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7% Percent of Steam Games Use AI
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7% des jeux Steam utilisent l'IA

Une analyse d'Ichiro Lambe montre que plus de 7,800 jeux Steam intègrent désormais l'IA générative, illustrant la croissance constante de son usage en développement.

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

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Mis à jour juin 9, 2026

7% Percent of Steam Games Use AI

La présence d'IA générative (genAI) dans les jeux disponibles sur Steam a considérablement augmenté au cours de l'année écoulée. Des données récentes montrent que 7 818 titres sur Steam déclarent désormais l'utilisation de genAI. Ce chiffre représente environ 7% du total des jeux disponibles sur la plateforme, qui héberge actuellement environ 114 126 titres. Ce nombre marque une forte hausse par rapport au début de l'année 2024, où seulement 1 000 jeux environ (soit environ 1.1% de la plateforme à l'époque) avaient déclaré une quelconque utilisation de genAI. Près d'un jeu sur cinq sorti en 2025 a, jusqu'à présent, signalé une utilisation de technologies d'IA générative.

7% Percent of Steam Games Use AI

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Principaux domaines d'intégration de la genAI

La plupart des jeux qui signalent une utilisation de genAI l'emploient dans le développement et la création de contenu, et non dans le gameplay lui-même. La génération d'assets visuels est le cas d'usage le plus courant, apparaissant dans environ 60% des déclarations.

Parmi les autres domaines où les outils d'IA sont utilisés, on trouve la création audio, le développement narratif et textuel, le code et la logique de jeu, ainsi que les supports promotionnels et marketing. Ces applications sont généralement mises en œuvre avant la sortie et servent à rationaliser les processus de développement ou à accroître la production créative.

AI in Games Unity

7% Percent of Steam Games Use AI

L'IA en temps réel dans le gameplay reste limitée

Les jeux qui utilisent la genAI en temps réel (c'est-à-dire que l'IA fonctionne pendant que le jeu est en cours) sont encore relativement rares et ne rencontrent généralement pas de succès commercial. Certains exemples, comme inZOI, intègrent une IA en temps réel pour des fonctionnalités telles que la génération de contenu créé par l'utilisateur à partir de texte ou d'images.

Les titres où l'IA en temps réel est au cœur du gameplay, comme Never Ending Dungeon ou Dreamio, n'ont pas réussi à susciter un engouement significatif. Bien que cette forme d'intégration de l'IA soit techniquement réalisable, elle n'a pas encore démontré un attrait généralisé ou une viabilité financière.

AI in Games Unity

7% Percent of Steam Games Use AI

Utilisation mineure de l'IA dans les jeux populaires

Plusieurs jeux à succès sur Steam ont déclaré une utilisation limitée de genAI sans subir d'impact commercial négatif. Des titres comme My Summer Car, qui utilise des illustrations générées par IA dans l'environnement de jeu, et Liar's Bar, qui emploie des performances vocales générées par IA, montrent que les applications occasionnelles ou en arrière-plan de l'IA ne dissuadent pas nécessairement les joueurs. Ces jeux ont atteint des audiences substantielles et démontrent qu'une utilisation mineure de la genAI est de plus en plus acceptée par certains segments de la communauté gaming, en particulier parmi les utilisateurs plus occasionnels.

AI in Games Unity

7% Percent of Steam Games Use AI

Sentiment de la communauté et pratiques de déclaration

Malgré la hausse de l'utilisation de la genAI, une résistance persiste au sein d'une partie de la communauté gaming, notamment chez les artistes et les joueurs passionnés qui critiquent l'implication de l'IA dans le développement de jeux. Cette opposition a probablement influencé la position prudente des grands studios commerciaux, dont beaucoup continuent d'éviter d'intégrer ou de déclarer publiquement l'utilisation de la genAI.

Une grande partie de l'activité visible liée à l'IA est concentrée dans des jeux plus petits ou développés de manière indépendante. La question se pose également de savoir si les chiffres actuels reflètent pleinement l'étendue de l'utilisation de la genAI sur Steam. Certains développeurs peuvent utiliser des outils d'IA sans les déclarer, que ce soit intentionnellement ou en raison d'une incertitude sur ce qui constitue une utilisation devant être signalée.

Bien que Valve, l'entreprise derrière Steam, exige des développeurs qu'ils déclarent toute implication de l'IA sur leurs pages de magasin, l'application et la vérification restent limitées. Cela suggère que le nombre réel de jeux utilisant la genAI pourrait être plus élevé que ce qui est rapporté.

AI in Games Unity

7% Percent of Steam Games Use AI

Réflexions finales

L'intégration de l'IA générative dans les jeux Steam a nettement progressé, les développeurs se tournant de plus en plus vers ces outils pour des tâches liées à l'art, à l'audio, à la narration et au marketing. Alors que les studios grand public restent prudents en raison du sentiment du public et des réactions négatives potentielles, les développeurs plus modestes explorent plus ouvertement les capacités de l'IA.

La tendance pointe vers une adoption plus large de la genAI dans le développement de jeux, bien que son rôle dans le gameplay de base reste limité. À mesure que les outils continuent d'évoluer et que les normes de déclaration s'adaptent, la visibilité et l'impact de l'IA dans le gaming sont susceptibles de s'étendre davantage.

Eliza Crichton-Stuart author avatar

Eliza Crichton-Stuart

Chef des opérations

Éducatif, Rapports

mis à jour

juin 9 2026

publié

juin 9 2026

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