L'un des changements les plus importants dans Assassin's Creed Black Flag Resynced par rapport au jeu original concerne le scénario de l'époque moderne. Ubisoft Barcelona a entièrement supprimé les anciennes séquences de bureau pour les remplacer par une toute nouvelle suite de quêtes appelée le Dark Animus. Quatre quêtes, réparties dans les Caraïbes, chacune étant verrouillée derrière une progression spécifique dans l'histoire.
Voici le problème : ces quêtes n'apparaissent pas sur votre carte à moins que vous ne naviguiez physiquement à proximité ou que vous ne vous rendiez sur leurs lieux. Si vous manquez le déclencheur de proximité, vous terminerez le jeu en vous demandant ce qu'était le Dark Animus. C'est le piège dans lequel tombent beaucoup de joueurs en ce moment.

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Les quêtes se débloquent en séquence, pas toutes en même temps
Les quatre quêtes du Dark Animus suivent la même règle : vous devez atteindre un point précis de l'histoire principale pour que la quête devienne disponible, et vous devez les terminer dans l'ordre. Sauter des étapes dans la progression de l'histoire ne vous permet pas de passer outre les quêtes. Chacune doit être déclenchée et terminée avant que la suivante ne soit accessible.
La suite de quêtes est nommée à travers ses quatre parties : Wayward Souls, Wayward Desires, Wayward Minds, et True Purpose. Terminer les quatre vous récompense avec les Dark Animus Corsair Pistol Swords, ce qui rend toute la chaîne intéressante à traquer.
Première quête : Great Inagua après la Séquence 4
Wayward Souls est le point de départ, et elle se situe sur Great Inagua aux coordonnées (825, 429), à la pointe sud de l'île. Vous pouvez l'atteindre en traversant la jungle depuis le repaire ou en naviguant le long de la côte sud de l'île. Cette quête se débloque après avoir terminé la Séquence 4, elle est donc disponible assez tôt dans votre partie.
Deuxième quête : au nord de Nassau après la mort de Blackbeard
Wayward Desires se trouve sur une petite île juste au nord du port de Nassau aux coordonnées (604, 784). Elle est suffisamment proche des routes maritimes principales pour que vous puissiez l'apercevoir lors d'une navigation normale, mais la quête elle-même ne s'activera qu'après la Séquence 8, plus précisément après Blackbeard's Death. Les joueurs qui passent devant avant d'atteindre ce moment de l'histoire ne verront rien.
Troisième quête : Sacrifice Island après la Séquence 11
Wayward Minds se situe sur Sacrifice Island, à la pointe nord-ouest, aux coordonnées (14, 559). L'histoire principale vous envoie sur Sacrifice Island à un moment donné, mais le verrou du Dark Animus ne sera visible qu'après la Séquence 11. Vous devrez presque certainement y retourner spécifiquement après avoir atteint ce jalon de l'histoire, car le timing coïncide rarement avec votre première visite.
Le final : True Purpose après l'épilogue
True Purpose est la quatrième et dernière quête, située sur une petite île à l'est de Misteriosa et au nord-est de Fort Serranilla aux coordonnées (363, 176). Celle-ci est verrouillée derrière l'Épilogue du jeu, ce qui signifie que vous devez terminer l'histoire principale avant qu'elle ne s'ouvre.
Ce que la plupart des joueurs manquent, c'est que True Purpose est réellement la partie la plus forte de toute la chaîne Dark Animus. Pas de spoilers ici, mais la récompense vaut l'effort supplémentaire de retourner sur la carte après le générique. Une fois les quatre quêtes terminées, les Dark Animus Corsair Pistol Swords vous sont remises en récompense.
Coordonnées en un coup d'œil
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