Apex Legends a dépassé les 300 000 joueurs simultanés sur Steam samedi 11 avril, marquant son plus grand nombre de joueurs sur la plateforme depuis le lancement de la Saison 22 en août 2024. Cela représente un écart de 20 mois, et le moment est d'autant plus intéressant : cette augmentation a eu lieu en milieu de saison, et non lors d'un pic de lancement.
Les chiffres derrière le come-back
La Saison 28 a été lancée en février avec les chiffres d'ouverture les plus bas depuis la Saison 8 (février 2021), ce qui n'était pas un début très encourageant. Depuis, le jeu a progressé d'environ 50% par rapport au premier week-end pour atteindre son niveau actuel. Ce type de progression soutenue en milieu de saison est inhabituel pour les jeux en tant que service, où la semaine de lancement représente généralement le plafond plutôt que le plancher.
Pour le contexte, le nombre de joueurs était en baisse par rapport aux sommets de 2023 et 2024. Les quatre derniers lancements de saison avant le pic actuel de la Saison 28 ont été inférieurs au précédent. Voir cette tendance s'inverser, et s'inverser aussi brusquement, mérite qu'on y prête attention.

Nombre de joueurs sur Steam, avril 2026
Ce que Respawn a vraiment changé
Voici le truc : les chiffres ne bougent pas à cause d'une seule grosse mise à jour de fonctionnalités. Les joueurs sur le subreddit d'Apex Legends discutant du jalon des 300 000 points à quelque chose de moins tape-à-l'œil mais de plus significatif. L'utilisateur Revolutionary_Cap442 l'a dit clairement : "juste des mises à jour de qualité constantes, écouter les retours et être rapide pour corriger les problèmes. Être transparent sur la lutte contre les tricheurs et les problèmes de serveurs. Respawn s'est également concentré davantage sur la viabilité et le plaisir de toutes les armes et de tous les personnages plutôt que de simplement en ajouter de nouveaux."
Cela correspond à ce que Respawn a réellement fait. Le studio a publié régulièrement des notes de mise à jour, organisé des discussions de forum de type AMA autour des mises à jour majeures et publié des mises à jour sur le nombre de bannissements pour montrer des progrès réels en matière de triche. Les périphériques d'entrée tiers ont été ciblés aux côtés des triches conventionnelles. Ce n'est pas un travail glamour, mais c'est le genre de chose qui donne l'impression qu'un jeu est bien entretenu.
Plusieurs joueurs de retour dans le fil Reddit notent qu'ils sont revenus après un an ou deux d'absence. "Il est en bonne forme maintenant, c'est très amusant", a écrit l'un d'eux. "Le jeu est honnêtement bien meilleur maintenant", a convenu un autre. Un troisième a crédité "une tonne de changements de qualité de vie, petits mais bons, au cours des six derniers mois."
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Le jalon des 300 000 joueurs simultanés sur Steam ne prend pas en compte les joueurs sur le lanceur d'EA ou les plateformes de console, ce qui signifie que la base de joueurs totale réelle est considérablement plus importante.
Une collab Gundam et un marché encombré
Le timing d'un événement crossover Gundam n'a pas non plus nui. Les collaborations de ce type ont tendance à attirer les joueurs inactifs et à générer une activité sur les réseaux sociaux qui maintient la visibilité d'un jeu. Combinez cela avec la bonne volonté que Respawn a bâtie grâce à la transparence, et il y a plusieurs raisons pour lesquelles quelqu'un qui a arrêté il y a 18 mois pourrait y jeter un nouveau regard.
L'espace multijoueur compétitif est bondé en ce moment. Arc Raiders et Marathon sont à l'horizon, Marvel Rivals a attiré du monde, et Counter-Strike 2 et Rainbow Six Siege ne vont nulle part. Apex qui tient bon dans cet environnement, et encore moins qui progresse, en dit long sur l'évolution de l'approche du développeur.
Pour les joueurs qui se sont éloignés pendant les périodes plus difficiles de 2024 et début 2025, le moment actuel semble être un bon moment pour revenir. Pour les dernières nouvelles sur ce qui a changé dans le jeu, parcourez plus de guides pour vous mettre à jour avant de retourner dans l'arène.
Respawn a déjà partagé une feuille de route qui inclut des plans jusqu'à la Saison 32, donc cette reprise n'est pas considérée comme une ligne d'arrivée. La question est maintenant de savoir si le studio peut maintenir son élan lors des prochains lancements de saison, surtout avec de nouveaux titres multijoueurs majeurs qui entreront en scène plus tard cette année. Revenez pour les dernières nouvelles du jeu alors que l'espace des jeux de tir compétitifs continue d'évoluer.







