. Gardez ces étapes clés à l'esprit afin de regrouper vos démarches en ville au lieu d'interrompre sans cesse votre entraînement.

ÉtapeDéblocage ou étape suivanteOù commencer
Niveau 10Premier job, artisanat et The Journey BeginsInstructeur de classe et Maple Administrator
Niveau 12CitizenshipArthur à la mairie d'Henesys ou Roxy au Civic Center de Kerning City
Niveau 15Compte à rebours d'échange pour nouveaux comptesAttendre 24 heures de plus après avoir atteint le niveau
Niveau 21First Time TogetherLakelis à Kerning City, canaux 3 à 12
Niveau 25The Marks We Leave BehindJay à Henesys
Niveau 30Deuxième changement de classeVotre instructeur de classe d'origine

Faut-il s'inscrire pour la Citizenship ou acheter un logement ?

La Citizenship vaut la peine d'être consultée au niveau 12, car les requêtes quotidiennes et hebdomadaires de la ville rapportent de la Contribution. Les rangs de citoyen plus élevés octroient des réductions de 5% à 25% dans les boutiques, les taxis et les services de votre ville, les réductions d'entreposage pouvant atteindre 50%. Vous ne pouvez contribuer qu'à une seule ville à la fois.

Le logement nécessite le rang de Citizenship Visitor ou supérieur. Parlez à Bianca à Henesys ou à Scarlett à Kerning City lorsque vous remplissez les conditions. Vous pouvez posséder un logement à la fois, partagé par tous les personnages d'un même compte. Donnez la priorité aux potions et aux équipements nécessaires dans votre budget avant d'acheter une maison, puis inspectez les options de dialogue d'achat de l'officier d'état civil avant de dépenser vos mesos.

Quelles quêtes de début de jeu aident pour les consommables et l'équipement ?

La série de quêtes de Nella au niveau 10 est très utile pour obtenir des Work Gloves et des objets de soin, mais vous aurez besoin de 1 000 mesos pour la commencer. Les quêtes ultérieures rapportent des boucles d'oreilles, un parchemin d'arme et une cape, vous offrant de bonnes raisons de revisiter les villes autrement que pour acheter des potions.

QuêteNiveau requisPNJ de départ et lieuSélection de récompenses
Nella & Kerning City Citizen's Request10Nella, Kerning CityWork Gloves, 15 Lemons, 20 Cakes et 2 Kerning City Return Scrolls
Alex the Runaway Kid18Alex, Kerning City5 Meat, 15 Blue Potions et des Weighted Earrings ou un Yellow Square au hasard
Jane and the Mushroom20Jane, Lith HarborParchemin d'attaque d'arme intermédiaire (Intermediate weapon Attack Scroll) aléatoire
Mystery of Niora Hospital23Jane Doe, Niora Hospital à Kerning CityOld Raggedy Cape et 20 Blue Potions
What Shumi Lost35Shumi, Kerning City30 Blue Potions, 30 Mana Elixirs et 23 parchemins de retour

Comment ouvrir une boutique de joueur ?

Une fois votre restriction d'échange levée, un Store Permit vous permet de proposer des objets à la vente aux autres joueurs. La catégorie Utility du Cash Shop propose les options de boutique Regular, Pink et Fall. Leur capacité d'inventaire diffère autant que leur apparence.

Option de boutique du Cash ShopCapacité d'objets en venteDurée du permis
Regular store12 objets90 jours
Pink store18 objets90 jours
Fall store18 objets90 jours

Choisissez la boutique Regular de 12 objets si elle suffit à votre stock. Les permis plus volumineux conviennent mieux à la vente simultanée d'un plus grand nombre d'objets distincts. Vérifiez bien la date d'expiration inscrite sur le permis lui-même, en particulier s'il provient d'un événement plutôt que du Cash Shop.

Pour commencer à vendre :

  1. Trouvez un emplacement libre dans le Free Market ou dans une zone autorisée hors d'une ville principale.
  2. Laissez suffisamment d'espace entre votre boutique et celles qui vous entourent.
  3. Sélectionnez un endroit où les monstres ne peuvent pas vous toucher, car subir un coup ferme la boutique.
  4. Ajoutez des objets, choisissez les quantités et fixez les prix.
  5. Donnez à votre échoppe un titre clair décrivant son inventaire, puis sélectionnez Open Store.

