"Je ne m'attendais vraiment pas à un tel niveau de parité entre la grosse résolution 4K et le classique moderne 1080p", a écrit Dave James, rédacteur en chef de PC Gamer, après la publication des résultats du dernier sondage auprès des lecteurs du média sur les résolutions de jeu préférées.
Voici le résumé : 6 476 lecteurs ont répondu, et les résultats racontent une histoire qui va à l'encontre de ce que le Steam Hardware Survey dit depuis des années.

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1440p gagne, mais l'histoire se trouve en dessous
2560 x 1440 est arrivé en tête avec 36% des votes. Rien de surprenant. Le lectorat de PC Gamer est majoritairement composé d'utilisateurs de matériel haut de gamme, et le 1440p est le point idéal pour le jeu à haute fréquence de rafraîchissement depuis près d'une décennie. De bons taux d'images, une excellente qualité d'image, des moniteurs qui ne coûtent pas le prix d'une voiture d'occasion.
Mais en descendant dans les résultats, les choses deviennent vite intéressantes.
4K (3840 x 2160) et 1080p (1920 x 1080) ont tous deux obtenu exactement 22% des votes. En chiffres bruts, 1 445 lecteurs ont voté pour le 1080p et 1 416 pour le 4K. L'écart est inférieur à un point de pourcentage. Statistiquement, c'est une égalité parfaite.
Pourquoi le 4K à 22% est le chiffre qui vaut la peine d'être mentionné
Le Steam Hardware Survey montre systématiquement le 1080p comme la résolution dominante pour le jeu sur PC, et ce, de loin, avec le 4K dans les faibles pourcentages à un chiffre. Le lectorat de PC Gamer est un groupe auto-sélectionné d'enthousiastes axés sur le matériel, donc une certaine inclinaison vers des résolutions plus élevées est attendue. Mais 22% pour le 4K, égalant entièrement le 1080p, représente toujours une part plus importante que ce que la plupart auraient prédit.
La clé ici est l'upscaling. DLSS et FSR ont fondamentalement changé ce que signifie réellement le jeu en 4K en pratique. Une portion significative de ces 1 416 votants pour le 4K jouent très probablement à une résolution de rendu de 1440p et laissent l'upscaler s'occuper du reste. La qualité d'image est vraiment excellente avec cette approche, et le coût en performance est gérable même sur du matériel de milieu de gamme.
Le sondage demandait spécifiquement la résolution de jeu préférée en ignorant l'upscaling, ce qui signifie que de nombreux répondants ont pu répondre en fonction de la résolution native de leur moniteur plutôt que de leur résolution de rendu réelle en jeu. Cette distinction est importante lors de l'interprétation des chiffres du 4K.
Comme l'a souligné James, le contingent 1080p joue probablement en véritable 1920 x 1080 natif. Pas de tours d'upscaling, pas de décalages de résolution de rendu. Juste des pixels purs à pleine vitesse, maintenant des taux d'images élevés. C'est une stratégie légitime, surtout dans les titres compétitifs où atteindre 240 Hz est plus important que la densité de pixels.
Le reste de la répartition des résolutions
Voici comment les votes restants se sont répartis :
Le contingent ultrawide à 14% pour le 3440 x 1440 est une performance solide. Le résultat de 2560 x 1600 à 2% confirme ce que la plupart soupçonnaient déjà : très peu de gens jouent principalement sur un écran d'ordinateur portable lorsqu'ils ont le choix.
Ce que la plupart des joueurs manquent dans ces sondages, c'est le petit groupe mais engagé de joueurs qui jouent en 1280 x 960 ou 1920 x 1440. Ce sont des joueurs compétitifs qui utilisent délibérément des rapports d'aspect non standard dans des jeux comme Counter-Strike 2 pour étirer les modèles de personnages et obtenir un avantage perçu. Environ 181 lecteurs appartenaient à cette catégorie, plus un 1% supplémentaire qui restait ferme en 1280 x 960.
Ce que la majorité 1440p représente réellement
Si l'on prend en compte qu'une partie significative des votants 4K effectuent un rendu en 1440p et utilisent l'upscaling, la véritable population de joueurs en 1440p est considérablement plus importante que 36%. James a exactement soulevé ce point : augmentez le nombre de 1440p de la fraction d'utilisateurs 4K qui font de l'upscaling à partir de 2560 x 1440, et la domination de la résolution parmi les passionnés de PC devient encore plus claire.
Le tableau général suggère que le matériel de jeu sur PC a atteint un point où le 4K est véritablement accessible, même si le "4K natif" est de plus en plus un concept théorique plutôt qu'une réalité de jeu. La technologie d'upscaling a rendu la frontière entre le 1440p et le 4K plus floue que jamais.
Pour plus de couverture matérielle et les dernières nouvelles sur les jeux, gardez un œil sur l'évolution de cette répartition des résolutions à mesure que les GPU de nouvelle génération poussent les taux d'images 4K plus haut sans dépendre autant de la reconstruction. L'écart entre le 4K et le 1080p dans le lectorat de PC Gamer pourrait ne pas rester aussi serré longtemps, et les dernières critiques de nouveaux moniteurs et GPU raconteront cette histoire au fur et à mesure de son développement.








