Si vous espériez secrètement qu'Assassin's Creed Hexe fasse surface avec de bonnes nouvelles bientôt, aujourd'hui n'est pas ce jour. Benoit Richer, le directeur du jeu, a annoncé qu'il quittait Ubisoft et le projet entièrement, devenant ainsi le deuxième départ de niveau directeur de Hexe en 2026 seulement.
Un directeur se dirige vers le monde indépendant
Richer a annoncé son départ via LinkedIn, confirmant qu'il a rejoint le studio indépendant québécois Servo Games en tant que co-fondateur et directeur de jeu. Il ne part pas seul non plus. Il est accompagné de vétérans d'Ubisoft, Luc Tremblay, Danny Marcoux et Alex Droun. "C'est le début d'un nouveau chapitre", a écrit Richer dans son message. "Fier de contribuer à l'écosystème créatif québécois et de l'aider à grandir." Il n'a pas révélé ce que Servo Games construit, mais a promis plus de détails à venir.
Le fait est que le départ de Richer survient deux mois seulement après que Clint Hocking, le directeur créatif du jeu, ait également quitté le projet en février. Ubisoft avait confirmé le départ de Hocking à l'époque, le remerciant pour sa "vision, ses contributions créatives et son dévouement" tout en insistant sur le fait que le travail sur Hexe "se poursuit avec une équipe expérimentée" et que le jeu "offrira quelque chose de distinctif au sein de la franchise Assassin's Creed".
La porte tournante au sommet de Hexe
Ces deux départs n'existent pas isolément. En octobre dernier, Marc-Alexis Côté, le responsable de longue date de la franchise Assassin's Creed qui était également attaché à Hexe, a quitté Ubisoft. Côté a ensuite précisé qu'il n'était pas parti volontairement mais qu'il avait été prié de "se mettre de côté" par l'entreprise. En janvier, il aurait poursuivi Ubisoft suite à son éviction.
Cela fait trois départs de niveau directeur pour un seul jeu non annoncé en moins d'un an. Pour n'importe quel projet, c'est un signal significatif.
Ce que cela signifie pour le jeu lui-même
Hexe a été annoncé pour la première fois en 2022 comme un projet Assassin's Creed inspiré de la sorcellerie européenne. Près de quatre ans plus tard, il n'y a toujours pas de date de sortie, pas de révélation de gameplay substantielle, et maintenant une équipe de direction fortement remaniée. L'identité créative originale du jeu, quelle qu'elle soit, semble avoir considérablement évolué sous une nouvelle direction.
Pour les joueurs qui ont été attirés par ce premier teaser sombre et teinté d'occultisme, la suppression signalée de ses éléments plus non conventionnels mérite d'être surveillée. Ce qu'est réellement Hexe en ce moment, à huis clos chez Ubisoft Montréal, reste véritablement flou.

Ubisoft Montréal, développeur de Hexe
Le tableau plus large d'Ubisoft
Cette dernière nouvelle arrive lors d'une période compliquée pour Ubisoft. L'entreprise a traversé des changements de direction, des restructurations et la formation d'une filiale de Tencent, tout en gérant un calendrier de sorties chargé. Assassin's Creed Shadows est sorti plus tôt cette année, et Assassin's Creed Black Flag Resynced, un remake du classique de 2013, est prévu pour le 9 juillet sur PS5, Xbox Series X/S et PC.
Hexe se situe à l'extrémité de ce pipeline, toujours sans fenêtre de sortie. Avec son troisième dirigeant senior parti et sa direction créative apparemment remaniée, le jeu qui finira par sortir pourrait être très différent de ce qui était initialement conçu. Gardez un œil sur nos dernières actualités gaming à mesure que les prochaines étapes d'Ubisoft sur ce projet se précisent, et revenez pour toute couverture de guides une fois que le jeu sera plus proche de sa sortie.







