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Black Myth: Wukong joué via une interface cerveau-machine

À la WAIC 2026, Black Myth: Wukong a été testé via une interface cerveau-machine intégrée à un casque de vélo, ouvrant des perspectives inédites pour le jeu vidéo.

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

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Mis à jour juil. 21, 2026

Black Myth: Wukong image

Imaginez la scène : vous êtes à une conférence majeure sur l'IA à Shanghai, un casque de vélo équipé de capteurs EEG est posé sur votre tête, et le jeu qui se charge sur l'écran devant vous est Black Myth: Wukong. Pas de joysticks. Pas de souris. Juste votre cerveau.

C'est exactement ce qui s'est passé lors de la WAIC 2026 (World Artificial Intelligence Conference) à Shanghai, où un participant a été aperçu en train d'utiliser une interface cerveau-machine (BCI) pour jouer au très exigeant action-RPG de Game Science. Le matériel EEG était monté à l'intérieur d'un casque de vélo standard, et l'ensemble du dispositif était aussi « lo-fi » que ce à quoi on peut s'attendre avec une technologie BCI grand public à ses débuts. L'image qui a circulé par la suite raconte toute l'histoire : quelqu'un assis sur une chaise, casque sur la tête, fixant intensément un écran sur lequel tourne l'un des jeux les plus difficiles sortis ces dernières années.

Ce qu'une BCI fait réellement dans ce contexte

Voici le point important : les interfaces cerveau-machine utilisées dans le gaming actuellement ne lisent pas vos pensées au sens propre de la science-fiction. Les BCI basées sur l'EEG captent les signaux électriques à la surface du cerveau, détectant généralement des schémas associés à l'attention focalisée, à la relaxation ou à des états mentaux spécifiques. Le résultat pratique est un ensemble limité d'entrées, loin de la configuration complète des touches d'une DualSense ou de la précision d'une souris.

C'est ce qui rend le choix de Black Myth: Wukong si intéressant. C'est un jeu qui punit sévèrement les réactions lentes. Le combat contre le boss Erlang Shen à lui seul a englouti des heures de jeu de joueurs expérimentés utilisant des manettes conventionnelles. Utiliser une BCI pour ce jeu ressemble moins à une tentative sérieuse de speedrun qu'à un test de résistance pour valider un concept.

Ce que la plupart des joueurs ne saisissent pas, c'est que les démos de gaming BCI lors de conférences comme la WAIC visent principalement à montrer que la technologie fonctionne, et non qu'elle fonctionne bien. Le fossé entre « un signal cérébral détectable déclenche une action » et « je peux esquiver la charge du Tiger Vanguard par réflexe » est énorme.

astuce
Les BCI basées sur l'EEG mesurent l'activité électrique à travers le cuir chevelu et sont distinctes des BCI invasives basées sur des implants. Les appareils EEG destinés au grand public sont disponibles depuis des années dans les applications de bien-être et d'entraînement à la concentration, mais les applications liées au gaming restent expérimentales.

Pourquoi Black Myth: Wukong en particulier

La présence du jeu à une conférence chinoise sur l'IA n'est pas fortuite. Black Myth: Wukong est devenu un monument culturel en Chine lors de son lancement, s'écoulant à plus de 10 millions d'exemplaires en trois jours et devenant l'un des jeux les plus rapidement vendus de l'histoire de Steam. Pour une conférence technologique chinoise cherchant à mettre en avant une œuvre de développement de jeu domestique reconnaissable et prestigieuse sur un écran de démonstration, c'est le choix évident.

La clé ici est le contexte : la WAIC est l'une des vitrines les plus médiatisées de Chine en matière d'IA et de technologie. Utiliser Black Myth: Wukong comme jeu de démonstration signale qu'il s'agit autant de fierté technologique nationale que du matériel BCI lui-même. Le jeu est devenu synonyme d'excellence vidéoludique chinoise, donc l'associer à une technologie BCI émergente envoie un message qui va au-delà du simple « regardez, vous pouvez plus ou moins jouer avec votre cerveau ».

Le fossé entre la démo et l'usage quotidien

Pour les joueurs qui ont des difficultés avec Black Myth: Wukong sur une manette standard ou au clavier et à la souris, la BCI n'est pas encore la solution. Les exigences de temps de réaction du système de combat de Game Science, où des esquives mal synchronisées et des sorts mal enchaînés vous tuent en quelques secondes, nécessitent une précision d'entrée que la technologie EEG grand public actuelle ne peut tout simplement pas offrir.

Cela dit, les implications de la BCI en matière d'accessibilité dans le gaming valent vraiment la peine d'être suivies. Les joueurs souffrant de handicaps moteurs qui ne peuvent pas utiliser de périphériques d'entrée conventionnels ont un réel intérêt dans le développement de cette technologie. Même un ensemble limité d'entrées BCI pourrait ouvrir l'accès à des jeux autrement totalement inaccessibles. C'est un cas d'usage plus significatif que de gagner quelques millisecondes sur un combat de boss.

La démo de la WAIC est un instantané de l'état actuel de la technologie : suffisamment fonctionnelle pour une démonstration, beaucoup trop limitée pour remplacer votre manette. Le progrès dans ce domaine tend à se faire par petits incréments plutôt que par bonds soudains ; la version du gaming BCI qui méritera toute notre attention est probablement encore à cinq ou dix ans d'être réellement jouable dans un titre aussi exigeant que Black Myth: Wukong.

Pour l'instant, si vous souhaitez vous améliorer dans le jeu par des moyens plus conventionnels, les guides de stratégie de Black Myth: Wukong couvrent les stratégies de boss, les builds et tout le reste. Et si vous êtes curieux de savoir comment d'autres jeux font progresser la technologie d'entrée et d'accessibilité, le hub plus large des guides de gaming mérite d'être mis en favoris. Le domaine de la BCI méritera d'être revisité à mesure que le matériel arrivera à maturité.

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Eliza Crichton-Stuart

Chef des opérations

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mis à jour

juillet 21 2026

publié

juillet 21 2026

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