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MapleStory Classic World Guide: Best Assassin Skill Build

Guide MapleStory Classic World : meilleur build de compétences Assassin

Optimisez les compétences de votre Assassin dans MapleStory Classic World : Mastery ou Critical Throw, budget pour potions et étoiles.

Écrit par
Larc
Mis à jour
Temps de lecture
9 min
Difficulté
Intermédiaire
Quel est le build de compétences d'Assassin recommandé ?

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Votre build de compétences d'Assassin dans MapleStory Classic World doit garder Lucky Seven au centre de tout, même après l'avancement au niveau 30. Vos premiers points de deuxième job améliorent l'attaque que vous utilisez déjà : ajoutez Haste 1, atteignez Claw Mastery 5 et débloquez Claw Booster 1. Ensuite, prioriser Mastery ou prioriser Critical Throw sont deux voies viables. Le meilleur ordre dépend de ce qui interrompt votre entraînement : les dégâts, les déplacements ou les consommables. Ce guide sépare la préparation du premier job des SP d'Assassin, puis détaille les paliers de compétences, les compromis de récupération et les vérifications d'équipement pour que votre build reste abordable.

Quel est le build de compétences d'Assassin recommandé ?

Commencez avec Haste 1, Claw Mastery 5 et Claw Booster 1, en utilisant 7 SP d'Assassin au total. Cela vous confère de la mobilité, l'accès à Booster et une base solide pour l'une ou l'autre des options de dégâts. Claw Mastery 3 débloque Critical Throw, tandis que Claw Mastery 5 débloque Booster.

Pour un ordre par défaut simple, maximisez Claw Mastery, puis Critical Throw, et enfin Haste. Montez Haste plus tôt si atteindre les plateformes ou ramasser le butin vous prend trop de temps entre les attaques.

Choisissez votre prochain palier de compétences

Après les 7 premiers SP, choisissez le palier qui répond à votre problème d'entraînement actuel :

ItinéraireProchain investissementPoint de contrôle après ce palierRaison de le choisir
Mastery en prioritéAjoutez 15 SP à Claw MasteryMastery 20, Critical Throw 0, Haste 1, Booster 1Gagner de l'Attack Power et améliorer la récupération d'étoiles
Critical Throw en prioritéAjoutez 30 SP à Critical ThrowMastery 5, Critical Throw 30, Haste 1, Booster 1Développer les dégâts critiques avant de terminer Mastery
Haste plus tôtAjoutez 19 SP à HasteMastery 5, Critical Throw 0, Haste 20, Booster 1Réduire les interruptions de mouvement et aider les membres du groupe proches

Le niveau maximum de Critical Throw octroie +15% Critical Rate et +35% Critical Damage. Si vous le choisissez en premier, terminez les 15 rangs restants de Mastery par la suite. Les deux voies de dégâts atteignent la même répartition à 52 SP d'Assassin au total : Mastery 20, Critical Throw 30, Haste 1 et Booster 1.

Fenêtre de compétences de l'Assassin de MapleStory Classic World montrant Mastery, Critical Throw, Booster et Haste

Planifiez vos paliers de compétences de deuxième job

Suivez l'itinéraire par défaut selon les SP cumulés

L'itinéraire axé d'abord sur Mastery fonctionne selon ces paliers :

  • SP 1 : Apprenez Haste 1.
  • SP 2-6 : Montez Claw Mastery à 5.
  • SP 7 : Apprenez Claw Booster 1.
  • SP 8-22 : Terminez Claw Mastery au rang 20.
  • SP 23-52 : Montez Critical Throw à 30.
  • SP 53-71 : Terminez Haste au rang 20.
  • SP 72-73 : Montez Claw Booster à 3.

À 73 SP d'Assassin au total, cet itinéraire comprend Mastery 20, Critical Throw 30, Haste 20 et Booster 3. Critical Recovery et Drain n'ont toujours aucun point. Votre prochain choix consiste à débloquer les compétences de récupération ou à investir davantage dans la durée et le maintien de Booster.

