Le marché du jeu PC en Chine connaît une forte hausse des dépenses. De nouvelles données montrent que 62% des joueurs PC dans le pays ont augmenté leurs dépenses en 2024 par rapport à 2023, dont 19% ont dépensé au moins 30% de plus. Lisa Hanson, PDG de Niko Partners, a commenté :
« Nos conclusions révèlent des perspectives de croissance positives pour les dépenses des joueurs, notamment sur le segment du jeu PC. De nouveaux moyens de découverte de jeux et des titres sans ISBN émergent grâce aux plateformes de vidéos courtes et à l'accès continu à Steam International. Cela suggère de nouvelles opportunités pour le marketing et la monétisation des jeux, et les entreprises doivent mieux comprendre le paysage actuel du marché chinois pour mettre en œuvre des stratégies appropriées. »

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Aperçus et tendances clés
Le secteur du jeu PC en Chine a enregistré une croissance remarquable des dépenses des joueurs. Le rapport 2024 China Gamers Behavior and Market Insights confirme que 62% des joueurs PC en Chine ont augmenté leur budget gaming d'une année sur l'autre, près d'un sur cinq dépensant 30% ou plus.
Qu'est-ce qui stimule cette croissance ? Les données révèlent plusieurs changements majeurs : le jeu PC surpasse les autres segments en termes de dépenses individuelles, les plateformes de vidéos courtes sont devenues le canal dominant pour la découverte de jeux, et les mini-jeux mobiles attirent des centaines de millions de joueurs quotidiens. Voici ce que montrent les chiffres.

Série de rapports sur le marché du jeu en Chine

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Hausse des dépenses en jeux PC
Le jeu PC a enregistré la plus forte augmentation annuelle des dépenses individuelles. 62% des joueurs PC ont augmenté leur budget par rapport à l'année dernière. 19% de ces joueurs dépensent désormais au moins 30% de plus qu'en 2023.
Domination de Steam
Steam occupe la première place pour la distribution de jeux PC en Chine. Près de 80% des joueurs PC qui jouent à des jeux premium utilisent Steam, et la plupart accèdent directement à la version internationale sans VPN.
Croissance du jeu mobile
Les mini-jeux au sein des plateformes mobiles ont explosé, atteignant environ 650 millions de joueurs. Les données d'enquête montrent que les deux tiers des joueurs mobiles jouent à des mini-jeux quotidiennement ou plusieurs fois par semaine.

Top des jeux mobiles en Chine : téléchargements et revenus
Connaissance et intérêt pour les technologies AIGC
Plus de 78% des joueurs en Chine connaissent les technologies AIGC (contenu généré par intelligence artificielle). 37% souhaitent voir ces outils appliqués aux jeux vidéo.
Popularité du contenu vidéo court
Le contenu vidéo court est devenu la méthode principale de découverte de jeux. 45% des répondants le citent comme leur source principale pour découvrir de nouveaux jeux, une tendance particulièrement marquée chez les joueurs PC et mobiles.
Engagement envers le streaming et l'esport
44% des joueurs regardent des streams de jeux vidéo et d'esport. Parmi eux, 69% utilisent Douyin, une plateforme de vidéos courtes de premier plan en Chine.

Douyin : le TikTok chinois
Impact des réglementations sur les jeunes joueurs
Les réglementations sur les jeunes joueurs, conçues pour limiter le temps de jeu des moins de 18 ans, continuent de façonner les habitudes même après que les joueurs atteignent l'âge adulte. Les joueurs âgés de 18 à 22 ans, qui étaient mineurs lorsque ces règles sont entrées en vigueur, jouent désormais plus d'heures par semaine que ceux de plus de 23 ans.
Tendances dans l'approbation des jeux
Le Japon est en tête des approbations de jeux importés. Les États-Unis ont repris la deuxième place, tandis que la Corée du Sud est passée à la troisième — un changement majeur par rapport à il y a trois ans, où aucun jeu coréen n'était approuvé.
Résumé du rapport sur le marché du jeu en Chine
Le marché des jeux vidéo en Chine a généré 47,5 milliards de dollars de revenus en 2023, en hausse de 6.2% par rapport à l'année précédente, se remettant d'une baisse de 2.5% en 2022.
- Monétisation et dépenses : 36% des joueurs en Chine dépensent de l'argent dans les jeux vidéo, avec un ARPPU (revenu moyen par utilisateur payant) mensuel de 16,11 $.
- Croissance projetée : Le marché devrait croître de 4.9% en 2024, atteignant 49,8 milliards de dollars, et devrait atteindre 55,0 milliards de dollars d'ici 2028, avec un taux de croissance annuel composé (CAGR) sur 5 ans de 3.0%.

Marché du jeu en Chine 2024
Réflexions finales
Le rapport 2024 China Gamers Behavior and Market Insights révèle des changements majeurs sur le marché chinois du jeu vidéo. Les dépenses en jeux PC ont bondi de manière significative, Steam maintient sa domination et le contenu vidéo court est devenu la principale méthode de découverte de nouveaux jeux.
Les mini-jeux mobiles continuent de gagner du terrain, la sensibilisation à l'AIGC se répand et les réglementations sur les jeunes joueurs remodèlent les habitudes de temps de jeu même après que les joueurs ont dépassé l'âge limite. Ces tendances offrent une vision claire de la direction que prend l'industrie du jeu en Chine. Pour plus d'informations, visitez les rapports sur le marché du jeu en Chine de Niko Partners.







