L'éditeur de jeux mobiles Brightika a annoncé un investissement de $3 millions pour se lancer dans l'édition sur PC et console, ciblant les développeurs indépendants au cours des 12 à 24 prochains mois. L'entreprise fournira un soutien marketing, opérationnel et ponctuel sur les produits pour aider les studios plus modestes à percer sur des plateformes autres que le mobile.

Brightika : un investissement de $3 millions
Brightika : un investissement de $3 millions
Le financement sera alloué à l'acquisition d'utilisateurs, à la localisation, à la gestion de communauté et aux campagnes marketing. Côté produit, Brightika prévoit de produire des démos et des bandes-annonces pour les titres partenaires. L'éditeur a l'intention d'appliquer les mêmes stratégies de découvrabilité que celles utilisées dans le free-to-play mobile aux espaces PC et console.

Brightika : un investissement de $3 millions

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Des jeux mobiles aux titres PC et console
Le catalogue actuel de Brightika se compose de jeux mobiles free-to-play tels que IQ Boost, Can You Spot It et Bingo Klondike. Sa première sortie sur PC, Bullet Yeeters, est un jeu de tir PvP à la troisième personne où les joueurs contrôlent des jouets qui s'affrontent. Le jeu est prévu pour un lancement au printemps. Brightika est actuellement en négociation avec plusieurs équipes indépendantes et révélera la première vague de projets financés lors du Steam Next Fest.

Brightika : un investissement de $3 millions
Déclaration de l'entreprise et projets futurs
Le fondateur Alexander Rodichev a déclaré que Brightika avait précédemment aidé des studios mobiles à atteindre des dizaines de millions de joueurs tout en bâtissant des sources de revenus durables. L'entreprise prévoit désormais d'apporter la même rigueur marketing et éditoriale aux développeurs PC et console, qui peinent souvent à trouver des financements et des solutions de distribution.

Brightika : un investissement de $3 millions
Réflexions finales
L'expansion de Brightika dans l'édition sur PC et console marque un tournant par rapport à ses racines mobiles. En soutenant les développeurs indépendants et en appliquant des tactiques marketing mobiles éprouvées à de nouvelles plateformes, l'éditeur vise à se faire une place sur des marchés où les studios plus petits manquent souvent de visibilité et de ressources.