Pourquoi Mastery, Booster et Haste nécessitent-ils des priorités différentes ?

Claw Mastery, Claw Booster et Haste répondent à des problématiques différentes. Mastery augmente les dégâts et l'efficacité des munitions, Booster améliore la vitesse d'attaque dès le rang 1, et Haste réduit le temps passé à se déplacer. Traiter ces trois compétences comme devant être maximisées immédiatement revient à négliger ce que leurs premiers rangs apportent déjà.

Claw Mastery ne resserre pas la plage de dégâts de Lucky Seven

Lucky Seven utilise une maîtrise fixe de 50%. Augmenter Claw Mastery ne resserre pas la plage de dégâts de Lucky Seven, bien que le nom de Mastery puisse facilement laisser penser le contraire.

Mastery reste toutefois important. Au rang 20, la compétence octroie +20 Attack Power et une chance de 25% de récupérer les étoiles de lancer utilisées. L'Attack Power est distincte de la Weapon Attack de votre griffe ; ce bonus n'équivaut donc pas à ajouter 20 W.ATK à l'arme.

À titre d'exemple, 100 utilisations de Lucky Seven lancent 200 étoiles. Un taux de récupération de 25% correspond à environ 50 étoiles récupérées et 150 utilisées au net. Les retours réels peuvent varier, prévoyez donc suffisamment de munitions sans dépendre exactement de ce résultat. Lorsque vous vérifiez votre consommation par la suite, la différence dans votre inventaire inclut déjà les étoiles récupérées.

Claw Booster offre son bonus de vitesse dès le rang 1

Claw Booster 1 confère déjà son augmentation de vitesse d'attaque de 2 paliers. Les rangs suivants améliorent la durée et réduisent le coût en HP et MP, au lieu d'ajouter des paliers de vitesse supplémentaires.

Rang de Claw BoosterEffet sur la vitesse d'attaqueDuréeCoût par activation
12 paliers100 secondes30 HP et 30 MP
202 paliers300 secondes10 HP et 10 MP

Cela fait de Booster 1 un déblocage initial très efficace. Vous pouvez ainsi développer Critical Throw ou Haste tout en conservant le même gain de vitesse, puis revenir à Booster lorsque les réactivations fréquentes ou les coûts d'activation deviendront contraignants.

Montez Haste plus tôt lorsque le déplacement pose problème

Haste 1 octroie +10 Speed et +1 Jump pendant 100 secondes. Haste 20 confère +30 Speed et +10 Jump pendant 300 secondes, et affecte les membres du groupe à proximité ainsi que vous-même.

Cet investissement de 19 SP est précieux lorsque les changements de plateforme, le ramassage d'objets ou le rythme de votre groupe interrompent constamment Lucky Seven. Si un autre membre du groupe fournit déjà le bonus de mouvement dont vous avez besoin, privilégier d'abord les dégâts devient plus facile à justifier.

Si vous appréciez les jeux d'action axés sur le positionnement, l'Assassin récompense cette attention portée aux distances. En deçà de 65 pixels, votre griffe donne un coup de poing au lieu de lancer des étoiles. Maintenez une distance suffisante pour conserver votre attaque à distance, d'autant plus que l'Assassin ne possède aucune attaque de zone pendant le deuxième job.

Que devez-vous terminer avant de devenir Assassin ?

Le build de deuxième job suppose que vous arriviez au niveau 30 avec Lucky Seven développé et une portée de lancer suffisante pour vous entraîner confortablement. Durant les niveaux 10 à 30, votre plan de premier job dispose de 61 SP à répartir.

