Borderlands 4 Makes $150M in Revenue
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Borderlands 4 génère 150 M$ de revenus

Avec 2,5 millions de joueurs et 150M$ de revenus, Borderlands 4 affiche un démarrage solide. Analyse des ventes, du public, du gameplay et des performances.

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

•

Mis à jour juin 9, 2026

Borderlands 4 Makes $150M in Revenue

Borderlands 4, le dernier looter shooter de Gearbox, est sorti le 12 septembre 2025 et a rapidement attiré plus de 2.5 millions de joueurs sur Steam et sur consoles. Le jeu a généré plus de $150 millions de revenus au cours de sa première semaine, le plaçant parmi les lancements AAA les plus importants de l'année. Sur Steam, le titre s'est vendu à plus de 1.3 million d'exemplaires, rapportant environ $80 millions, tandis que les ventes sur consoles ont dépassé le million d'unités, la version PlayStation surpassant légèrement celle d'Xbox. La version Switch 2 devrait être lancée le mois prochain, ce qui pourrait encore augmenter les ventes totales.

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Revenus et coûts de développement

D'après les commentaires du PDG de Gearbox, Randy Pitchford, et les budgets précédents de la franchise, le budget de développement de Borderlands 4 se situe autour de $200 millions, soit plus du double des $95 millions dépensés pour Borderlands 3. Avec $150 millions de revenus précoces, le jeu a récupéré environ 60–65% de ses coûts de développement. Malgré des problèmes de performance initiaux sur certaines plateformes, les chiffres de lancement suggèrent une solide performance financière pour ce nouvel opus.

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Répartition géographique des joueurs

Borderlands 4 réalise ses meilleures performances sur les marchés du jeu vidéo matures. Plus de la moitié des joueurs Steam sont basés aux États-Unis, la Chine, l'Allemagne, le Royaume-Uni et le Canada complétant le top cinq. Sur PlayStation 5, les cinq premiers marchés sont entièrement occidentaux : les États-Unis arrivent en tête, suivis par des parts plus faibles au Royaume-Uni, en Allemagne, en France et au Canada. À mesure que les remises et les promotions seront déployées, les parts de joueurs sur les marchés émergents devraient grimper, reflétant les tendances observées avec Borderlands 3.

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Borderlands 4 génère $150M de revenus

Engagement des joueurs avec les titres précédents

La plupart des joueurs de Borderlands 4 ont déjà une expérience avec les épisodes précédents de la franchise. Sur Steam, 59% des joueurs possèdent Borderlands 2, 51% possèdent Borderlands 3 et 22% possèdent Tiny Tina's Wonderlands. Sur PlayStation, ces chiffres sont plus élevés grâce aux inclusions du PlayStation Plus : 81% ont joué à Borderlands 3, 64% ont joué à la Handsome Collection et 50% ont joué à Tiny Tina's Wonderlands. Les premiers acheteurs s'intéressent également aux autres sorties majeures de 2025. Sur Steam, 19% ont joué à Elden Ring Nightreign, 13% ont joué à Expedition 33 et plus de 30% ont joué à Monster Hunter Wilds, montrant un chevauchement avec les plus gros jeux de l'année.

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Performances techniques et réception

Borderlands 4 peaufine le gameplay de base de la franchise : le gunplay, les systèmes de loot et les mécaniques de endgame semblent tous plus aboutis qu'auparavant. Le jeu tourne bien sur les systèmes haut de gamme, mais des problèmes de performance, des bugs et des limitations techniques ont durement touché certains joueurs, particulièrement sur PC. Gearbox déploie des mises à jour pour corriger ces problèmes, bien que les réponses défensives du PDG Randy Pitchford sur les réseaux sociaux n'aient pas aidé le jeu. Les avis Steam se situent à 64% d'opinions positives, reflétant l'impact des préoccupations techniques. Pourtant, l'engagement reste élevé : plus d'un million d'utilisateurs ont enregistré plus de 20 heures de jeu au cours de la première semaine.

