Les armes secondaires sont l'un des systèmes les plus sous-utilisés dans Mina the Hollower. La plupart des joueurs ramassent ce qui traîne à proximité et l'oublient dès qu'ils meurent et le perdent. C'est une erreur. Ces 15 armes secondaires font bien plus qu'infliger des dégâts supplémentaires : plusieurs d'entre elles font la différence entre réussir un combat de boss brutal et se faire renvoyer à l'Underlab pour la cinquième fois. Savoir lesquelles valent la peine d'être traquées, et exactement comment les utiliser, change toute votre façon de jouer.
Quelle est la meilleure arme secondaire dans l'ensemble ?
Le Mist Jar est l'arme secondaire la plus utile de manière constante dans le jeu, mais la réponse varie selon vos besoins à un instant T. Voici une analyse complète des meilleurs choix.

Détonation du portail du Recall Disc
Mist Jar
Trouvé dans la Queensbury Crypt, le Mist Jar fait quelque chose qu'aucune autre arme secondaire ne fait : il vous soigne. Lorsqu'il est activé, Mina fonce vers l'avant sur une distance importante, devenant invulnérable pendant le mouvement. Traversez un ennemi et vous récupérez une petite quantité de santé tout en accumulant du Plasma pour vos fioles de soin. Étant donné que les Plasma Vials sont votre seule source de soin fiable et nécessitent une accumulation de Plasma pour être utilisées, avoir un outil de secours qui génère à la fois de la santé et du Plasma est énorme.
Le seul bémol est que son efficacité évolue avec le niveau de votre arme secondaire. En dessous du niveau trois, le gain de Plasma d'un seul dash est environ la moitié de ce qu'un coup normal générerait. Améliorez-le et sa valeur monte en flèche.
Le Mist Jar n'inflige aucun dégât. Toute sa valeur réside dans la mobilité, les frames d'invulnérabilité et le soin. Ne l'utilisez pas en espérant blesser qui que ce soit.
Beckoning Collar
Trouvé pour la première fois à Coltrane Peak et dans les Backwaters, le Beckoning Collar invoque un petit diablotin qui orbite autour de Mina au bout d'une chaîne. Il attaque automatiquement les ennemis proches, intercepte les projectiles entrants et peut encaisser plusieurs coups avant de disparaître. Contre les ennemis volants qui planent hors de portée de votre arme principale, il est pratiquement indispensable : le diablotin les atteint sans que vous ayez à sauter et à vous exposer.
L'option de détonation est le joyau caché ici. Appuyez sur le bouton de l'arme secondaire pendant que le diablotin est actif et il explose, infligeant des dégâts solides dans un petit rayon. Cela en fait une option fiable contre les boss et les mini-boss où vous voulez des dégâts constants en plus d'une explosion à la demande. La consommation passive de Joule pendant l'invocation signifie que vous ne pouvez pas le garder indéfiniment, mais bien temporiser la détonation permet d'économiser de l'énergie et de maximiser les dégâts.
Recall Disc
Disponible à Sandfalls et Septemburg, le Recall Disc fonctionne en deux activations. La première utilisation dépose un portail devant Mina. La seconde utilisation la téléporte vers ce portail avec une grosse explosion à l'arrivée. Elle est invulnérable pendant environ une demi-seconde après son apparition, ce qui est important lorsque vous vous téléportez dans un espace encombré.
L'explosion couvre plusieurs cases et inflige des dégâts significatifs, ce qui la rend utile contre les groupes. Dans les combats de boss, l'application réelle est positionnelle : placez un portail d'un côté de l'arène, attirez le boss, puis téléportez-vous pour vous repositionner tout en infligeant des dégâts. Il génère du Plasma lors des coups de l'explosion, ce qui alimente également votre boucle de soin.
Dynamo Lantern
Trouvée pour la première fois à Septemburg, la Dynamo Lantern nécessite un court temps de préparation avant que Mina ne la lance au bout d'une chaîne à environ deux cases devant elle. Lorsqu'elle atteint son point culminant, elle libère plusieurs puissantes décharges électriques en cône. Les dégâts infligés dans ce cône sont parmi les plus élevés de toutes les armes secondaires.
Le temps de préparation est le piège. Si votre cible bouge pendant l'animation, vous gaspillez des Joules et n'infligez rien. Contre les ennemis plus grands et les boss qui ne peuvent pas facilement échapper à la zone d'effet, elle les pulvérise littéralement. Contre des ennemis rapides ou petits, c'est frustrant. Planifiez votre espacement avant de vous lancer dans le lancer.
Gyro Dagger
Obtenue pour la première fois à Loner's Landing sur le chemin vers Ossex, la Gyro Dagger vole vers l'avant sur environ trois cases, s'attarde brièvement en tournoyant, puis revient vers Mina. Elle frappe à l'aller, frappe plusieurs fois pendant la rotation, et frappe à nouveau au retour. Contre des cibles grandes ou stationnaires, c'est beaucoup de dégâts à une distance sécurisée.
La technique avancée : alors que la Dagger revient, frappez-la avec votre arme pour la renvoyer. Vous pouvez la faire ricocher deux fois avant qu'elle ne se brise. Obtenir le bon timing sur le ricochet demande de l'entraînement, mais une fois maîtrisé, les dégâts soutenus contre les boss sont excellents. Contre les ennemis petits ou rapides, ne vous donnez pas la peine : la zone d'effet limitée rend les coups constants presque impossibles.
Positionnez-vous de manière à ce que la phase de rotation de la Gyro Dagger atterrisse directement sur la hitbox de l'ennemi. C'est là que provient la majeure partie des dégâts, pas du lancer initial.
Drill Driver
Le Drill Driver propulse Mina vers l'avant dans la direction où elle fait face, infligeant un fort recul à tout ce qui se trouve sur son passage. Les dégâts au contact sont modestes, mais ils augmentent considérablement si l'ennemi est projeté contre un mur solide. La vraie valeur, cependant, est environnementale : le recul est assez puissant pour envoyer la plupart des petits ennemis dans des fosses pour des éliminations instantanées.
Pour le déplacement, le Drill Driver est le meilleur outil pour franchir les fossés parmi les armes secondaires. Combiné avec des bibelots et un saut de terrier, il couvre plus de distance horizontale que presque tout ce à quoi Mina a accès. Plusieurs zones difficiles d'accès dans Eastern Heath: Buckler's Bluff et Western Wilds: Secret Passage l'exigent spécifiquement.

