La Greenhouse est l'un des bâtiments les plus utiles que vous puissiez ajouter à votre ferme dans Moonlight Peaks, vous permettant de cultiver des plantations de n'importe quelle saison sans vous soucier du calendrier. Le hic, c'est qu'elle n'apparaît pas par défaut dans la boutique de Ridge. Vous devez d'abord la mériter, et le chemin passe par le Museum.
Comment débloquer la Greenhouse dans Moonlight Peaks ?
La Greenhouse devient disponible à l'achat une fois que vous atteignez 80% de complétion au Museum. Le Museum lui-même ne s'ouvre qu'après avoir terminé la quête d'histoire "Curating the Museum", donc si vous ne l'avez pas encore fait, c'est votre première étape.
Une fois que votre progression au Museum atteint ce seuil de 80%, Jada, à la réception, vous interpellera. Elle vous transmettra un message de Ridge : voir la salle d'agriculture au Museum lui a donné l'idée d'un nouveau bâtiment. Cette idée, c'est la Greenhouse.
La prochaine fois que vous entrerez au Howling Hammer, une cinématique se déclenchera montrant Luna demandant à Ridge d'ajouter une Greenhouse à la ferme. Après la cinématique, parlez à Ridge et choisissez "I want to buy something." Naviguez vers l'onglet Buildings et vous y trouverez la Greenhouse.
Combien coûte la Greenhouse ?
La Greenhouse coûte 50,000 Coins par bâtiment. C'est un prix significatif, surtout si vous souhaitez construire plusieurs Greenhouses pour étendre votre capacité de culture tout au long de l'année.

Greenhouse listée pour 50,000 Coins
À quoi sert réellement la Greenhouse ?
Sa fonction principale est simple : les cultures plantées à l'intérieur d'une Greenhouse poussent comme si c'était toujours leur saison d'origine, peu importe la saison réelle à l'extérieur. Chaque culture du jeu a une saison spécifique, et hors d'une Greenhouse, planter hors saison détruit la culture lors du changement de saison ou empêche carrément la plantation avec le message "This won't grow in this season."
Prenez les Wild Potatoes comme exemple concret. C'est une culture de printemps (Spring). Si vous en plantez une en Spring à l'extérieur, vous faites la course contre le changement de saison, car la culture sera détruite dès l'arrivée de l'été (Summer). Plantez cette même Wild Potato à l'intérieur d'une Greenhouse en hiver (Winter) et elle poussera sans problème, comme si les conditions printanières étaient constantes.
Cela fait de la Greenhouse un investissement solide pour toute culture sur laquelle vous comptez beaucoup, que ce soit pour sa valeur de revente ou parce que vous avez besoin d'un approvisionnement régulier pour les cadeaux, la cuisine ou les quêtes. Garantir un environnement de croissance permanent signifie aucun temps mort entre les récoltes et aucune perte de culture due aux transitions saisonnières.
La Greenhouse vaut-elle l'achat ?
À 50,000 Coins, la Greenhouse est un achat de fin de partie pour la plupart des joueurs. Sa valeur dépend de votre dépendance à des cultures spécifiques. Si vous avez une culture de haute valeur préférée qui ne pousse qu'une saison par an, la Greenhouse est rentabilisée relativement vite en éliminant les trois saisons de perte habituelles.
Construire plus d'une Greenhouse multiplie ce bénéfice, mais multiplie aussi le coût en pièces. Priorisez votre première Greenhouse pour la culture qui génère le plus de revenus ou qui est la plus demandée dans votre partie actuelle. Consultez les guides stratégiques de Moonlight Peaks pour en savoir plus sur l'optimisation de l'économie de votre ferme une fois la Greenhouse installée.

Plusieurs Greenhouses sur une même ferme
Pour les joueurs visant le 100 %, débloquer la Greenhouse est également lié à la progression globale du Museum, qui débloque d'autres récompenses et étapes clés tout au long du jeu. Si vous suivez chaque condition de déblocage, la liste des trophées de Moonlight Peaks indique quels succès sont liés à la progression du Museum et aux bâtiments de ferme pour ne rien manquer sur la route du 100%.
Moonlight Peaks s'inscrit fermement dans le genre des jeux de simulation, et la Greenhouse est exactement le genre de système qui récompense les joueurs investissant du temps dans la boucle de progression de milieu et fin de jeu plutôt que de précipiter l'histoire.

