Pandemic Labs, le studio de développement connu pour Infected.fun et Insider, a récemment lancé son troisième titre web3, Addicted.fun (AF). Le jeu a été lancé sur la blockchain Solana et a rapidement attiré l'attention de la communauté crypto gaming pour son concept provocateur et son modèle économique familier à haut risque.
Addicted.fun a d'abord été présenté comme un clone on-chain de "Schedule I", mais les joueurs ont rapidement remarqué sa ressemblance avec Bigcoin, un autre jeu de farming crypto. Au lieu de miner du hashrate, les joueurs cultivent du cannabis, gagnant ainsi le jeton WEED en jeu.

Pandemic Labs lance Addicted.fun
Pandemic Labs lance Addicted.fun
Pour commencer, il faut débourser 0.5 SOL afin de débloquer une configuration de base : une ferme de niveau 1 avec une seule plante et quatre emplacements. Chaque ferme génère un taux de hachage (hash rate) de WEED, qui détermine la vitesse à laquelle les joueurs peuvent accumuler des jetons. La progression dépend de l'acquisition de packs de boosters, qui contiennent des plantes de différents niveaux, de 1 à 10. En dépensant du WEED et en améliorant leurs fermes, les joueurs peuvent ajouter plus d'emplacements et améliorer leur vitesse de production globale.
À mesure que de nouveaux joueurs rejoignent le jeu, le pool total d'émissions reste fixe, ce qui signifie que la part du taux de hachage de chaque participant diminue avec le temps. De plus, les récompenses en jetons WEED sont divisées par deux tous les cinq jours, créant un cycle qui récompense les premiers arrivés. Cette configuration ressemble à celle de nombreux projets web3 éphémères, où le résultat financier dépend largement du timing plutôt que de la stratégie.

Pandemic Labs lance Addicted.fun
Expansion du jeu avec Cartel Wars
Malgré une boucle de gameplay simple, Pandemic Labs a laissé entendre que des mises à jour à venir étaient conçues pour prolonger la durée de vie d'Addicted.fun. L'un des ajouts majeurs est la fonctionnalité prévue "cartel wars", qui introduirait des éléments de combat et transformerait le titre en ce que les développeurs appellent un "MMO narcos". Les joueurs pourront ouvrir des caisses d'armes et améliorer leur puissance grâce à une couche supplémentaire d'améliorations aléatoires, poursuivant ainsi les mécaniques de type gacha déjà présentes dans les packs de boosters.

Pandemic Labs lance Addicted.fun
Performance du marché et réaction de la communauté
Au lancement, Addicted.fun a suscité un fort engagement. En seulement trois heures, il a enregistré environ $2 millions de volume d'échange, et le jeton WEED a atteint une capitalisation boursière maximale d'environ $80 millions après 36 heures. Le prix a depuis chuté brutalement, se situant désormais près de $15 millions de capitalisation boursière.
Pandemic Labs a rapporté plus de 25 000 joueurs, 113 000 packs vendus et 4 762 fermes améliorées quelques jours après le lancement. De plus, 34% de l'offre en circulation de WEED a été brûlé via les dépenses des joueurs, ce qui a aidé à maintenir un certain niveau de demande. Le projet a également bénéficié d'un coup de projecteur lorsque Meteora, un nom important de l'écosystème Solana, a mentionné le jeu sur les réseaux sociaux.

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Le défi permanent de la durabilité
L'ascension et la chute d'Addicted.fun suivent un schéma familier dans le gaming web3. De tels jeux génèrent souvent un intérêt intense et des profits à court terme avant que l'économie ne ralentisse et que les nouveaux joueurs ne cessent d'arriver. Le modèle récompense les premiers entrants et pénalise les retardataires, menant à des corrections de marché inévitables.
Parmi les titres similaires, Onchain Heroes reste l'un des rares à avoir réussi à maintenir une base de joueurs au-delà de sa période de lancement initiale, bien que même ce jeu ait perdu une grande partie de son enthousiasme initial. La dernière expérience de Pandemic Labs montre que si la nouveauté de ces jeux web3 peut attirer une croissance rapide, la rétention à long terme dépend toujours de systèmes de gameplay plus stables et engageants.
Réflexions finales
Addicted.fun est une autre entrée brève mais notable dans le monde en pleine expansion du gaming web3. Son ascension rapide démontre l'appétit continu pour l'expérimentation on-chain, tandis que son déclin tout aussi rapide souligne le problème récurrent de la durabilité dans cet espace. Pour l'instant, le dernier titre de Pandemic Labs sert à la fois de divertissement et d'exemple édifiant sur la volatilité des économies basées sur les jetons sur Solana.
Foire aux questions (FAQ)
Qu'est-ce qu'Addicted.fun ? Addicted.fun est un jeu de farming web3 développé par Pandemic Labs sur la blockchain Solana. Les joueurs cultivent du cannabis numérique pour gagner des jetons WEED, qui peuvent être utilisés pour améliorer les fermes ou acheter des packs de boosters.
Addicted.fun est-il un jeu de type Ponzi ? Bien qu'il ne soit pas officiellement qualifié comme tel, Addicted.fun utilise un système de récompense qui dépend de la participation continue de nouveaux joueurs. Les premiers joueurs ont tendance à en bénéficier le plus, ce qui reflète des dynamiques souvent observées dans le gaming web3.
Combien coûte le fait de commencer à jouer à Addicted.fun ? Les joueurs doivent payer 0.5 SOL pour acheter leur premier pack, ce qui débloque une ferme de niveau 1 et des fonctionnalités de gameplay de base.
Qu'est-ce que le jeton WEED ? WEED est le jeton en jeu utilisé pour les transactions et les améliorations dans Addicted.fun. Sa valeur fluctue en fonction de l'activité des joueurs et des échanges sur le marché.
Quels sont les projets futurs pour Addicted.fun ? Pandemic Labs a annoncé une nouvelle fonctionnalité "cartel wars", visant à transformer le jeu en un MMO sur le thème des narcos avec des combats et des mécaniques de progression supplémentaires.
Quel a été le succès du lancement ? Addicted.fun a atteint environ $2 millions de volume d'échange dans les trois heures suivant son lancement, et le jeton WEED a brièvement atteint une capitalisation boursière de $80 millions avant de redescendre à environ $15 millions.








