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METAL GEAR SOLID V: THE PHANTOM PAIN

Introduction

METAL GEAR SOLID V: THE PHANTOM PAIN propulse la saga dans un monde ouvert offrant une liberté tactique totale. Après neuf ans de coma, Snake cherche à se venger de XOF. Propulsé par le Fox Engine, c'est l'expérience Metal Gear ultime qui brise toutes les conventions.

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Présentation

METAL GEAR SOLID V: THE PHANTOM PAIN, sorti le 1er septembre 2015, est le jeu d'infiltration et d'action en monde ouvert de Konami, marquant le chapitre final de la saga MGSV. Situé en 1984, durant la guerre soviéto-afghane, le jeu suit Big Boss alors qu'il reconstruit son organisation militaire privée, Diamond Dogs, tout en traquant le groupe de l'ombre XOF à travers deux régions immenses en monde ouvert : l'Afghanistan et la zone frontalière entre l'Angola et le Zaïre. Le Fox Engine propulse le tout, et le résultat demeure une prouesse technique en matière de rendu photoréaliste des personnages et de simulation environnementale dynamique.

L'histoire reprend neuf ans après les événements de Ground Zeroes. Snake sort d'un coma, son ancien partenaire Kazuhira Miller est prisonnier des forces soviétiques, et Cipher, le réseau de renseignement qui a détruit la Mother Base, est toujours dans la nature. S'ensuit un récit de vengeance long et parfois délibérément déroutant, abordant des thèmes comme les enfants soldats, le langage en tant qu'arme et le coût psychologique d'une guerre perpétuelle. Les cinématiques sont moins nombreuses et plus courtes que dans les précédents titres Metal Gear, mais le poids de l'histoire n'en est que plus marquant.

Gameplay et mécaniques

Le design en monde ouvert est la qualité première du jeu. Les missions vous lâchent dans de vastes zones avec un objectif et quasiment aucune instruction sur la manière de l'atteindre. Les fonctionnalités clés qui façonnent chaque partie incluent :

  • Un cycle jour/nuit dynamique qui modifie les schémas de patrouille ennemis
  • Des systèmes météorologiques influençant la visibilité et la détection sonore
  • Un système de compagnons avec quatre alliés, dont D-Dog et Quiet
  • L'extraction Fulton pour recruter des ennemis et capturer des ressources
  • Le développement de la Mother Base qui débloque de nouveaux équipements et améliorations

L'infiltration est l'approche privilégiée, mais le jeu ne vous y force jamais. Vous pouvez ramper dans les hautes herbes pendant vingt minutes pour atteindre un commandant sans être repéré, ou appeler un hélicoptère de combat et vous extraire dans le chaos. Les deux approches vous récompensent différemment, et le système de notation des missions évalue vos performances sans jamais punir l'expérimentation.

Qu'est-ce qui rend The Phantom Pain si unique ?

La liberté tactique dans MGSV va beaucoup plus loin que ce que tentent la plupart des jeux en monde ouvert. Saboter une antenne de communication dans une partie de la carte coupe réellement le contact radio pour les avant-postes ennemis situés ailleurs. Détruire un convoi de ravitaillement affecte l'équipement dont disposent les patrouilles pour le reste de la session. Le monde réagit à vos actions, pas seulement à vos déplacements.

La Mother Base est l'autre système majeur. Entre deux missions, vous gérez une plateforme offshore qui se développe en fonction des soldats que vous extrayez sur le terrain. Le personnel de recherche débloque de meilleures armes. Le personnel de combat renforce vos unités déployées. Cette boucle de gestion de base donne à chaque mission un but tangible au-delà de l'objectif narratif.

Monde et cadre

L'Afghanistan de 1984 est représenté comme une étendue hostile et brûlée par le soleil, où les checkpoints soviétiques parsèment les routes et les hélicoptères ennemis balaient les lignes de crête. La zone frontalière entre l'Angola et le Zaïre introduit un terrain de jungle, de la pluie et une faction ennemie différente. Les deux régions semblent distinctes dans la manière dont elles exigent des approches variées, et aucune ne donne l'impression d'être un simple copier-coller de l'autre.

Les thèmes matures du jeu sont traités avec plus de sérieux que dans la plupart des jeux d'action militaire. L'intrigue secondaire concernant les enfants soldats, en particulier, met mal à l'aise, ce qui semble être le but recherché. La direction de Hideo Kojima pousse le joueur à ressentir le coût du monde dans lequel Snake évolue, plutôt que de simplement le parcourir.

Configuration système

ConfigurationMinimumRecommandée
OSWindows 7x64, Windows 8x64, Windows 10x64 (OS 64 bits requis)Windows 7x64, Windows 8x64, Windows 10x64 (OS 64 bits requis)
ProcesseurIntel Core i5-4460 (3.40 GHz) ou supérieur ; Quad-core ou supérieurIntel Core i7-4790 (3.60GHz) ou supérieur ; Quad-core ou supérieur
Mémoire4 GB RAM8 GB RAM
GraphismesNVIDIA GeForce GTX 650 (2GB) ou supérieur (Carte DirectX 11 requise)NVIDIA GeForce GTX 760 (Carte graphique DirectX 11 requise)
DirectXVersion 11Version 11
Stockage28 GB d'espace disponible28 GB d'espace disponible

Configuration système requise

Minimum
OS
Windows 7x64, Windows 8x64, Windows 10x64 (64-bit OS Required)
Processor
Intel Core i5-4460 (3.40 GHz) or better; Quad-core or better
Memory
4 GB RAM
Graphics
NVIDIA GeForce GTX 650 (2GB) or better (DirectX 11 card Required)
DirectX
Version 11
Storage
28 GB available space
Recommandé
OS
Windows 7x64, Windows 8x64, Windows 10x64 (64-bit OS Required)
Processor
Intel Core i7-4790 (3.60GHz) or better; Quad-core or better
Memory
8 GB RAM
Graphics
NVIDIA GeForce GTX 760 (DirectX 11 graphic card required)
DirectX
Version 11
Storage
28 GB available space

À propos de METAL GEAR SOLID V: THE PHANTOM PAIN

Studio

KONAMI

Date de sortie

septembre 1er 2015

METAL GEAR SOLID V: THE PHANTOM PAIN

Incarnez Big Boss dans METAL GEAR SOLID V: THE PHANTOM PAIN, un jeu d'infiltration tactique en monde ouvert épique en Afghanistan et en Afrique.

Développeur

KONAMI

Date de sortie

septembre 1er 2015

Plateforme

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