Si vous espériez secrètement que Assassin's Creed Hexe fasse bientôt parler de lui avec de bonnes nouvelles, ce n'est pas pour aujourd'hui. Benoit Richer, le game director du jeu, a annoncé son départ d'Ubisoft et du projet, marquant le deuxième départ à un poste de direction sur Hexe pour la seule année 2026.
Un directeur met le cap sur la scène indépendante
Richer a annoncé son départ via LinkedIn, confirmant qu'il a rejoint le studio indépendant québécois Servo Games en tant que cofondateur et game director. Il ne part pas seul : il est accompagné d'autres vétérans d'Ubisoft, Luc Tremblay, Danny Marcoux et Alex Droun. « C'est le début d'un nouveau chapitre », a écrit Richer dans sa publication. « Fier de contribuer à l'écosystème créatif québécois et de l'aider à grandir. » Il n'a pas révélé sur quoi travaille Servo Games, mais a promis plus de détails prochainement.
Le fait est que le départ de Richer survient à peine deux mois après celui de Clint Hocking, le creative director du jeu, qui a également quitté le projet en février. Ubisoft avait confirmé le départ de Hocking à l'époque, le remerciant pour sa « vision, ses contributions créatives et son dévouement », tout en insistant sur le fait que le travail sur Hexe « se poursuit avec une équipe chevronnée » et que le jeu « offrira quelque chose de distinctif au sein de la franchise Assassin's Creed ».
Le turn-over à la tête de Hexe
Ces deux départs ne sont pas isolés. En octobre dernier, Marc-Alexis Côté, figure de longue date de la franchise Assassin's Creed et également lié à Hexe, avait quitté Ubisoft. Côté a précisé plus tard qu'il n'était pas parti volontairement, mais qu'il avait été invité à « se mettre en retrait » par l'entreprise. En janvier, il aurait poursuivi Ubisoft en justice suite à son éviction.
Cela fait trois départs à un poste de direction pour un seul jeu non annoncé en moins d'un an. Pour n'importe quel projet, c'est un signal significatif.
Ce que cela signifie pour le jeu
Hexe a été annoncé pour la première fois en 2022 comme un projet Assassin's Creed inspiré par la sorcellerie européenne. Près de quatre ans plus tard, il n'y a toujours pas de date de sortie, pas de gameplay substantiel, et désormais une équipe de direction largement remaniée. L'identité créative originale du jeu, quelle qu'elle ait été, semble avoir considérablement changé sous la nouvelle direction.
Pour les joueurs qui avaient été séduits par ce premier teaser sombre et occulte, le retrait rapporté de ses éléments les plus atypiques mérite d'être surveillé. Ce que Hexe est réellement à l'heure actuelle, derrière les portes closes d'Ubisoft Montreal, reste très flou.

Ubisoft Montreal, développeur de Hexe
La situation globale chez Ubisoft
Cette nouvelle tombe durant une période compliquée pour Ubisoft. L'entreprise doit gérer des changements de direction, une restructuration et la formation d'une filiale de Tencent, tout en assurant un calendrier de sorties chargé. Assassin's Creed Shadows est sorti plus tôt cette année, et Assassin's Creed Black Flag Resynced, un remake du classique de 2013, est prévu pour le 9 juillet sur PS5, Xbox Series X/S et PC.
Hexe se situe à l'autre bout de ce pipeline, toujours sans fenêtre de sortie. Avec son troisième dirigeant senior désormais parti et sa direction créative apparemment remaniée, le jeu qui finira par sortir pourrait être très différent de ce qui avait été initialement conçu. Gardez un œil sur nos dernières actualités gaming à mesure que les prochaines étapes d'Ubisoft sur ce projet se précisent, et revenez consulter nos guides à l'approche de la sortie du jeu.








