Marvel's Wolverine est l'une des exclusivités PS5 les plus attendues de 2026, et une question le suit depuis sa première annonce : s'agit-il d'un jeu en monde ouvert ? Le directeur du jeu, Mike Daly, a répondu directement à cette question, et la réponse courte est non. Insomniac Games a conçu ce titre comme un jeu d'action-aventure linéaire et ciblé, et cette décision influence tout, de la structure des missions au ressenti du gameplay.
Marvel's Wolverine est-il en monde ouvert ou linéaire ?
Linéaire, point final. Mike Daly a confirmé dans une interview qu'Insomniac n'a jamais eu l'intention de créer un jeu Wolverine en monde ouvert ou de type bac à sable. Ses mots exacts : « Ce que nous voulions vraiment, c'était une aventure solo linéaire, pleine d'adrénaline et d'intrigue, et les missions reflètent cela dans leur structure. »
C'est un contraste délibéré avec l'approche d'Insomniac pour Marvel's Spider-Man 2, qui misait énormément sur le déplacement en monde ouvert à travers une vaste carte. Wolverine prend la direction opposée, troquant l'étendue pour l'intensité.
Si c'est l'action super-héroïque en monde ouvert que vous recherchez, procurez-vous Marvel's Spider-Man 2 sur PS5 pour explorer librement le Marvel's New York et profiter d'une autre aventure signée Insomniac. Cette fiche américaine concerne l'édition physique et nécessite une PS5 équipée d'un lecteur de disque.
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Des lieux variés à travers le monde renouvellent les niveaux
Que signifie concrètement un gameplay linéaire pour votre façon de jouer ?
Linéaire ne signifie pas un couloir sans aucun espace pour respirer. Daly a mentionné que certaines sections du jeu permettent aux joueurs d'explorer des zones secondaires et des recoins cachés, là où se trouvent le contenu optionnel et les objets à collectionner. Donc, même si vous ne pourrez pas parcourir librement une carte ouverte entre les missions, il y a toujours une raison de fouiller et de sortir des sentiers battus au sein même des niveaux.
La structure des missions elle-même est pensée pour la variété. Insomniac a déclaré vouloir « une grande variété dans l'ambiance des différents environnements que vous visiterez. » Logan est un personnage qui voyage beaucoup dans les Marvel Comics, et le jeu prend cela au pied de la lettre en vous envoyant dans plusieurs lieux à travers le monde plutôt que de tout ancrer dans une seule ville ou région.
Comment cela se compare-t-il aux autres jeux Insomniac ?
Insomniac a développé les deux styles. Les jeux Spider-Man sont construits autour du déplacement en monde ouvert avec du contenu secondaire réparti sur de grandes cartes. Wolverine est une bête totalement différente, plus proche dans l'esprit d'un jeu d'action ciblé où le rythme et l'intensité de chaque instant priment sur la liberté du joueur.
Le compromis est réel mais intentionnel. Une structure plus serrée permet à Insomniac de contrôler le rythme, de créer des moments forts et d'offrir le genre de séquences de combat intenses qui correspondent mieux au personnage de Wolverine que de déambuler dans un pâté de maisons.
Pourquoi Insomniac a-t-il choisi une conception linéaire pour Wolverine ?
La logique du personnage est cohérente ici. Wolverine n'est pas un héros qui se balance au bout d'une toile et patrouille en ville, ce qui correspondrait naturellement à un design en monde ouvert. C'est un bagarreur, un chasseur, un personnage dont les meilleurs moments surviennent dans des séquences narratives serrées, violentes et intenses. Une structure linéaire permet à l'équipe de construire ces moments délibérément au lieu de laisser le hasard de l'exploration dirigée par le joueur en décider.
La description de Daly, « pleine d'adrénaline et d'intrigue », indique que le studio a privilégié le ressenti à l'échelle. Chaque mission est conçue pour marquer les esprits, et la variété des environnements évite la répétitivité qui peut peser sur les jeux plus linéaires.
À quoi s'attendre en jouant
Avoir les bonnes attentes fait toute la différence. Voici ce que la conception confirmée vous indique :
- Les missions sont structurées et dirigées, et non des objectifs de type bac à sable ouverts
- L'exploration existe mais est contenue au sein de sections de niveaux spécifiques, et non sur une carte ouverte persistante
- Les objets à collectionner sont la récompense principale pour ceux qui sortent du chemin critique
- Les environnements changent au fil du jeu, avec de multiples lieux mondiaux qui maintiennent une grande variété visuelle et de gameplay
- Le combat est la boucle centrale, construite autour de l'intensité que le personnage de Wolverine exige
Pour une vue d'ensemble sur tout ce qui a été confirmé à propos du jeu jusqu'à présent, la collection de guides Marvel's Wolverine détaille tout au fur et à mesure que de nouveaux éléments apparaissent avant la sortie du 15 septembre.


