Clint Hocking, le directeur créatif expérimenté derrière Far Cry 2 et Assassin's Creed: Codename Hexe, a annoncé un tout nouveau studio indépendant nommé Build Machine Games, deux mois seulement après son départ d'Ubisoft.
Hocking a annoncé la nouvelle cette semaine via un post LinkedIn, décrivant les ambitions du studio en termes audacieux. "Nous sommes agiles et rapides, mais audacieux et ambitieux", a-t-il écrit. "Nous aspirons à élargir la portée expressive et la puissance du médium avec des jeux émotionnellement résonnants et socialement pertinents qui défient les perspectives, les préconceptions et l'empathie des joueurs autant que leur raisonnement et leurs réflexes."
D'Ubisoft AAA à une page blanche
Le départ de Hocking d'Ubisoft plus tôt cette année a été le premier domino. Peu de temps après, le directeur du jeu Assassin's Creed Hexe, Benoit Richer, a également quitté le navire, laissant le responsable du contenu de la série, Jean Guesdon, prendre le rôle de directeur créatif. Ce sont deux des principaux responsables créatifs du jeu qui sont partis à quelques semaines d'intervalle, et Hexe n'a pas encore montré grand-chose au-delà d'une bande-annonce teaser suggestive se déroulant dans des bois sombres de l'ère des procès de sorcières.
Pour les joueurs suivant le développement de Hexe, les changements de direction successifs méritent d'être pris en compte. Guesdon a depuis décrit le projet comme une "expérience Assassin's Creed unique, plus sombre et axée sur la narration, se déroulant à un moment charnière de l'histoire", ce qui correspond à peu près à tout ce qu'Ubisoft a partagé publiquement. La direction du jeu semble intacte, mais les personnes qui l'ont façonnée dès le départ ne sont plus dans l'entreprise.
Build Machine Games a actuellement deux postes ouverts sur son site web : un poste de programmeur et un poste d'artiste, tous deux ciblant des développeurs expérimentés à l'aise dans une structure plate et pratique.
Pourquoi le parcours de Hocking compte réellement ici
Voici le fait : l'expression "jeux émotionnellement résonnants et socialement pertinents" ressemble à du jargon d'entreprise jusqu'à ce que l'on examine ce que Hocking a réellement livré. Far Cry 2 reste l'un des jeux en monde ouvert les plus sincèrement inconfortables jamais réalisés, un titre qui punissait les joueurs pour les comportements mêmes que d'autres jeux de tir récompensent. Splinter Cell: Chaos Theory, qu'il a également dirigé, est toujours cité comme l'un des meilleurs jeux d'infiltration de l'histoire du genre. Même Watch Dogs Legion, malgré son exécution inégale, a poussé une mécanique de type "jouez qui vous voulez" dans une franchise qui aurait pu facilement se contenter de ses acquis.
Entre ses deux passages chez Ubisoft, Hocking a travaillé chez LucasArts, Valve et Amazon Game Studios, bien qu'aucun de ces projets n'ait jamais été commercialisé. Build Machine Games représente la première fois qu'il aura une pleine propriété créative sur un projet dès le premier jour.
Ce que cela signifie pour les joueurs qui suivent Hexe
Pour les fans de jeux d'action-aventure qui suivent le pipeline Assassin's Creed, le roulement de personnel chez Hexe est la préoccupation la plus immédiate. Guesdon est un vétéran de la franchise avec de profondes racines dans AC, donc le projet n'est pas sans gouvernail. Mais l'empreinte créative spécifique de Hocking, celle qui donnait à Hexe l'impression qu'il pourrait réellement essayer quelque chose de différent au sein de la série, n'y est plus attachée.
Build Machine Games est encore au stade de l'équipage squelette, sans projets annoncés et avec seulement deux offres d'emploi. Mais compte tenu de l'historique de Hocking dans la création de jeux d'action-aventure qui résistent à une catégorisation facile, tout ce qui sortira de ce studio vaudra la peine d'être suivi. Consultez notre collection de guides sur Assassin's Creed: Codename Hexe pour tout ce que l'on sait actuellement sur le jeu alors qu'il continue son développement sous une nouvelle direction créative.







