Avalanche a bousculé les codes lors de la Game Developers Conference en mars avec un stand intitulé : « Web3 Gaming Sucks ». Ava Labs, l'entreprise derrière la blockchain Avalanche, a occupé le devant de la scène avec une image de marque provocatrice qui contrastait fortement avec les jeux AAA peaufinés présentés lors de l'événement.
« Nous ne l'avons pas fait l'année dernière car, honnêtement, nous ne nous sentions pas assez solides », a déclaré Andrew "Coop" Cooper, Senior Marketing Manager chez Ava Labs, lors d'une interview. « Nous avions le sentiment de ne pas avoir assez de soutien ni de jeux de qualité, alors nous nous sommes donné une année supplémentaire pour nous développer. Cette année semblait être la bonne car nous avons parcouru un long chemin, tant dans le développement de jeux qu'au sein de notre communauté. »
Cet article explique comment Avalanche a fait évoluer les mentalités concernant le gaming web3 auprès des gamers traditionnels lors de la Game Developers Conference. Leur image de marque audacieuse a remis en question les perceptions du gaming web3, et les jeux prometteurs qu'ils ont présentés ont appuyé cette démarche.

Web3 Gaming Sucks
Lors de la récente Game Developers Conference, Ava Labs, l'équipe derrière le réseau blockchain Avalanche, a adopté une approche inattendue en affichant « Web3 Gaming Sucks » sur tout son stand. Cette image de marque audacieuse a suscité des conversations et attiré l'attention des participants, qu'il s'agisse de passionnés de crypto ou de sceptiques.
Malgré le caractère ironique de cette image de marque, le stand gaming d'Avalanche a attiré un flux constant de visiteurs venus découvrir les jeux Avalanche les plus en vue, réseauter et profiter de l'ambiance. Les retours des développeurs web3 issus de divers réseaux blockchain ont été extrêmement positifs. Le stand a également accueilli plusieurs KOL et influenceurs web3 renommés venus tester certains jeux, notamment Sam Steffanina, Dub, et bien d'autres.

Andrew « Coop » Cooper, le très apprécié et respecté Senior Marketing Manager d'Ava Labs, a expliqué que l'idée avait été conçue avant la GDC de l'année dernière, mais qu'elle avait été mise de côté par manque de confiance. Cette année, grâce à des progrès significatifs dans le développement de jeux et le soutien de la communauté, ils ont estimé que c'était le bon moment pour faire une déclaration.
« Je pense que nous nous rapprochons vraiment de jeux auxquels d'autres personnes voudront peut-être jouer simplement parce que ce sont d'excellents jeux », a déclaré Coop. « En termes de rapport risque/récompense, nous étions très confiants concernant [la campagne] cette année car nous y avions réfléchi pendant un an et nous nous sentions prêts. Bien sûr, il y avait un risque que cela fasse un flop », a-t-il ajouté.

Titres AAA présentés
Sur le stand, Ava Labs a présenté des jeux à venir tels que le jeu de tir d'extraction à la première personne Shrapnel, le jeu de tir héroïque inspiré d'Overwatch BloodLoop, et le jeu de survie Providence. Ces titres offrent des expériences de niveau AAA, Shrapnel ayant particulièrement impressionné les participants avec sa version en accès anticipé disponible sur l'Epic Games Store.
Chaque jeu a bénéficié d'une attention particulière durant l'événement, permettant aux joueurs de les découvrir directement sur les PC de jeu présents sur le stand. Les développeurs de chaque équipe étaient sur place pour interagir avec les joueurs, discuter de leurs jeux et les promouvoir.