Recul du Drill Driver dans une fosse
Deflector Parasol
Le Deflector Parasol fonctionne en deux modes. Une pression rapide le lance vers l'avant, arrêtant les projectiles et infligeant des dégâts de contact. Maintenez le bouton et Mina le tient au-dessus de sa tête ; maintenez Saut tout en le tenant et elle flotte lentement vers le bas, utile pour traverser de longs fossés horizontaux.
Il est vraiment polyvalent : défense contre les projectiles, déviation d'attaques physiques et vol plané limité, le tout dans un seul emplacement. L'utilité pour traverser les fossés est réelle mais moins efficace que le Drill Driver. Là où il tire son épingle du jeu, c'est contre les ennemis qui mélangent attaques de projectiles et de mêlée, où le terrier seul ne couvre pas tout.
Iron Steed
Montez sur l'Iron Steed et Mina pédale rapidement dans la direction où elle fait face, se déplaçant plus vite qu'en marchant ou en creusant. Vous pouvez sauter en roulant pour franchir de plus longs fossés. Foncer sur les ennemis les blesse mais vous fait tomber. Le mécanisme de la sonnette est la partie intéressante : sonnez-la pour agiter les ennemis proches et les attirer vers vous, ce qui vous permet de rassembler des groupes ou d'écarter les ennemis de votre chemin avant de passer à vélo.
L'Iron Steed est susceptible de s'écraser et n'est pas un outil de combat principal. Considérez-le comme un outil de gestion de foule et de déplacement rapide avec des applications offensives occasionnelles.
Fishing Rod
Débloquée via une rencontre secondaire dans le Bayou impliquant une boutique de pêche et un léviathan arrivé au mauvais moment, la Fishing Rod est la seule arme secondaire qui nécessite d'être débloquée avant d'apparaître dans le monde. Une fois que vous l'avez, des ombres de poissons apparaissent dans chaque étendue d'eau du jeu, y compris les flaques d'eau aléatoires à Ossex.
Attraper des poissons et les tuer permet d'obtenir des objets, notamment des Joule Jars et des Plasma Roses, ce qui signifie que la Fishing Rod est une option de réapprovisionnement d'urgence lorsque vous êtes sur le terrain sans soin. Il existe également une utilisation moins connue comme grappin lorsque la ligne s'attache à un ennemi, ouvrant des routes autrement inaccessibles. C'est délicat et situationnel, mais l'aspect réapprovisionnement sur le terrain suffit à justifier de le comprendre.
Volt Hatchet
La Volt Hatchet est un clin d'œil direct à la hache de lancer de Castlevania, lancée dans un arc ascendant avant de s'écraser et de libérer des ondes de choc dans quatre directions. Chaque phase de son vol inflige des dégâts, de l'arc jusqu'à la détonation. Contre les ennemis grands ou stationnaires, la combinaison des dégâts de vol et de l'explosion dans quatre directions en fait une option de dégâts fiable à une distance confortable.
L'arc lent est le facteur limitant. Les ennemis rapides ou petits s'écarteront simplement avant qu'elle n'atterrisse. Considérez-la comme un outil pour des affrontements spécifiques plutôt que comme une arme polyvalente.

Atterrissage de l'onde de choc de la Volt Hatchet
Quelles armes secondaires devriez-vous ignorer ?
Les Bounding Bombs infligent des dégâts élevés mais nécessitent que deux bombes se connectent pour un effet complet, et le coût en Joule pour ce résultat en vaut rarement la peine en dehors de configurations très spécifiques. Les Hollower's Rocks n'atteignent leur portée efficace maximale que dans deux zones de tout le jeu, ce qui les rend très situationnelles. L'Angler's Raft aide pour les grandes traversées d'eau mais nécessite de la frapper pour avancer, ce qui la rend maladroite en pratique.
Aucune de celles-ci n'est totalement inutile, mais si vous choisissez ce que vous gardez avec des emplacements d'armes secondaires limités, ce sont celles à laisser de côté.
Ne thésaurisez pas vos Joules en attendant le moment parfait. Les armes secondaires sont faites pour être utilisées. Se retrouver à sec en plein combat parce que vous économisiez est une erreur courante qui coûte plus cher qu'elle n'économise.
Comment obtenir plus de Joules et garder vos armes secondaires
Au-delà des 8 Joule Boxes dispersées dans le monde, le chemin d'amélioration de Drillhardt au QG des Followers mérite d'être priorisé. Le Joule Alembic (1 000 Bones) vous permet de recharger vos Joules depuis votre Underlab entre les runs, et le Sidearm Recoverer (2 000 Bones) signifie qu'une mort ne vous coûte plus une arme secondaire que vous transportiez depuis trois zones.
Pour tout ce que Mina a à offrir, la collection complète du guide de stratégie de Mina the Hollower couvre en profondeur les boss, les bibelots, les armes et l'exploration.


