Le centre de détention de Hethereau dans Neverness to Everness n'est pas une impasse. Se faire enfermer arrive à tous ceux qui poussent leur niveau de mandat au-delà de 1 étoile, que ce soit par le vol, en combattant des PNJ ou en détruisant des biens. La bonne nouvelle : il existe six moyens de s'évader, et un seul d'entre eux vous coûte 30,000 Fons. Les cinq autres récompensent la patience, la créativité et une certaine propension à voler les couverts de la cafétéria.
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Quelles sont vos options pour sortir de prison dans NTE ?
Avant de plonger dans les explications étape par étape, voici toutes les voies d'évasion disponibles au centre de détention de Hethereau :

Plan du centre de détention de Hethereau
Comment fonctionne l'évasion « Un autre monde... » ?
C'est l'évasion la plus directe. Vous creusez à travers le mur de votre cellule avec des cuillères volées, cachez le tunnel derrière une affiche et rampez dans les égouts vers la liberté.
Voici la séquence complète :
- Interagissez avec l'affiche sur le mur de votre cellule pour révéler une section de briques creusables.
- Pendant le déjeuner, volez une cuillère sur le comptoir du côté droit de la cafétéria. Attendez que la femme à proximité regarde vers la zone de lavage avant de la prendre.
- Retournez dans votre cellule et utilisez la cuillère sur les briques derrière l'affiche.
- La première cuillère se casse en cours de route. Volez une deuxième cuillère le lendemain et terminez le travail.
- La nuit, retournez dans votre cellule, interagissez avec l'affiche et rampez à travers le trou terminé.
- Naviguez dans les égouts tout en évitant les lumières de sécurité. Se faire repérer par une lumière signifie qu'un garde vous ramène en cellule.
La section des égouts demande de la patience. Restez contre les murs et déplacez-vous lorsque les lumières sont orientées ailleurs. Suivez le chemin jusqu'à l'océan pour terminer l'évasion.
Comment fonctionne l'évasion « Être comme l'eau » ?
Cette méthode se termine également dans les égouts, mais vous y entrez par la cour de récréation au lieu de votre cellule. L'objet clé est le Désinfectant concentré, que vous volez à l'infirmerie.
- Pendant le temps de récréation, parlez à un garde et sélectionnez "Je ne me sens pas bien..." pour être envoyé à l'infirmerie.
- À l'infirmerie, parlez au Prisonnier simulant sur le lit. Il distraira le médecin.
- Pendant que le médecin est occupé, prenez le Désinfectant concentré sur l'étagère à médicaments près de l'armoire de rangement.
- Dirigez-vous vers la cour de récréation derrière la cafétéria. La grille d'égout se trouve à côté du terrain de basket.
- Appliquez le désinfectant sur la grille. Rien ne se passe immédiatement.
- Revenez le lendemain pendant le temps de récréation. La grille sera corrodée et franchissable.
- Entrez dans les égouts et évitez les lumières de sécurité pour atteindre la sortie.

Voler le désinfectant
Comment fonctionne l'évasion « Tromper la mort » ?
C'est l'itinéraire qui dépend le plus des PNJ et prend au moins trois jours en jeu. L'objectif est d'obtenir un médicament appelé Restinol, de vous l'injecter, de simuler votre mort et de vous réveiller sur un bateau quittant l'île.
Voici la séquence :
- La nuit, trouvez Fossile vivant dans la cellule à l'avant de l'aile droite au premier étage. Il veut une poupée Asahi Inori en échange de quelque chose d'utile.
- Allez voir Spider, situé dans la dernière cellule de l'aile gauche au premier étage. Interrogez-le sur la "poupée Asahi Inori...".
- Attendez une journée complète. Retournez voir Spider et récupérez la poupée.
- Apportez la poupée à Fossile vivant et recevez le Restinol.
- Faites-vous envoyer à l'infirmerie (parlez à un garde ou provoquez Tornado comme décrit ci-dessus).
- À l'infirmerie, volez soigneusement la seringue sur le chariot pendant que le médecin regarde ailleurs.
- Utilisez le Restinol avec la seringue. Une cinématique se lance où votre personnage perd connaissance et se réveille sur un bateau.
Se faire prendre en train de voler la seringue prolonge votre détention d'un jour, alors calculez bien votre coup.
Comment fonctionne l'évasion « Sports extrêmes » ?
C'est la méthode la plus longue, nécessitant de collecter quatre objets sur plusieurs périodes avant de pouvoir accéder au toit et sauter par-dessus le mur côté mer. Vous avez besoin de deux Uniformes de détention sales et de deux Draps.