Remise en question des perceptions
Les perceptions du crypto gaming ont été largement façonnées par les jeux disponibles en 2021, notamment avec l'explosion du marché des NFT et l'émergence du phénomène play-to-earn illustré par Axie Infinity. Les premiers jeux avaient tendance à être simplistes et répétitifs, ressemblant à des applications DeFi déguisées en jeux vidéo.
Les jeux de qualité nécessitent un temps de développement important. Les titres annoncés et financés en 2021 et 2022 commencent maintenant à se concrétiser sous forme d'expériences plus cohérentes et engageantes. Le titre triple-A Shrapnel sur Avalanche, ainsi que des titres comme le jeu de cartes à collectionner Parallel sur Ethereum et le jeu de ferme Pixels sur la solution de mise à l'échelle d'Ethereum Ronin, illustrent ce virage vers des expériences de gameplay plus sophistiquées et captivantes.

Déroulement de l'événement
Le stand Avalanche Gaming a captivé les participants avec une gamme variée de présentations de jeux et d'opportunités de réseautage. Organisé sur plusieurs jours, l'événement a proposé des présentations sur la scène principale ainsi qu'un stand BEAM dynamique, attirant l'attention sur des titres prometteurs et favorisant les connexions au sein de la communauté gaming.
Pour lancer l'événement lors du Jour 1, BloodLoop a fait une apparition remarquée sur la scène principale, mettant en avant son gameplay immersif et son récit captivant. Avec son mélange d'action intense et de profondeur stratégique, BloodLoop a laissé une impression durable sur les participants, suscitant l'intérêt des joueurs comme des professionnels du secteur.
Le Jour 2 a mis en avant Shrapnel, un autre titre phare qui a captivé l'imagination du public. Offrant une expérience de gameplay unique, Shrapnel a impressionné les participants par ses mécaniques innovantes et ses visuels époustouflants, signalant son potentiel à faire bouger les lignes dans le paysage vidéoludique.

Le Jour 3, dernier jour de l'événement, Providence a occupé le devant de la scène, enchantant les spectateurs avec sa narration riche et son world-building atmosphérique. Alors que les participants s'immergeaient dans l'univers complexe de Providence, l'anticipation a grandi quant à sa sortie, promettant une expérience de jeu inoubliable.
Pendant ce temps, le mini stand BEAM a offert une plateforme aux projets de plus petite envergure pour briller, donnant un aperçu des efforts créatifs des développeurs émergents. Parmi les titres présentés figuraient Raini, Forgotten Playlands, Crystals of Naramunz et Megaweapon, chacun proposant des mécaniques de gameplay et des visions artistiques uniques.
Pour ajouter à l'effervescence de l'événement, une soirée animée a eu lieu le premier soir, où les participants ont eu l'occasion d'échanger et de réseauter avec d'autres passionnés de gaming web3. Encore une fois audacieusement intitulée : « Web3 Gaming Sucks », la soirée a célébré l'innovation et la collaboration au sein du domaine en plein essor du gaming web3.

Réflexions finales
Malgré le risque de réactions négatives, Ava Labs a assumé le scepticisme entourant le gaming web3 et a cherché à changer les perceptions en présentant des jeux divertissants et de haute qualité. Coop a souligné l'importance du plaisir et de l'enthousiasme dans le marketing, surtout dans une industrie souvent dominée par des discussions techniques.
« Nous savions que le public principal à la GDC n'était pas ouvert au web3. Ils pensent que les jeux sont nuls et que tout cela n'est qu'une pyramide de Ponzi. L'objectif du stand était d'attaquer ce problème de front. Leur dire que nous savons à quoi cela ressemblait et d'où ils viennent, mais que nous avons parcouru un long chemin. Nous avions donc ce grand titre "Web3 Gaming Sucks" qui menait directement à jouer à d'excellents jeux utilisant Avalanche pour, espérons-le, ouvrir leur esprit. Nous savions aussi que cela attirerait l'attention des jeux web3. C'est drôle et agressif, et ils s'en souviendront. La plupart des gens ont semblé apprécier. »
Alors que l'industrie du jeu vidéo traverse une période difficile, marquée par des licenciements dans les studios traditionnels, l'approche d'Ava Labs lors de la Game Developers Conference offre un aperçu du potentiel du gaming web3. En se concentrant sur la fourniture d'expériences agréables, ils visent à combler le fossé entre technologie et divertissement, établissant une nouvelle norme pour le gaming web3.