Complétez le build de lancer du premier job

Commencez avec 1 SP dans Lucky Seven afin de disposer de votre attaque de lancer. Développez Keen Eyes pour la portée et Nimble Body pour la précision et l'esquive, tout en faisant de Lucky Seven 20 votre priorité de dégâts initiale. Terminez avec cette répartition :

Compétence de premier jobRang viséRôle dans la voie de l'Assassin
Lucky Seven20Attaque à distance principale qui se poursuit au deuxième job
Keen Eyes15Portée de lancer accrue et positionnement plus sûr
Nimble Body15Précision et esquive
Disorder3Investissement utilitaire sur la voie de Dark Sight
Dark Sight8Utilitaire de déplacement qui empêche les dégâts de contact
Total61 SPRépartition complète du premier job

Dark Sight est utile pour traverser des zones encombrées comme l'Ant Tunnel. Cela facilite les déplacements ; Lucky Seven reste l'attaque autour de laquelle votre build d'Assassin s'articule.

Fenêtre de compétences du Voleur de MapleStory Classic World montrant Lucky Seven et ses compétences de premier job associées

Terminez le build de lancer du premier job

Terminez l'avancement au niveau 30

Votre périple commence auprès du Dark Lord in Kerning City au niveau 10, lorsque vous devenez Thief. Au niveau 30, accomplissez l'épreuve de deuxième job :

  1. Parlez au Dark Lord pour recevoir sa lettre.
  2. Apportez-la au Thief Job Instructor at Construction Site North of Kerning City.
  3. Réussissez l'épreuve en récoltant 30 Dark Marbles.
  4. Revenez avec The Proof of a Hero et choisissez Assassin.

Quand devriez-vous investir dans Critical Recovery et Drain ?

Avancez les compétences de récupération lorsque la consommation de HP ou de MP limite la durée de vos sessions. Ni Critical Recovery ni Drain ne garantissent des soins immédiats, gardez donc des potions ordinaires à disposition pendant que vous les développez.

Critical Recovery nécessite un coup critique et un temps de recharge disponible

Critical Recovery peut restaurer à la fois des HP et des MP après un coup critique éligible. Une fois activée, une nouvelle récupération ne peut se produire pendant 30 secondes.

Rang de Critical RecoveryChances de déclenchement sur un coup critique éligibleHP restaurésMP restaurés
120%1% des Max HP1% des Max MP
20100%10% des Max HP10% des Max MP

L'effet au rang 20 est substantiel, mais il ne soigne pas à chaque coup critique. Le délai d'attente de 30 secondes, les périodes sans coups critiques et les barres de ressources pleines limitent la quantité de soins que vous recevez réellement.

Par exemple, un personnage possédant 1 200 Max HP et 800 Max MP peut récupérer 120 HP et 80 MP lors d'une activation éligible au rang 20, à condition que ces montants manquent. La compétence ne vous octroie pas automatiquement ces valeurs toutes les 30 secondes.

L'accès à Drain coûte 4 SP, mais son effet maximal coûte bien plus cher

Critical Recovery 3 débloque Drain. En partant de zéro pour ces deux compétences, atteindre Recovery 3 et Drain 1 nécessite 4 SP d'Assassin. Cela vous donne accès à Drain, mais pas à ses performances de rang maximal.

Au niveau Drain 30, l'attaque affiche ces valeurs :

  • Coûte 28 MP.
  • Inflige 240% de dégâts.
  • Possède une chance de 12% d'absorber 15% des dégâts infligés sous forme de HP.
  • Plafonne une absorption unique à 25% de vos Max HP, sans dépasser les Max HP de la cible.

Un coup de Drain réussi peut tout de même ne restituer aucun HP. Comparez sa consommation de MP et le nombre de lancers nécessaires pour éliminer une cible par rapport à Lucky Seven avant d'en faire un élément régulier de votre entraînement. Une potion de HP reste la solution fiable quand vous avez besoin de points de vie immédiatement.

Comment devriez-vous répartir vos AP et financer votre build ?

