Aethir, fournisseur d'infrastructure cloud décentralisée, a démontré une amélioration de l'acquisition d'utilisateurs et des revenus pour le jeu de cartes à collectionner mobile Doctor Who: Worlds Apart. Grâce à un partenariat avec SuperScale, une plateforme d'analyse et d'acquisition d'utilisateurs, Aethir a déployé sa solution de streaming Instant Play pour permettre aux joueurs de découvrir le jeu avant même de le télécharger. Cette étude de cas, menée par SuperScale, visait à évaluer l'impact des démos de jeux en streaming via le cloud sur le comportement des utilisateurs dès les premiers instants et sur la monétisation à long terme.

Aethir : hausse de 201% des conversions d'installation
Aethir : hausse de 201%
Le marché du jeu mobile est extrêmement concurrentiel ; les coûts d'acquisition ne cessent d'augmenter et les taux de rétention initiale restent un défi pour de nombreux développeurs. La technologie Instant Play d'Aethir répond à ce problème en éliminant la friction liée à l'installation du jeu.
Les joueurs qui voient une publicité pour Doctor Who: Worlds Apart peuvent accéder directement à une session via leur navigateur, hébergée sur la plateforme cloud d'Aethir. Après avoir testé le gameplay, ils sont redirigés vers le Google Play Store pour télécharger la version complète s'ils souhaitent poursuivre l'expérience. Cette approche crée un point d'entrée fluide qui conduit à des téléchargements plus qualifiés et réduit le gaspillage des budgets publicitaires.

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Indicateurs de performance pour Doctor Who: Worlds Apart
L'étude de cas de SuperScale a suivi le comportement des utilisateurs et les résultats financiers de Doctor Who: Worlds Apart en utilisant le système Instant Play d'Aethir. L'expérience a été conçue pour fonctionner sur différentes sources de trafic et différents genres, afin de tester si un gameplay en streaming avant l'installation pouvait faire bouger les indicateurs clés. Le jeu a enregistré une augmentation de 201 pour cent du taux de conversion des installations grâce au streaming d'Aethir.
Le revenu moyen par utilisateur a progressé de 61 pour cent, tandis que les taux de conversion des achats intégrés ont augmenté de 18 pour cent. La rétention à 7 jours a atteint 82 pour cent, et le temps de jeu quotidien moyen a augmenté de 22 pour cent. Ces chiffres suggèrent que proposer une session de jeu sans téléchargement attire davantage d'utilisateurs et améliore la qualité et l'engagement de ces derniers sur la durée.

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Validation inter-jeux des avantages du streaming
Ces résultats concordent avec une étude de cas précédente sur un autre jeu mobile, Tiny Tower, qui utilisait la même technologie Aethir. Dans ce cas, les taux de conversion des installations avaient augmenté d'environ 45 pour cent, et le revenu moyen par utilisateur avait presque doublé. La cohérence observée sur deux genres de jeux différents renforce l'idée que le streaming Instant Play peut améliorer de manière fiable l'acquisition d'utilisateurs et la monétisation, quel que soit le type de jeu ou le segment d'audience.
Exploiter l'infrastructure cloud décentralisée
L'infrastructure cloud d'Aethir repose sur un réseau mondial distribué de plus de 428 000 conteneurs GPU. Ces ressources informatiques proviennent de GPU sous-utilisés au sein d'entreprises, de centres de données et d'autres sources. En fournissant une puissance de calcul évolutive de manière fractionnée, Aethir prend en charge des charges de travail exigeantes en gaming cloud et permet des services comme Instant Play à l'échelle mondiale. Ce modèle décentralisé améliore l'efficacité et permet aux studios de jeux d'adopter de nouvelles stratégies d'acquisition d'utilisateurs sans avoir à construire une infrastructure propriétaire coûteuse.

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Perspectives de l'industrie sur l'innovation dans l'UA
Paul Thind, Chief Revenue Officer chez Aethir, a déclaré que les studios subissent une pression croissante pour développer leur base de joueurs tout en maîtrisant leurs coûts. Il a souligné que le modèle Instant Play d'Aethir réduit la friction dans le parcours d'acquisition et améliore la qualité des utilisateurs en leur permettant de découvrir le jeu avant de s'engager dans un téléchargement.
Tony Pearce, PDG de Reality+, a affirmé que l'accès anticipé propulsé par Aethir a contribué à une augmentation significative des taux de conversion et de l'engagement pour Doctor Who: Worlds Apart. Ivan Trancik, PDG de SuperScale, a ajouté que les indicateurs de performance valident le potentiel de l'intégration du streaming cloud dans les stratégies d'acquisition d'utilisateurs, surtout lorsqu'il est associé à un contenu attrayant.

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Un modèle évolutif pour la croissance future
L'étude de cas confirme que le streaming de gameplay avant le téléchargement est une stratégie viable pour les éditeurs de jeux mobiles cherchant à améliorer l'acquisition, la rétention et les revenus. En intégrant l'infrastructure de cloud computing décentralisée d'Aethir, les entreprises de jeux vidéo peuvent offrir des expériences utilisateur fluides et basées sur les données, générant des résultats commerciaux mesurables. La cohérence des résultats sur plusieurs jeux suggère qu'Instant Play peut être appliqué plus largement dans le secteur du jeu mobile comme un outil de croissance efficace et évolutif.
Réflexions finales
Alors que les coûts d'acquisition augmentent et que l'attention des utilisateurs devient plus difficile à capter, les studios doivent explorer de nouvelles stratégies pour rester compétitifs. La solution Instant Play d'Aethir, soutenue par un réseau GPU décentralisé et évolutif, offre un modèle pratique pour générer des installations de meilleure qualité et un engagement utilisateur durable. La collaboration entre Aethir, Reality+ et SuperScale fournit un exemple éprouvé de la manière dont les expériences « cloud-first » peuvent bénéficier à la fois aux utilisateurs et aux développeurs dans le paysage évolutif du jeu mobile, y compris pour les titres hybrides qui font le pont entre le jeu traditionnel et les éléments de blockchain.






