Clair Obscur Lost Its Indie Game Award ...

BAFTA retire la bande-annonce du jeu d'une développeuse qui s'exprime

La fondatrice de Silver Script Games, Alyx Jones, affirme que BAFTA a retiré la bande-annonce de son jeu autobiographique sur le traumatisme la veille de la cérémonie, la laissant se sentir...

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Mis à jour avr. 18, 2026

Clair Obscur Lost Its Indie Game Award ...

"The Quiet Things est profondément personnel pour moi. C'est mon histoire. Il s'agit de traumatisme, d'abus, de survie et de donner une voix aux survivants. Il est donc profondément douloureux de revivre cela à nouveau maintenant."

C'est Alyx Jones, fondatrice de Silver Script Games, qui écrit sur LinkedIn après avoir appris que la bande-annonce de son jeu avait été retirée des BAFTA Game Awards la veille de la diffusion de l'émission. La raison invoquée ? Pas assez de temps pour mettre en place des avertissements de contenu appropriés pour le public.

Ce qui s'est passé la veille de l'émission

The Quiet Things est un jeu narratif autobiographique à venir, construit autour des expériences personnelles de Jones avec les abus infantiles, les traumatismes et les problèmes de santé mentale. Il avait été sélectionné pour un emplacement de bande-annonce aux BAFTA Game Awards, un moment important pour tout développeur indépendant.

Puis vint l'appel téléphonique.

Selon le post LinkedIn de Jones, BAFTA l'a contactée la veille de la cérémonie pour lui dire que la bande-annonce était coupée. La raison invoquée : les organisateurs n'ont pas pu mettre en place les bons avertissements de déclenchement à temps pour le public en direct. Jones dit avoir proposé d'apporter des modifications supplémentaires à la bande-annonce pour répondre à ces préoccupations. Elle dit qu'elle a été ignorée.

La position officielle de BAFTA

Après que l'histoire a pris de l'ampleur, BAFTA a répondu par une déclaration à Kotaku. L'organisation a qualifié l'appel de "décision de conformité", affirmant qu'elle ne pouvait pas avertir adéquatement les invités du contenu qui "pourrait être un déclencheur pour certains".

"Nous soutenons pleinement les jeux qui abordent des sujets difficiles", a déclaré BAFTA, "et nous avons pris la décision uniquement en relation avec notre événement et avec le bien-être de tous les invités comme notre priorité."

La tension clé ici est l'écart entre ces deux positions. BAFTA dit soutenir les jeux qui abordent des thèmes difficiles. Jones dit que ce soutien ne s'étendait pas à laisser son jeu apparaître à la cérémonie, et que sa tentative de trouver un compromis réalisable a été écartée.

Le schéma que Jones décrit

Ce qui rend cela plus qu'un simple différend de programmation, c'est ce que Jones dit autour. Elle décrit une expérience récurrente où les portes se ferment spécifiquement parce que son sujet met les gens mal à l'aise. Elle dit qu'elle est restée silencieuse par le passé pour protéger ses relations professionnelles et éviter de brûler les ponts.

Cette fois, elle ne reste pas silencieuse.

"L'art doit faire ressentir quelque chose aux gens", a-t-elle écrit. L'ironie qu'elle souligne est difficile à manquer : un jeu littéralement sur des gens réduits au silence et mis à l'écart a été lui-même retiré d'une plateforme majeure, sans réelle possibilité pour le développeur de réagir. The Quiet Things n'a pas encore de date de sortie, mais la bande-annonce que BAFTA a refusé de montrer est maintenant publiquement disponible et circule largement depuis que Jones a rendu public son récit. Vous pouvez consulter les dernières nouvelles du jeu pour plus de couverture à mesure que cette histoire évolue.

Ce qui attend le jeu

Rien n'indique que Jones abandonne le projet. Au contraire, l'attention que cette situation a générée place The Quiet Things devant un public qui n'en aurait peut-être jamais entendu parler autrement. C'est un maigre réconfort compte tenu des circonstances, mais c'est un résultat réel.

BAFTA n'a pas indiqué si elle prévoyait de revoir la manière dont elle traite le contenu sensible des développeurs indépendants lors des futures cérémonies. La question à surveiller est de savoir si cet incident suscite un changement structurel dans la manière dont les organismes de remise de prix examinent et soutiennent les jeux construits autour de récits personnels difficiles, ou s'il restera une histoire d'un cycle. Pour en savoir plus sur les jeux indépendants qui repoussent les limites, parcourez les dernières critiques sur notre site.

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mis à jour

avril 18 2026

publié

avril 18 2026

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