Les joueurs sur console qui se procureront The Blood of Dawnwalker le 3 septembre bénéficieront d'un mode Performance à 60 FPS dès le lancement. Rebel Wolves a officialisé la nouvelle aujourd'hui via le compte X du jeu, apaisant ainsi les inquiétudes qui montaient au sein de la communauté depuis la semaine dernière.
Comment une limite à 40 FPS est devenue une promesse de 60 FPS
Tout a commencé avec une vidéo sur les performances console publiée par Rebel Wolves la semaine dernière. Le clip visait à définir les attentes avant le lancement, mais il a été mal accueilli. Les développeurs ont indiqué que le taux de rafraîchissement maximal sur console serait de 40 FPS, et que cette limite s'appliquait même à la PS5 Pro. Les joueurs ont vivement réagi, et le volume de ces retours a clairement attiré l'attention de l'équipe.
Le point clé ici réside dans les explications des développeurs sur l'absence initiale de mention du mode Performance. Ils ne le cachaient pas. Le mode était encore en phase de test, et ils ne souhaitaient communiquer que sur ce qu'ils étaient certains de pouvoir proposer. C'est une position raisonnable, mais le plafond de 40 FPS a effrayé de nombreuses personnes ayant déjà précommandé le titre.
Ce que les développeurs ont réellement dit
La publication officielle sur X a confirmé que le mode Performance sera disponible dès le Day 1 sur PS5 et Xbox Series X/S. Après que la vidéo initiale a suscité des inquiétudes, l'équipe a repris les tests en faisant du mode Performance sa priorité. Une fois le niveau de confiance atteint, ils ont rendu cette confirmation publique.
Aucun objectif de résolution spécifique ni détail technique supplémentaire n'a été inclus dans l'annonce. La déclaration s'est concentrée sur l'engagement des 60 FPS plutôt que sur les spécifications techniques sous-jacentes qui le rendent possible.
La situation globale à l'approche du 3 septembre
Blood of Dawnwalker est édité par Bandai Namco Entertainment et constitue le premier projet de Rebel Wolves, un studio fondé par d'anciens développeurs de CD Projekt Red. Beaucoup de choses dépendent d'un lancement réussi, et un plafond à 40 FPS sur le matériel actuel aurait été un début difficile.
Le revirement, passant de l'inquiétude de la communauté à la confirmation officielle, a été rapide. Cela mérite d'être souligné car cela montre que l'équipe est à l'écoute de ce que disent réellement les joueurs avant la sortie, plutôt qu'après.
Si vous prévoyez d'être présent le jour de la sortie, consultez la date de sortie exacte et les horaires de lancement pour chaque fuseau horaire afin de savoir précisément quand vous pourrez vous lancer. Vous voudrez également consulter le guide de préchargement avec la taille des fichiers pour PS5, Xbox et PC avant le jour du lancement, car les préchargements ouvrent le 1er septembre.