Voici où tout trouver :
- Drap 1 : Dans une boîte en carton devant l'infirmerie pendant le temps de récréation.
- Drap 2 : À l'intérieur de la cellule du Prisonnier frimeur au troisième étage de l'aile droite. Parlez-lui et sélectionnez "Le gardien te cherche" pour l'éloigner.
- Uniforme sale 1 : Sur un banc au premier étage de l'aile gauche, la nuit.
- Uniforme sale 2 : Dans la première cellule au deuxième étage de l'aile gauche, la nuit.
Une fois que vous avez les quatre objets :
- Entrez dans le bâtiment noir au rez-de-chaussée et volez la Clé de tour de guet sur le bureau pendant que le garde regarde ailleurs.
- Avancez le temps jusqu'au matin et appelez un garde. Sélectionnez "J'aimerais travailler", puis "J'aimerais faire le ménage", puis "Monter sur le toit".
- Sur le toit, marchez jusqu'à la clôture côté mer et sélectionnez "S'évader".
- Descendez le long de la corde et sautez dans l'eau.
Après avoir atterri dans l'eau, vous pouvez soit prendre le bateau stationné pour retourner au port de la ville, soit utiliser le voyage rapide vers n'importe quelle tour Wertheimer ou cabine téléphonique Rero Rero.
Comment fonctionne l'évasion « Dans le chaos » ?
Cet itinéraire implique de déclencher une bagarre en prison, de rencontrer un PNJ nommé Bernard l'ermite et d'utiliser un blackout qu'il provoque pour vous faufiler par une porte latérale.
- Volez une cuillère à la cafétéria pendant le déjeuner.
- Pendant le temps dans la cour, trouvez Tornado dans la cour de récréation et sélectionnez "Arrêter" pour déclencher une bagarre. Vous serez renvoyé dans votre cellule.
- Bernard l'ermite apparaîtra devant votre cellule et vous parlera. Après la conversation, terminez votre temps dans la cour.
- La nuit, allez à la cellule de Bernard l'ermite au troisième étage de l'aile droite. Donnez-lui la cuillère. Il provoquera un blackout.
- Naviguez dans le couloir : ouvrez un robinet pour distraire un garde, cachez-vous dans un casier jusqu'à ce que le garde se déplace vers l'évier, puis glissez-vous dans la pièce que le garde vient de libérer.
- Prenez la Clé de porte latérale sur le bureau dans cette pièce.
- Sortez par la porte devant vous, évitez les projecteurs en vous cachant derrière des poubelles et utilisez la Clé de porte latérale sur la porte à droite.
- Rejoignez les quais et prenez le bateau.
Terminer cet itinéraire vous récompense avec un magazine Star Weekly, que vous pouvez utiliser pour débloquer la tenue « Tenue non conventionnelle » pour votre personnage.
Quelle est la méthode d'évasion par parkour ?
Cette sixième méthode n'est pas listée sur le tableau officiel Voie de la rédemption à l'intérieur de la prison. Les joueurs l'ont découverte indépendamment, et il est possible qu'elle ne soit pas intentionnelle. Attendez-vous à ce qu'un patch la supprime dans une future mise à jour.
Le processus consiste à marcher prudemment le long du grillage dans la cour, près du terrain de basket. Le mouvement est lent et précis. Tomber signifie devoir recommencer. Une fois que vous atteignez le coin du terrain de basket, le mouvement devient légèrement plus facile sur la section suivante du grillage. De là, sautez sur le rebord du mur extérieur, passez par-dessus et suivez le chemin jusqu'aux quais où un bateau vous attend.
Cela ne nécessite aucun objet ni interaction avec des PNJ, ce qui en fait l'itinéraire le plus rapide si vous maîtrisez le mouvement. Étant donné son statut non officiel, ne comptez pas sur sa disponibilité indéfinie.
Devriez-vous simplement payer l'amende ?
Payer 30,000 Fons à un garde est la seule solution instantanée, et cela fonctionne aussi avec le voyage rapide. Si vous êtes avancé dans le jeu et que vous avez les fonds, c'est la voie de la moindre résistance. Au début, ce montant est élevé, et les itinéraires d'évasion ci-dessus vous permettent de garder vos Fons tout en gagnant des récompenses pour les avoir terminés.
Une chose supplémentaire à garder à l'esprit : vous ne pouvez pas toujours réutiliser la même méthode d'évasion. Le jeu peut bloquer un itinéraire que vous avez déjà terminé, donc connaître plusieurs méthodes vaut l'effort.
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