Le Free Market attire les joueurs qui parcourent de nombreuses boutiques à la chaîne. Les zones d'entraînement peuvent s'avérer plus adaptées pour des fournitures spécifiques au lieu, comme des matériaux de quête, de la Meat, des Lemons ou des parchemins de retour. Le canal 1 offre généralement un flux de passage plus dense, mais trouver un emplacement sûr et libre compte tout autant.

Comparez les prix aux alentours avant de mettre en vente, et gardez en mémoire que les transactions sont soumises à une taxe de 3%. Une boutique peut accueillir trois clients simultanément. Consultez l'affichage des objets vendus pour examiner ce qui s'est écoulé et combien cela a rapporté, plutôt que de remettre continuellement en vente des articles qui ne trouvent pas preneur.

Quelles récompenses de lancement les débutants devraient-ils récupérer ?

Deux événements de la période de lancement s'intègrent naturellement à votre entraînement de départ : The Journey Begins et Halloween Candies. Tous deux sont accessibles aux personnages à partir du niveau 10 et requièrent une progression de quête, au lieu d'une simple connexion.

Complétez les présences de The Journey Begins

Parlez au Maple Administrator au niveau 10 et acceptez The Journey Begins. Chassez des monstres de niveau 10 ou plus, récupérez des Maple Leaves, puis revenez valider la quête. Celle-ci nécessite 30 Maple Leaves ; vérifiez votre compteur actif avant de faire le trajet retour.

L'événement se termine le 18 novembre 2026 à 23h59 UTC. Les validations de présence s'effectuent une fois par jour et par compte, et sont cumulatives : rater un jour n'efface donc pas vos présences déjà enregistrées.

  • Présence 1 : familier Snail, 30 Pet Food, 30 Red Potions et 30 Blue Potions.
  • Présence 4 : Regular Store Permit valable 7 jours.
  • Présence 12 : un autre Regular Store Permit valable 7 jours.

Les permis d'événement possèdent une durée de vie plus courte que les permis de 90 jours du Cash Shop. Le familier Snail expire le 18 novembre à 23h59 UTC et ne peut pas être ressuscité : le récupérer plus tard ne lui confère donc pas une durée d'utilisation renouvelée.

Terminez les deux quêtes d'Halloween pour obtenir le Pumpkin Basket

L'événement d'Halloween dure jusqu'au 18 novembre 2026 à 23h59 UTC. Au niveau 10, adressez-vous à Malady à Henesys ou Kerning City et acceptez la quête Halloween Candies avant de partir chasser. Collectez 100 Halloween Candies sur des monstres éligibles de niveau 10 ou supérieur, puis retournez la voir.

Parlez à nouveau à Malady pour lancer Trick or Treat!. Livrez les trois sachets de bonbons aux enfants suivants, puis retournez auprès de Malady pour empocher votre récompense :

EnfantEmplacement
AnneThe Hill East of Henesys
EstelleThe Field South of Ellinia
RonnieThe Tree Tunnel At the Forest Up North

Le Pumpkin Basket est une épée à une main de niveau 10 utilisable par toutes les classes, offrant 27 d'attaque d'arme, +3 en vitesse, une vitesse d'attaque rapide (Fast) et 7 emplacements d'amélioration. Comparez-la à votre arme actuelle avant de remplacer quoi que ce soit. Rendre la première série de bonbons seule ne suffit pas pour l'obtenir.

Les Halloween Candies sont des objets de quête non échangeables qui expirent à la clôture de l'événement. Les Malady's Candies rouges, bleus et verts sont des objets de soin distincts et échangeables : ils restaurent respectivement 600 PV, 450 PM, ou 300 PV et 300 PM.

Votre prochaine décision majeure de personnage surviendra au niveau 30, lorsque votre job de départ se divisera en une spécialisation. D'ici là, veillez à ce que vos AP restent en adéquation avec votre classe, choisissez des cibles d'entraînement qui n'épuisent pas votre budget de potions et amassez de l'équipement utile au fil des quêtes. Parcourez la collection de guides MapleStory dès que vous serez prêt à planifier vos prochaines étapes.

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