Où se trouvent tous les boss secrets dans Mina the Hollower ?
Mina the Hollower dissimule neuf boss optionnels dans son monde interconnecté, et la plupart des joueurs en découvriront peut-être deux ou trois par pur hasard. Les autres sont verrouillés derrière des quêtes annexes, des collections d'objets et des énigmes environnementales parfois très ingénieuses. Si vous les manquez, vous passez à côté de certains des meilleurs bijoux (trinkets) et améliorations du jeu. Ce guide couvre chaque boss secret dans l'ordre où vous êtes susceptible de les rencontrer, en expliquant précisément comment débloquer chaque combat et quelles stratégies adopter au combat.

Arène de la Chambre ancestrale de Midden
Midden (Queensbury : Chambre ancestrale)
Midden est le premier boss secret que la plupart des joueurs trouveront. Il se trouve derrière une porte verrouillée dans la Chambre ancestrale de la Crypte de Queensbury, et l'ouverture de cette porte coûte deux Plasma Vials. Une fois à l'intérieur, parlez-lui deux fois, puis insultez-le pour déclencher le combat.
Ses schémas d'attaque sont simples : il se précipite à travers l'arène et envoie un essaim de mouches pour bloquer vos déplacements. Les mouches sont le vrai problème ici. Éliminez-les en premier, gardez vos distances pendant qu'il se réinitialise, et punissez-le lorsqu'il réduit la distance. La récompense est le Fly Bait Trinket.
Maxi (Route du retour vers Ossex depuis la Crypte de Queensbury)
Celui-ci vous tend une embuscade. Après avoir terminé la Crypte de Queensbury et repris la route vers Ossex, prenez l'entrée de droite vers la ville et Maxi débarquera sans y être invité. Il utilise une version du fouet Nightstar avec une portée étendue et ajoute des lancers de hache à son arsenal, donc rester à la surface pendant de longues périodes est une mauvaise idée.
Fouissez-vous constamment. Ses attaques à projectiles sont beaucoup plus difficiles à gérer au niveau du sol, et aller sous terre neutralise la majeure partie de sa pression. Battez-le et vous obtiendrez un Trinket Bag, qui vous permet d'équiper plusieurs bijoux simultanément. Rien que pour cela, cette embuscade vaut le stress.
Armand (Ossex, sous la boutique de Legovich)
Pour trouver Armand, essayez d'acheter un deuxième objet auprès de Legovich, le forgeron d'Ossex. Au lieu de vous vendre quoi que ce soit, Legovich vous remet une lettre de son frère refusant de travailler. Creusez à travers le trou en haut à droite de la boutique pour tomber dans l'antre d'Armand.
Armand possède une grande barre de vie et résiste par défaut aux dégâts physiques, ce qui rend le combat laborieux si vous ne gérez pas correctement la salle. Deux zones de lave se trouvent en haut de l'arène. Creusez un canal pour diriger la lave vers lui, et tant qu'il se tient dedans, il subit des dégâts complets de vos attaques au lieu de la quantité fortement réduite qu'il recevrait autrement. La lave vous blesse aussi, alors ne jouez pas trop avec le positionnement. Esquivez ses ruées à quatre pattes et ses coups de marteau, et continuez à rediriger la lave dès que le debuff disparaît.

Dirigez la lave pour briser la résistance d'Armand
Dugin (Southern Outskirts ou Western Hills)
Dugin est le combat le plus dépendant de la chance dans le jeu. Parlez aux deux enfants Ack et Dak sur High Street à Ossex après votre retour de la Crypte de Queensbury, et ils vous raconteront la légende de Dugin. Le boss apparaît à l'un des deux endroits suivants : les Southern Outskirts près de l'homme qui bronze, ou la zone juste avant Backwaters dans les Western Hills.
L'emplacement est aléatoire, alors vérifiez les deux. Vous devez battre Dugin deux fois pour terminer officiellement la rencontre et réclamer le Lace Glove Trinket.
Willis (Ossex : Music Hall, Bowery)
Willis est le boss secret le plus long à atteindre, mais la quête elle-même est vraiment amusante. Après avoir battu la Nox Beast, descendez par le raccourci, puis dirigez-vous vers la gauche à travers une cascade et montez vers la sortie en haut à gauche. Vous trouverez une grenouille assise dans un seau. Votre travail consiste à l'escorter à travers le niveau sans la perdre. Si la grenouille tombe, elle réapparaît sur le rivage le plus proche.
Une fois arrivé dans la grande zone marécageuse de Backwaters avec les plateformes mobiles, poussez la grenouille vers le nord pour la réunir avec Gumbo, Stan et Zach. Cela vous rapporte le Tumbling Tutu. Parlez à nouveau à la grenouille et payez 100 Bones pour financer le voyage du groupe jusqu'à Ossex.
Une fois cela fait, rendez-vous au Music Hall dans le quartier de Bowery à Ossex. Fouissez-vous sous les clients à l'entrée pour contourner le videur, puis parlez au grand requin pirate près de la scène. Le combat lui-même est une guerre d'usure : attaquez Willis jusqu'à ce qu'il soit épuisé, puis projetez-le dans la foule pour infliger des dégâts. Répétez l'opération jusqu'à ce qu'il soit vaincu. Le Pneumatic Armlet Trinket est votre récompense.
Dark Deluxy (Windy Generator)
Pour déclencher ce combat, vous avez besoin de deux Spark Containers. Trouvez la porte avec deux emplacements Spark sur le chemin du retour depuis le Windy Generator, insérez-les, puis escortez Luxy le papillon de nuit à travers le Windy Generator. Cela déclenche le combat contre le boss Dark Deluxy.
Elle est rapide et libère des spores qui restreignent vos mouvements et peuvent être repositionnées autour de l'arène. Les armes lentes sont à la peine ici. Apportez une arme avec une vitesse d'attaque élevée afin de pouvoir la punir entre ses poussées de mouvement. Prédisez ses schémas plutôt que de réagir, et vous vous en sortirez. La récompense est un Spark Container, ce qui équilibre le coût initial.

