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Beastro Launches on PS5 in Spring 2026
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Beastro arrive sur PS5 au printemps 2026

Beastro, un jeu de deck-building culinaire et de biomes de saveurs, débarque sur PS5 au printemps 2026, offrant des batailles de cartes stratégiques et des capacités basées sur les ingrédients.

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

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Mis à jour avr. 1, 2026

Beastro Launches on PS5 in Spring 2026

Timberline Studio a confirmé que Beastro, son jeu de construction de deck relaxant basé sur des mécaniques de cuisine et des régions thématiques axées sur les saveurs, arrivera sur PS5 au printemps 2026. Le studio décrit le projet comme un mélange de stratégie de cartes, de progression de personnage et d'expérimentation culinaire, le tout encadré par un monde où les types de saveurs façonnent la culture, les créatures et les combats.

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Un monde construit autour des saveurs

La structure de base de Beastro repose sur des biomes de saveurs. Chaque région est définie par un profil de saveur principal – amer, salé, acide, sucré ou umami – qui influence l'environnement, les habitants et les ingrédients que les joueurs collectent. Les personnages élevés dans ces biomes ont des goûts alignés avec leur terre natale, ce qui affecte les repas qu'ils préfèrent et les capacités qu'ils acquièrent grâce à ces plats.

Les joueurs commencent leur voyage dans les Marais, la lisière des Terres Sauvages Umami. Cette zone présente des ingrédients copieux, des environnements terreux et une palette de verts profonds et de bruns. Les champignons sont l'élément emblématique de la région, renforçant la sensation ancrée et réconfortante du biome umami. Au fur et à mesure que l'histoire progresse à travers quatre chapitres, les joueurs se déplacent vers de nouvelles régions de saveurs pour arrêter une invasion de monstres venus d'un autre royaume.

Des héros guidés par leur héritage de saveurs

Le jeu introduit les Gardiens, une collection de héros représentant différentes factions de saveurs. Chacun se rend dans la petite ville de Palo Pori après avoir entendu des rapports de monstres menaçant les esprits des saveurs de leurs terres. Ce qui commence comme une recherche de repas devient quelque chose de plus lorsque le chef, Panko, soutenu par le dieu du feu Flambé, découvre que les repas peuvent débloquer des capacités magiques cachées dans les ingrédients.

Des personnages comme Oyshi de la faction Umami se concentrent sur l'unité et la protection, aidant souvent les petites créatures à survivre à la menace grandissante. Kalan, qui représente la faction Amère, aborde la crise avec un sens du devoir et de la discipline. L'endurance plus faible de Kalan est compensée par les propriétés curatives des ingrédients amers, soulignant la croyance de la faction en la résilience et la responsabilité. L'histoire de chaque Gardien influence la façon dont ils abordent le combat et les capacités qu'ils peuvent développer.

La cuisine comme système stratégique

La cuisine est au centre du gameplay de Beastro. Timberline Studio met l'accent sur l'approche de la « mise en place », exigeant des joueurs qu'ils arrangent les ingrédients et préparent des repas équilibrés qui correspondent au palais d'un Gardien tout en répondant aux besoins stratégiques en combat. De nombreux ingrédients proviennent de sources locales, qu'ils soient cueillis dans la nature ou pêchés dans les eaux voisines.

Chaque objet possède un type de saveur, un niveau de puissance et des effets potentiels qui façonnent le deck de capacités du joueur. La préparation des plats implique une variété de mini-jeux, y compris sauter, hacher, bouillir et rôtir. Les résultats influencent la performance des Gardiens dans les combats basés sur les cartes, faisant de l'expérimentation une partie importante du développement de builds plus puissants.

Un gameplay axé sur la découverte et la progression

En combinant la construction de deck avec la cuisine et l'exploration, Beastro encourage les joueurs à apprendre comment les combinaisons d'ingrédients façonnent les options de combat. Débloquer de nouveaux pouvoirs, améliorer les profils de saveurs et gérer les préférences des personnages crée un système de progression directement lié à la conception du monde axée sur les saveurs. Timberline Studio a publié une nouvelle bande-annonce de gameplay qui décrit ces systèmes et offre un aperçu plus détaillé du ton et des mécaniques.

Beastro devrait sortir sur PS5 au printemps 2026, apportant une approche culinaire au gameplay stratégique.

Foire aux questions (FAQ)

Qu'est-ce que Beastro ?
Beastro est un jeu de construction de deck qui intègre des mécaniques de cuisine et des régions basées sur les saveurs. Les joueurs préparent des repas pour débloquer des capacités pour les personnages qui combattent les monstres envahissant le monde.

Quand Beastro sort-il ?
Le jeu devrait sortir sur PS5 au printemps 2026.

Sur quelles plateformes Beastro sera-t-il disponible ?
Jusqu'à présent, Timberline Studio a confirmé une sortie sur PS5.

Comment la cuisine affecte-t-elle le gameplay ?
Les repas sont la source des capacités en combat. Chaque ingrédient a un type de saveur, un niveau de puissance et des effets potentiels qui influencent les cartes disponibles d'un personnage.

Qui sont les Gardiens ?
Les Gardiens sont des héros de différentes factions de saveurs. Chacun a des motivations et des capacités uniques façonnées par leur connexion culturelle à leur biome.

Beastro utilise-t-il des fonctionnalités web3 ?
Aucune fonctionnalité web3 n'a été mentionnée. Le jeu se concentre sur la cuisine, l'exploration et les mécaniques de construction de deck.

 
 
 
Eliza Crichton-Stuart author avatar

Eliza Crichton-Stuart

Chef des opérations

Mises à jour du jeu

mis à jour

avril 1er 2026

publié

avril 1er 2026

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