Placez vos AP en LUK après avoir satisfait aux prérequis de l'équipement que vous comptez porter. N'ajoutez de la DEX que pour ces exigences plutôt que de suivre une hausse fixe de DEX à chaque niveau.

Vérifiez le changement d'équipement avant de dépenser des AP

Les Adamantium Guards nécessitent un Thief de niveau 30 avec 30 DEX et 65 LUK. Vérifiez ces conditions après avoir pris en compte les statistiques que vous perdez en retirant votre ancien équipement. Une griffe restant dans votre inventaire ne peut pas fournir le bonus requis pour s'équiper elle-même.

Comparez la Weapon Attack, la vitesse, les statistiques utiles et les prérequis de l'équipement de remplacement avec votre griffe actuelle. Un niveau requis plus élevé ne justifie pas à lui seul de dépenser des mesos. Par exemple, Meba possède 19 W.ATK et une vitesse Very Fast (3), tandis que les Adamantium Guards possèdent 23 W.ATK et +1% Critical Damage. Évaluez l'objet dans son ensemble plutôt que sa simple mention de niveau.

Distinguez les étoiles plus puissantes des munitions supplémentaires

La W.ATK de la griffe et la W.ATK des étoiles de lancer s'additionnent. Les Subi Throwing Stars confèrent +15 W.ATK, tandis que les Kumbi Throwing Stars confèrent +21 W.ATK. Des étoiles plus puissantes améliorent l'attaque ; des ensembles supplémentaires augmentent la quantité de munitions que vous pouvez transporter.

Avant d'acheter d'autres étoiles, rechargez les ensembles que vous possédez déjà. Vérifiez ensuite ce qui vous contraint réellement à retourner en ville :

Problème d'entraînementVérification avant de dépenserAchat ou ajustement à envisager
À court d'étoiles en premierSi chaque ensemble possédé a été rechargéAugmenter la capacité de munitions disponibles
À court de MP en premierConsommation de Lucky Seven et de BoosterDavantage de consommables de MP ou un investissement en récupération
Les ennemis demandent trop d'attaquesCoups manqués, positionnement et dégâts actuelsUne cible plus adaptée ou une amélioration significative des dégâts
Les déplacements interrompent sans cesse les attaquesChangements de plateforme et déplacements du groupeInvestir plus tôt dans Haste

Gardez des mesos de côté pour les objets de récupération, le rechargement et le voyage de retour avant d'acheter de l'équipement facultatif. Une griffe plus puissante ne vous servira à rien lors de votre prochaine session si vous ne pouvez pas vous permettre de continuer à lancer Lucky Seven.

Que devriez-vous vérifier lors de votre prochaine session d'entraînement ?

Faites une session normale avec Lucky Seven pour décider du prochain palier de compétences à privilégier. Kerning City Subway 1-1 est une option d'entraînement pour les niveaux 15 à 25, tandis que la Kerning City Party Quest couvre les niveaux 21 à 30. Après votre avancement, The Land of Wild Boar II et Ant Tunnel Park sont des alternatives en solo sur l'itinéraire des niveaux 30 à 50.

Avant de quitter la ville, effectuez ces vérifications :

  • Notez vos rangs actuels d'Assassin, en particulier Mastery, Booster et Haste.
  • Rechargez vos étoiles et notez votre quantité de départ.
  • Emportez des objets de HP et de MP, y compris assez pour maintenir Booster actif.
  • Surveillez les coups manqués et les ennemis qui entrent dans la zone de corps-à-corps de 65 pixels.
  • Au retour, comparez votre consommation réelle de potions et d'étoiles avant de choisir votre prochain achat ou palier de SP.

Maintenez l'efficacité de Lucky Seven, puis dépensez vos SP d'Assassin pour régler le problème qui vous fait perdre le plus de temps d'entraînement. Pour obtenir davantage d'aide sur votre progression au-delà de ce build, consultez la collection de guides MapleStory.

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