"Je dirais que chaque aspect de la création de ce jeu a été un défi," a déclaré le réalisateur de Beast of Reincarnation, Kota Furushima, à GameSpot. "C'est quelque chose de nouveau, c'est quelque chose que nous avons vraiment cherché à accomplir."
Cette citation en dit long sur ce que Game Freak tente ici. Le studio, surtout connu pour avoir créé Pokémon pendant trois décennies, sort de sa zone de confort avec Beast of Reincarnation, un action-RPG se déroulant dans un Japon en ruines, envahi par la végétation, dans deux mille ans. La date de sortie est confirmée : le 4 août 2026.
Un Japon post-apocalyptique comme Game Freak n'en a jamais fait
Nous sommes en l'an 4026. Une épidémie parasitaire, décrite comme une prolifération de plantes qui se répand à travers les ruines de la civilisation humaine, a anéanti la majeure partie de l'humanité. Ce qu'il reste de la population vit dans des colonies isolées, tandis que des Golems, des androïdes abritant des âmes humaines dégradées, errent dans le monde, devenant de plus en plus dérangés au fil de deux millénaires de survie.
Vous incarnez Emma, une guerrière exilée de ces colonies en raison de sa capacité à chasser et à sceller l'épidémie à l'intérieur de créatures corrompues appelées malefacts. Sa compagne est Koo, un Shiba Inu dont le rôle exact dans l'histoire est délibérément gardé secret par Game Freak. Les deux sont chargés d'éliminer la Bête de la Réincarnation qui menace la capitale, soutenus par des alliés tels que Brad, Kagura, et une épéiste nommée Kunai qui voyage avec son propre malefact.
Furushima a déclaré à Polygon que le cœur émotionnel du jeu est la chaleur, la confiance et la solitude, et que les personnages sont nés directement de ces thèmes. La relation entre Emma et Koo commence de manière conflictuelle, puis se développe tout au long de l'histoire.
Comment le combat fonctionne réellement
Game Freak décrit Beast of Reincarnation comme un "RPG un-personne-un-chien", et le système de combat reflète ce concept à tous les niveaux. Le point de comparaison est Final Fantasy 7 Rebirth, mélangeant action en temps réel avec des mécaniques qui ralentissent le temps pour la prise de décision.
Voici le point crucial : le système de parade est central à tout. Lorsque Emma réussit une parade, de l'énergie se construit chez Koo, qu'il peut ensuite dépenser pour des attaques spéciales appelées Arts Florissants. Celles-ci vont du contrôle de foule à base de lianes à une plateforme géante de lys araignée qui prépare une attaque plongeante. Le temps ralentit lorsque vous en sélectionnez une, donnant au combat une pause tour par tour qui devrait sembler familière aux joueurs de RPG.
Les Pierres d'Esprit ajoutent une autre couche, vous permettant d'empiler des effets de katana qui se déclenchent à la parade. Vous préférez le combat à distance ? Vous pouvez construire votre stratégie autour de cela. Vous préférez laisser Koo mener pendant que vous restez en retrait ? C'est aussi une approche viable. Trois niveaux de difficulté sont disponibles, y compris un mode histoire avec une fenêtre de parade plus large et des dégâts d'ennemis réduits pour les joueurs moins à l'aise avec l'intensité des action-RPG.
Emma utilise des cheveux semblables à des lianes pour se déplacer, qu'elle peut manipuler pour doubler le saut, créer des chemins à travers les gouffres et courir plus vite sur les surfaces de lianes. Les Nushi, de puissantes entités corrompues par l'épidémie, sont les cibles principales. Les vaincre vous permet d'absorber leur pouvoir.
Plateformes, prix et ce que l'édition Deluxe comprend
Beast of Reincarnation sortira sur PC, PlayStation 5 et Xbox Series X|S. Il sera disponible sur Xbox Game Pass dès le premier jour.
Une version Switch n'a pas été confirmée. Lorsque GameSpot a interrogé directement Furushima, il a déclaré qu'il n'y avait "rien à dire pour le moment concernant la plateforme, autre que ce qui a déjà été annoncé."
Les précommandes sont ouvertes dès maintenant chez les détaillants, y compris Best Buy. La répartition des prix est la suivante :
La bande-annonce de précommande du 20 avril montre Emma utilisant les objets bonus de l'édition Deluxe dans le gameplay réel, vous pouvez donc voir exactement à quoi ils ressemblent avant de vous engager.
Le "Projet Gear" et comment ce jeu a vu le jour
Beast of Reincarnation a été annoncé publiquement en juin 2025 lors de l'Xbox Games Showcase, où la bande-annonce de présentation a généré 2 millions de vues. La présentation du gameplay montrée lors de l'Xbox Developer Direct de cette année a atteint 48 000 vues, un nombre plus modeste qui reflète un public plus restreint à la recherche de spécificités plutôt que de spectacle.
Le concept lui-même date de six ans. Furushima l'a proposé via l'initiative interne Gear Project de Game Freak, un programme conçu pour développer des idées d'"expériences nouvelles et inédites". Une petite équipe interne s'occupe de la direction créative et du leadership de production, tandis que plusieurs dizaines de partenaires externes gèrent la majeure partie du développement sous la supervision de Game Freak.
"L'idée d'avoir ce concept au départ, puis de le voir progressivement prendre forme, c'est vraiment excitant", a déclaré Furushima. "C'est quelque chose que je trouve très motivant."
Le motif végétal du jeu traverse tout : les combats de boss utilisent des fleurs épanouies comme armes, les malefacts sont des fusions littérales de plantes et d'animaux, et le monde post-apocalyptique est défini par la nature qui dévore ce que les humains ont laissé derrière eux. Pour un studio qui a passé des décennies à concevoir des créatures, cela semble être une extension naturelle de cette expertise dans un genre complètement différent.
Pour en savoir plus sur ce qui arrive cette année, consultez nos dernières actualités gaming pour rester informé de toutes les sorties majeures dans la seconde moitié de 2026. Beast of Reincarnation arrive le 4 août, et d'après ce que Game Freak a montré jusqu'à présent, il mérite d'être suivi de près. Consultez nos dernières critiques à la sortie du jeu pour voir comment il se positionne.