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Borderlands 4 génère $150M de revenus

Perspectives d'avenir et tendances du marché

Borderlands 4 est prêt pour une croissance continue avec la sortie sur Switch 2 et l'arrivée de remises sur les marchés émergents. La forte performance sur les marchés matures, combinée à un engagement élevé des joueurs fidèles, laisse présager des ventes stables au cours des prochains mois. Les problèmes techniques peuvent peser sur la réception initiale, mais les mises à jour régulières devraient stabiliser l'expérience. Le lancement prouve également que les joueurs restent prêts à investir dans de nouveaux jeux AAA même en période d'incertitude économique.

Foire Aux Questions (FAQ)

Sur quelles plateformes Borderlands 4 est-il disponible ?

Borderlands 4 est disponible sur PC via Steam, PlayStation 5, Xbox Series X/S, et sera lancé sur Switch 2 le mois prochain. Les performances de vente varient selon la plateforme, PlayStation menant légèrement les ventes sur consoles jusqu'à présent.

Combien de joueurs compte Borderlands 4 ?

Au cours de sa première semaine, Borderlands 4 a atteint plus de 2.5 millions de joueurs sur toutes les plateformes. Sur Steam uniquement, le jeu s'est vendu à plus de 1.3 million d'exemplaires. Les premières données d'engagement montrent également que plus d'un million de joueurs ont enregistré plus de 20 heures de gameplay.

Quels sont les revenus de Borderlands 4 ?

Borderlands 4 a généré plus de $150 millions de revenus au cours de sa première semaine. Ce chiffre inclut les ventes sur Steam, PlayStation, Xbox et d'autres boutiques numériques, ce qui en fait l'un des lancements de jeux AAA les plus réussis financièrement de 2025.

Quels pays comptent le plus de joueurs de Borderlands 4 ?

L'adoption précoce est concentrée sur les marchés matures. Sur Steam, la plus grande base de joueurs se trouve aux États-Unis, suivis par la Chine, l'Allemagne, le Royaume-Uni et le Canada. Les données PlayStation 5 montrent une tendance similaire, les États-Unis dominant les premières ventes. Les marchés émergents devraient voir leurs parts de joueurs augmenter au fil du temps avec l'apparition de remises.

Borderlands 4 a-t-il eu des problèmes techniques ?

Oui, certains joueurs ont signalé des problèmes de performance, des bugs et d'autres limitations techniques, en particulier sur PC. Gearbox a publié et continue de publier des mises à jour pour répondre à ces préoccupations. Malgré ces problèmes, de nombreux joueurs s'investissent massivement dans le jeu.

Comment Borderlands 4 se compare-t-il aux jeux précédents de la franchise ?

Borderlands 4 s'appuie sur les mécaniques de gameplay de base de la franchise, notamment le gunplay, les systèmes de loot et le contenu endgame rejouable. De nombreux acheteurs précoces de Borderlands 4 ont joué aux épisodes précédents tels que Borderlands 2, Borderlands 3 et Tiny Tina's Wonderlands.

Quel est le budget de développement de Borderlands 4 ?

Selon les déclarations publiques de Gearbox et les budgets antérieurs de la franchise, le budget de développement de Borderlands 4 est estimé à environ $200 millions, soit plus du double du budget de Borderlands 3.

Borderlands 4 connaîtra-t-il une croissance sur les marchés émergents ?

Oui. Les tendances historiques de Borderlands 3 indiquent que les marchés matures dominent les premières ventes, tandis que les marchés émergents comme le Brésil et la Russie progressent à mesure que des remises et des événements promotionnels sont introduits.

Combien de temps les joueurs passent-ils généralement sur Borderlands 4 ?

Les premières données montrent que plus d'un million de joueurs ont enregistré plus de 20 heures de jeu au cours de la première semaine suivant la sortie. Cela suggère un engagement fort et une grande rejouabilité dans le contenu initial et les activités de endgame.

Borderlands 4 convient-il aux joueurs qui découvrent la franchise ?

Oui, bien que la connaissance des titres Borderlands précédents puisse enrichir l'expérience, les nouveaux joueurs peuvent profiter du gameplay, de l'histoire et des mécaniques de Borderlands 4 sans connaissances préalables. Les données d'adoption indiquent qu'une part importante des joueurs sont des fans de la première heure, mais les nouveaux joueurs font également partie de la base de joueurs.

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Eliza Crichton-Stuart

Chef des opérations

Rapports, Éducatif

mis à jour

juin 9 2026

publié

juin 9 2026

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