Si vous espériez qu'Assassin's Creed Codename Hexe se dirigeait tranquillement vers une sortie peaufinée, la dernière rumeur d'Insider Gaming est un seau d'eau froide. Selon des sources s'adressant au journaliste Tom Henderson, une cinquantaine de développeurs ont été retirés du projet la semaine dernière, dans le cadre d'un effort délibéré pour maîtriser le budget.
Un appel budgétaire, pas une crise (selon les rapports)
Voici le truc : les développeurs écartés de Hexe n'ont pas été licenciés. Selon le rapport, ils ont été transférés à l'équipe Interproject d'Ubisoft, une sorte de réservoir interne où le personnel dispose de trois mois pour être affecté à un autre projet. Si aucun placement n'intervient dans ce délai, la suppression de poste s'ensuit. C'est un atterrissage plus doux qu'un licenciement direct, mais l'horloge tourne pour ces 50 personnes.
La décision de réduire l'effectif n'a apparemment pas été déclenchée par des problèmes avec le jeu lui-même. Les sources suggèrent que le développement se déroule en réalité raisonnablement bien. Les réductions sont présentées comme une mesure budgétaire proactive, réduisant les effectifs avant que les coûts ne s'emballent plutôt que de réagir à un problème.
Le calendrier, et pourquoi il pourrait déjà glisser
En interne, l'équipe ciblerait juin 2027. C'est l'interprétation optimiste. Henderson, qui avait précédemment rapporté une fenêtre de sortie pour les fêtes de fin d'année 2027 pour le jeu, note que les changements de personnel pourraient de toute façon repousser la sortie à cette période ultérieure. Perdre 50 développeurs en milieu de production n'accélère rien, peu importe la bonne marche du projet auparavant.
Ceci est basé sur des sources non vérifiées. Ubisoft n'a pas officiellement confirmé de date de sortie ni montré publiquement Codename Hexe de manière significative.
La fourchette réaliste se situe donc actuellement quelque part entre juin 2027 et la période des fêtes de fin d'année de la même année, cette dernière semblant de plus en plus plausible compte tenu des turbulences récentes de l'équipe.
Changements de direction qui s'accumulent
Les nouvelles concernant le personnel n'existent pas dans le vide. Codename Hexe a connu un important roulement de personnel de direction au cours de la dernière année. Jean Guesdon, qui occupe désormais le poste de responsable du contenu pour la franchise Assassin's Creed chez Vantage Studios, a pris la direction créative après le départ de Clint Hocking d'Ubisoft. Ensuite, le directeur du jeu Benoit Richer est également parti récemment, ajoutant une autre couche d'instabilité à un projet qui n'a toujours pas eu de révélation publique.
L'arrivée de Guesdon aurait également entraîné un changement de direction créative. Des rumeurs antérieures suggéraient qu'il avait poussé à supprimer ou à réduire les éléments plus ouvertement magiques du jeu, l'éloignant de la tonalité surnaturelle que l'équipe précédente avait établie. On ne sait pas si ce pivot créatif a contribué aux décisions de personnel, mais le calendrier est difficile à ignorer.
Ce que cela signifie dans le contexte plus large d'Ubisoft
La situation de Codename Hexe survient la même semaine où Ubisoft a confirmé le lancement d'Assassin's Creed Black Flag Resynced le 9 juillet, offrant à l'éditeur une victoire à court terme sur laquelle s'appuyer. Hexe, en revanche, reste une inconnue totale pour le public. Pas de gameplay, pas de fenêtre de sortie officielle, pas de véritable idée de ce à quoi ressemble le jeu final après tous les changements créatifs.
Le Project Alterra annulé (le titre d'Ubisoft inspiré d'Animal Crossing qui a été abandonné) fait également partie de ce tableau, car c'est de là que viennent certains des développeurs déplacés. Ubisoft consolide clairement ses ressources, et Hexe est l'un des projets pris au milieu de ce processus.
Pour les joueurs qui attendaient avec impatience le cadre sombre et les procès de sorcières de Hexe, l'attente vient de devenir un peu plus incertaine. Gardez un œil sur nos actualités gaming alors qu'Ubisoft aborde l'été, car s'il y a une fenêtre pour montrer enfin le jeu publiquement, une grande vitrine serait le moment logique. Pour plus de contexte sur la situation actuelle de la franchise Assassin's Creed, consultez nos derniers tests couvrant ce qu'Ubisoft a sorti récemment.







