Battlefield 6 Preview – Exploring The ...

Battlefield 6 : Notes de patch Saison 3 sur les véhicules, le netcode et les gadgets

La mise à jour 1.3.1.0 du jeu arrive le 12 mai, apportant des changements majeurs aux chars, hélicoptères, gadgets et au netcode, ainsi que la nouvelle carte Railway to Golmud et le mode Ranked...

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

Mis à jour

Battlefield 6 Preview – Exploring The ...

La mise à jour du jeu 1.3.1.0 est l'un des plus gros patchs que Battlefield 6 ait connu depuis son lancement, et Battlefield Studios a publié les notes de patch complètes le 8 mai, avant la sortie de la Saison 3 le 12 mai. Au-delà de la nouvelle carte Railway to Golmud, de trois armes et du mode Ranked Battle Royale Quads, la mise à jour apporte un large éventail de corrections et de rééquilibrages qui touchent presque tous les systèmes du jeu.

Comment les véhicules changent dans la Saison 3

Les véhicules reçoivent le traitement le plus important dans cette mise à jour. Le modèle de dégâts angulaires sur les chars a été simplifié afin que les dégâts entrants soient plus faciles à lire : les tirs de tourelle infligent toujours 75% dégâts, les tirs sur le corps infligent au moins 100%, les tirs latéraux sous un angle favorable infligent 150%, et les tirs arrière sous un angle favorable infligent 200%. Auparavant, des pics de dégâts extrêmes à l'arrière compressaient le temps avant la mort dans une plage imprévisible. Ce changement resserre considérablement cette fenêtre.

Le système de régénération a également été retravaillé. Le niveau de santé critique n'arrête plus complètement la régénération ; il la ralentit au lieu de cela de 80%. Le délai de régénération double, passant de 6 à 12 secondes, mais le taux augmente d'environ 5% par seconde à 10% par seconde, et les véhicules régénèrent désormais jusqu'à leur pleine santé au lieu de s'arrêter au niveau suivant.

Les véhicules à chenilles bénéficient d'un nouveau système de transmission et de direction pour une accélération plus fluide et des virages plus serrés. Les chars ne sont plus immobilisés par des tirs à haute puissance (les mines antichar les immobilisent toujours), et la barre de boost ne se vide plus lorsque vous interrompez un boost en cours d'utilisation.

La santé des chars lourds (MBT) passe à 1200, tandis que celle des chars d'assaut légers (APT) chute à 800. Les valeurs de dégâts des armes sur le M1A2 SEPv3, le Leo A4, le M3A3 Bradley et le Strf 09 A4 ont toutes été ajustées, avec des temps de rechargement des canons des VCI augmentant de 2,4 à 2,75 secondes et le taux de tir des obus APDS passant de 200 à 120 RPM. Si vous souhaitez une analyse détaillée de la façon dont chaque classe de véhicule se joue avec ces changements, le guide des véhicules de Battlefield 6 couvre les équipements et les tactiques pour les huit classes.

Le netcode et le retour de combat sont nettoyés

Plusieurs problèmes de netcode qui frustraient les joueurs depuis le lancement sont abordés dans la version 1.3.1.0. Les joueurs à latence élevée ne parvenaient plus à appliquer correctement les dégâts aux blindages, ce qui signifiait que les joueurs avec une connexion moins bonne étaient désavantagés dans les combats de véhicules. C'est maintenant corrigé. Les projectiles tirés à la mauvaise hauteur lors des transitions de posture dans de mauvaises conditions réseau, qui causaient le rejet de tirs légitimes par le serveur, ont également été corrigés.

Les réactions aux impacts déplacent désormais l'arme dans la direction opposée à celle de l'impact lors de la réception de dégâts en visant. Les indicateurs d'interface des dégâts entrants s'animent et changent d'échelle en fonction de la quantité de dégâts subis, ce qui permet de distinguer plus facilement une éraflure d'une rafale qui est sur le point de vous achever. Le bégaiement de l'animation du bipied lors du désenclenchement a été corrigé, et le problème où les réactions aux impacts à la première personne se déclenchaient même lorsque les balles rataient leur cible a été résolu.

Les gadgets reéquilibrés autour de rôles anti-véhicules plus clairs

Le RPG inflige désormais 173-460 dégâts aux chars (contre les valeurs précédentes), et le lance-roquettes M136 AT inflige désormais 207-550 dégâts aux chars et 1000 dégâts aux hélicoptères et aux avions. Les deux lance-roquettes sous-performaient en tant qu'outils anti-véhicules, et cette mise à jour est explicitement conçue pour les rendre à nouveau viables.

La mine antichar M15 AV voit ses dégâts augmenter à 390 contre les chars, le nombre maximum de mines pouvant être placées passe de 6 à 9, et les mines ne disparaissent plus 3 minutes après la mort de leur propriétaire. Les dégâts de la mine acoustique PTKM-1R contre les chars augmentent à 480. Le MBT-LAW voit sa vitesse maximale de missile passer de 75 à 300 m/s et son accélération passer de 50 à 100 m/s, ce qui le rend beaucoup plus utilisable en pratique.

La caisse de ravitaillement d'ingénieur n'a plus de charges de ravitaillement limitées en multijoueur standard, permettant un réapprovisionnement illimité des véhicules. La dispersion des tirs du mortier portable a été mise à jour afin qu'il ne soit plus parfaitement précis à portée maximale, récompensant les engagements plus rapprochés par rapport aux tirs de barrage à longue portée.

Qu'y a-t-il d'autre dans la mise à jour

Le recul des armes automatiques a été augmenté dans l'ensemble pour mieux définir les forces des armes à distance, compensant les corrections de bugs de compensation de recul introduites dans la mise à jour du jeu 1.2.1.0. Les fusils à pompe reçoivent de nouvelles options d'accessoires de chargeur rapide pour le M87A1 et le M1014, et le Magnifier est désormais un accessoire optique partagé sur plusieurs armes.

Trois nouvelles armes rejoignent la liste : le fusil d'assaut M16A4 avec des modes de tir en rafale et entièrement automatique, le fusil de sniper à verrou L115, et le fusil-mitrailleur RPK-74M conçu pour une pression soutenue à distance. La carte Railway to Golmud, une réimagination du classique de Battlefield 4, est décrite comme la plus grande carte de Battlefield 6 à ce jour, avec un chemin de fer en mouvement que les escouades doivent se battre pour contrôler.

Les statistiques saisonnières ont été ajoutées au Profil du joueur, séparant les performances saisonnières des totaux à vie. La mise à jour ajoute également la prise en charge d'AMD FSR 4.1, d'Intel XeSS 3.0 avec génération multi-images 3x et 4x, et de PlayStation Spectral Super Resolution 2 sur PS5 Pro.

Pour le calendrier complet de sortie de la Saison 3, y compris les heures de début mondiales, consultez notre guide de la date de sortie de la Saison 3 de Battlefield 6. La mise à jour sera disponible en téléchargement à 09h00 UTC le 12 mai, et tout le contenu sera débloqué à 12h00 UTC.

Mises à jour du jeu

mis à jour

mai 9 2026

publié

mai 9 2026

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