Spores de contrôle d'arène de Dark Deluxy
Mirren (Coltrane Peak : Frostbite Woods)
Mirren est un fantôme assis dans une calèche abandonnée dans les Frostbite Woods. Depuis l'Underlab à Coltrane Peak, dirigez-vous vers la droite sous la glace jusqu'à la zone suivante. Fouissez-vous sous la glace et utilisez le bloc avec le crâne flottant au-dessus pour donner au plus gros morceau de glace le temps de se reformer. Entrez, parlez à Mirren et dites-lui que vous êtes là pour l'aider. Elle ne vous croira pas.
Son mouvement le plus dangereux consiste à se cloner et à plonger à travers l'écran, et elle tire également des feux follets. Lorsque les clones apparaissent, arrêtez d'attaquer et concentrez-vous entièrement sur l'esquive et le fouissage vers le bord gauche ou droit de l'arène. Combattre au milieu de la salle fonctionne bien pour la majeure partie de la rencontre. Battez-la et récupérez le Blinking Glass Trinket.
Evra the Undying (Courtyard, Ossex)
Evra est le boss secret le plus difficile du jeu et celui avec les exigences d'équipement les plus strictes. Avant de tenter ce combat, équipez-vous du Sidearm Drill Driver, de Keri the Wisp (obtenu dans une boutique Poppit), et du Brisk Brew. Dirigez-vous vers la partie est de la Courtyard, trouvez la femme avec la tête en os, et utilisez une combinaison de Burrow Jump, de vol stationnaire et du Drill Driver pour franchir le fossé. Utilisez le tuyau que vous trouverez pour ouvrir un raccourci vers cet endroit.
Dépensez trois Vials pour ouvrir la porte sur la droite, puis explorez le mini-donjon jusqu'à ce que vous trouviez Evra dans une tombe. Ses attaques principales sont une charge et le tir de sbires squelettiques depuis sa bouche qui attaquent directement ou s'autodétruisent près de vous. Sa monture mort-vivante inflige des coups massifs.
Fouissez-vous constamment pour esquiver à la fois la monture et l'essaim de squelettes. Éclaircir les squelettes vous donne plus d'espace pour manœuvrer autour des charges de la monture, donc éliminer les petits ennemis vaut vraiment la peine ici, contrairement à la plupart des combats. Battez Evra pour gagner une Health Rose.
Thalassion (Fishing Hole, Backwaters)
Thalassion est le déblocage le plus chronophage du jeu. Vous devez attraper les 15 poissons répartis dans chaque zone en utilisant la canne à pêche obtenue auprès d'Irwin et Durwin à Backwaters, en laissant un poisson restant à Backwaters lui-même. Retournez à leur repaire avec la canne à pêche et le Drill Driver équipés (un radeau fonctionne comme alternative au Drill Driver). Dirigez-vous vers la droite depuis Durwin et votre collection de poissons, naviguez vers le coin sud-est, et utilisez la canne à pêche sur le slime au-dessus pour grimper le fossé. Continuez dans la zone suivante pour trouver Thalassion.
L'arène est petite et le boss frappe fort. Thalassion nage autour du périmètre en lançant des projectiles d'eau, et la seule véritable fenêtre d'attaque est lorsqu'il plonge et expose sa queue avec l'orbe jaune dessus. Jouez défensivement, soyez conservateur sur la fréquence de vos attaques, et attendez ces expositions de queue. Après l'avoir battu, parlez à Irwin, puis retournez voir Durwin pour terminer la collection de poissons et recevoir l'amélioration Gilded Rod.

Arène aquatique étroite de Thalassion
Récapitulatif des récompenses des boss secrets
Quel est le meilleur ordre pour affronter les boss secrets ?
La plupart de ces combats sont de toute façon verrouillés par la progression, donc l'ordre se gère largement de lui-même. Cela dit, quelques notes pratiques : Maxi vous tend une embuscade automatiquement après le premier donjon, il est donc impossible de l'éviter. Armand et Midden sont tous deux des combats de début de jeu qui valent la peine d'être terminés immédiatement, car le Trinket Bag obtenu via Maxi change votre façon de construire votre personnage par la suite.
Gardez Evra et Thalassion pour la fin. Evra nécessite réellement un équipement de fin de jeu et le Sidearm Drill Driver, et Thalassion exige que vous complétiez d'abord toute la collection de poissons. Se précipiter dans l'un ou l'autre de ces combats sans équipement adéquat est un moyen sûr de perdre du temps.
Pour tout ce que le jeu cache d'autre, les guides stratégiques complets de Mina the Hollower couvrent les boss, les quêtes annexes, les objets à collectionner et bien plus encore.


