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Marvel Rivals Saison 10 : Tous les buffs et nerfs des héros

Découvrez les ajustements de la Saison 10 de Marvel Rivals, incluant la refonte de Scarlet Witch, les nerfs de Magneto et les améliorations de Wolverine.

Larc

Larc

•

Mis à jour sept. 9, 2026

Marvel Rivals Season 10 Buffs and Nerfs: Every Hero Changes
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La Saison 10 de Marvel Rivals débarque avec l'un des plus gros équilibrages que le jeu ait connus, touchant presque tous les rôles et remodelant au passage plusieurs dynamiques de duo. Scarlet Witch bénéficie d'un kit presque entièrement nouveau. Magneto subit un coup dur sur ses points de vie et ses boucliers. Les dégâts de base de Wolverine augmentent. Et chaque Stratège du jeu génère désormais son énergie ultime un peu plus lentement. Il y a beaucoup à assimiler.

Quels sont les changements globaux de la Saison 10 ?

Avant de passer aux héros individuellement, la mise à jour commence par un changement qui affecte tous les Stratèges simultanément. La conversion des soins en énergie passe de 70% à 65%, et la conversion des dégâts en énergie passe de 55% à 50%. Ces réductions sont faibles sur le papier, mais s'accumulent sur la durée d'une partie, ce qui signifie que les supports atteindront leurs ultimes moins fréquemment dans l'ensemble. Si vous comptiez sur des cycles de soins agressifs pour enchaîner les ultimes, attendez-vous à ce que ce rythme ralentisse.

Changements des Avant-gardes

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Buffs et nerfs de la Saison 10 de Marvel Rivals : Changements de chaque héros

Captain America et Thor reçoivent des buffs de santé significatifs

Captain America gagne 50 points de vie de base, passant de 300 à 350, ce qui est un bond substantiel pour un tank qui encaisse souvent les coups à courte portée. Sa Vibranium Energy Saw perd également sa réduction de dégâts par rebond, chaque ricochet infligeant désormais autant de dégâts que le premier. Son duo avec Thor prolonge la durée de Voltaic Union de 7 à 10 secondes, et le côté Thor de cette relation est également amélioré : les points de vie de base de Thor passent de 300 à 325, et les dégâts subis par les ennemis traversant la limite de son Lightning Realm augmentent de 40 à 50.

Magneto subit des nerfs importants

Magneto perd 50 points de vie de base (de 650 à 600) et les valeurs de bouclier de son Metal Bulwark et de son Iron Bulwark passent de 250 à 200. Son duo avec Scarlet Witch est également touché : le temps de recharge de Metallic Chaos passe de 12 à 18 secondes, les dégâts de zone du sort Chaos Greatsword tombent de 40 à 35, et les dégâts du projectile unique amélioré du Mag-Cannon sont divisés par deux, passant de 20 à 10. Cela représente une réduction totale des dégâts par tir de 45 à 35. Magneto était une présence dominante dans le jeu coordonné, et ces changements ciblent précisément les outils qui le rendaient oppressant.

avertissement
Si votre équipe utilisait Magneto comme Avant-garde principal avec le soutien de Scarlet Witch, cette mise à jour démantèle directement cette combinaison. Attendez-vous à ce que ce duo chute considérablement dans les priorités compétitives.

The Hood et The Thing sont tous deux affaiblis

The Hood passe de 600 à 550 points de vie de base, le temps de recharge de son Mantle of Oblivion passe de 10 à 12 secondes, et sa réduction de dégâts contre les projectiles de son Abyssal Veil chute brutalement de 35% à 20%. La conversion des dégâts en points de vie bonus de son ultime passe également de 60% à 50%. Il était déjà un choix contesté, et ces coupes rendent son utilisation plus difficile à justifier dans la plupart des compositions.

The Thing perd 25 points de vie de base (de 750 à 725), le scaling de son Stone Haymaker contre les cibles ayant beaucoup de points de vie est légèrement réduit, et le temps de recharge de son Yancy Street Charge passe de 10 à 12 secondes tandis que la durée de la zone d'effet est raccourcie de 5 à 4 secondes.

Rogue, Emma Frost et Peni Parker reçoivent des améliorations

Rogue gagne en survie grâce à un Regenerative Shield plus important (de 250 à 275), une régénération d'énergie plus rapide lorsque Defensive Stance est inactive (de 15/s à 25/s), et une augmentation des points de vie maximum gagnés lors de l'utilisation de Ability Absorption sur une Avant-garde (de 125 à 150). Emma Frost gagne 25 points de vie de base (de 650 à 675), la portée de son Telepathic Pulse passe de 18m à 20m, et la distance de dash de son Carbon Crush augmente de 7m à 8,5m. Peni Parker tire plus rapidement avec ses Cyber-Web Clusters (l'intervalle passe de 0,3s à 0,25s) et perd le ralentissement automatique qui pénalisait auparavant les tirs agressifs.

astuce
Le buff de l'Ability Absorption de Rogue récompense spécifiquement l'absorption sur les Avant-gardes. Dans les parties où vous pouvez cibler les tanks de manière fiable, elle génère désormais beaucoup plus de points de vie maximum qu'auparavant.

Changements des Duellistes

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Buffs et nerfs de la Saison 10 de Marvel Rivals : Changements de chaque héros

Scarlet Witch bénéficie d'une refonte quasi complète

C'est le changement le plus important pour un seul héros dans cette mise à jour. Scarlet Witch reçoit une toute nouvelle capacité appelée Scarlet Hex : une onde de choc magique couvrant une zone rectangulaire de 20m de long sur 8m de large qui inflige 40 dégâts et applique une Chaos Mark aux ennemis touchés. Une nouvelle compétence passive convertit ensuite 25% des dégâts qu'elle inflige aux ennemis marqués par le Chaos en points de vie bonus pour elle-même, plafonnés à 50.

Son kit existant s'articule désormais autour de ce nouveau système. Chaos Control passe de 85/s à 75/s mais inflige désormais des dégâts uniformes à tous les ennemis marqués par le Chaos dans un cône de 20m à 120 degrés. L'intervalle de lancement de Chthonian Burst passe de 0,5s à 0,4s, augmentant ses DPS de 160 à 200. Dark Seal ne provoque plus d'étourdissement périodique, mais étourdit une fois lors de la détonation initiale (0,3s), puis inflige continuellement 20/s de dégâts et applique un ralentissement de 30% tout en appliquant constamment des Chaos Marks aux ennemis dans la zone. Son bonus de vitesse de déplacement pendant Mystic Projection passe de 50% à 35%.

L'ultime Reality Erasure inflige désormais des dégâts continus pendant la phase de préparation, passant de 50 à 80 sur 4 secondes dans un rayon de 15m, et elle a une petite chance d'être immunisée aux dégâts entrants pendant cette fenêtre.

important
La refonte de Scarlet Witch la transforme d'un contrôleur de zone passif en une menace active basée sur le marquage et la punition. Apprendre à appliquer des Chaos Marks via Scarlet Hex avant d'activer Chaos Control est désormais au cœur de son cycle de dégâts.

Wolverine frappe plus fort de base

Les dégâts de base par coup de Savage Claw de Wolverine augmentent de 15 à 18, et son scaling de dégâts en pourcentage par point de Rage s'améliore légèrement (de 1.5% + 0.057% à 1.5% + 0.062%). Les points de vie bonus de son Regenerative Healing Factor sont standardisés à un montant fixe de 300, supprimant la dépendance précédente à la Rage actuelle. Le duo avec Cyclops bénéficie également d'un petit bonus de dégâts par Rage sur les coups de Kinetic Claws.

Black Cat troque son invincibilité contre une réduction de dégâts

Black Cat perd son invincibilité totale pendant Phantom Pursuit et gagne à la place 50% de réduction de dégâts ainsi que l'état Imparable. Le coût en Fortune passe de 300 à 250, mais la Fortune gagnée à l'impact tombe également de 150 à 125. La durée de son Helmet of Hades passe de 2s à 3s, et un changement de visibilité signifie que sa traînée de mouvement apparaîtra désormais et que sa forme complète sera périodiquement révélée pendant la furtivité. Ses effets sonores de pas sont également plus forts. Ces changements la rendent plus lisible pour ses adversaires.

Autres ajustements notables des Duellistes

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Changements des Stratèges

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Buffs et nerfs de la Saison 10 de Marvel Rivals : Changements de chaque héros

Jeff the Land Shark et Loki deviennent plus forts

Jeff the Land Shark voit ses soins de Joyful Splash augmenter de 130/s à 140/s, la vitesse de projectile de son Aqua Burst passer de 100m/s à 150m/s avec des dégâts augmentés de 25 à 30, et la production de soins de la zone de son ultime passer de 100/s à 130/s. Loki bénéficie de soins supplémentaires avec Mystical Missile (de 10 à 15) et double ses auto-soins pendant la furtivité après avoir lancé Deception (de 20/s à 30/s).

Cloak & Dagger et Mantis sont affaiblis

Cloak & Dagger perdent un peu d'utilité en combat : l'effet de vulnérabilité de Terror Cape passe de 28% à 20%, et les soins de zone de Lightforce Dagger tombent de 25 à 20. Mantis subit un coup sur le temps de charge de son Life Orb (de 3s à 4s) et la production de son Healing Flower dans le duo avec Star-Lord est réduite, bien que son duo avec Adam Warlock voie ces mêmes soins augmenter pour compenser.

White Fox et Ultron gagnent tous deux des auto-soins

White Fox améliore les soins directs de son Yeowoo Guseul de 50 à 55 et les soins par rebond de 35 à 40, en plus de voir sa zone de soins environnants pendant Fox Form Awakening augmenter de 35 à 40. Ultron troque une partie de sa génération de points de vie bonus contre un nouvel auto-soin de 20/s durant 3 secondes après avoir lancé Imperative: Firewall.

Luna Snow gagne de meilleurs auto-soins via Cryo Heart (de 30/s à 35/s) mais perd l'effet d'auto-purification de son duo avec White Fox. Invisible Woman bénéficie d'un ajustement de confort : pendant la première seconde après être entrée en furtivité, subir des dégâts ne brise plus sa couverture.

Comment la Saison 10 change-t-elle la méta ?

Les nerfs de Magneto sont le changement majeur pour le jeu compétitif. La réduction de la valeur de son bouclier, combinée à l'augmentation du temps de recharge de Metallic Chaos et aux coupes de dégâts du duo avec Scarlet Witch, rendent cette association beaucoup moins oppressive aux rangs élevés. Attendez-vous à ce que les équipes se tournent vers Captain America et Thor, qui ont tous deux reçu des buffs de santé les rendant plus durables en première ligne.

La refonte de Scarlet Witch est l'élément imprévisible. Son nouveau système de Chaos Mark a un réel potentiel de carry si les joueurs investissent du temps dans le nouveau flux de capacités, mais la réduction de vitesse de déplacement sur Mystic Projection la rend plus vulnérable lors du repositionnement. Elle récompensera les joueurs qui apprennent le cycle d'application des marques et punira ceux qui essaient de la jouer de la même manière qu'avant.

Le nerf global de l'énergie des Stratèges est subtil mais réel. Les supports qui enchaînaient fréquemment les ultimes, en particulier dans les compositions axées sur le dive, ressentiront la différence sur les parties plus longues. Jeff et Loki ont tous deux reçu des buffs compensatoires, ce qui suggère que NetEase souhaite que ces deux supports restent compétitifs malgré le nerf de l'énergie.

Pour une image complète de l'évolution du roster des héros jusqu'à ce point, le récapitulatif des buffs et nerfs de la Saison 9 et les changements d'équilibrage de la Saison 9.5 fournissent un contexte utile sur la trajectoire des héros individuels. Avec la Saison 10 qui sort le 11 septembre, vous avez une fenêtre étroite pour verrouiller votre rang actuel avant que la réinitialisation n'ait lieu. Pour tout le reste concernant le roster et les modes, la collection complète des guides de stratégie Marvel Rivals est là pour vous aider.

Guides

mis à jour

septembre 9 2026

publié

septembre 9 2026

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