La Saison 1 de Call of Duty: Modern Warfare 4 débute le 6 novembre sur toutes les plateformes, ajoutant de nouvelles cartes et de nouveaux modes Multijoueur, le complexe X01 pour DMZ, ainsi que l'intégration avec Call of Duty: Warzone. Activision et Infinity Ward étalent ce déploiement entre la présaison, le jour du lancement et une mise à jour de mi-saison ultérieure.
Les modes d'Halloween arrivent avant la mise à jour principale
Après la sortie du jeu le 23 octobre, Shipment a rejoint la présaison le 27 octobre sous la forme d'un remaster situé dans un port russe. Possession et Infecté font également leur arrivée durant les festivités d'Halloween, en amont de la première saison.
Possession propose une mécanique particulièrement déstabilisante : éliminer un adversaire vous téléporte à son emplacement et vous attribue son Loadout. De son côté, Infecté commence avec un seul joueur infecté, puis fait passer chaque Survivant éliminé dans le camp des infectés, réduisant progressivement les joueurs restants à une minorité en sursis.
Trois cartes au lancement et une disposition fixe pour Crash
La sélection initiale en Multijoueur comprend deux nouvelles cartes 6v6 ainsi qu'un champ de bataille familier revisité :
- Backstab : Une ville enneigée et ravagée par les combats, avec des chars abandonnés, des bâtiments endommagés, des positions sur les toits et des murs éventrés.
- Canyon : Un champ de bataille rocailleux doté d'une rivière, de sentiers à flanc de falaise, de grottes et de positions surélevées dominant un terrain découvert.
- Shoot House : Une version réimaginée se déroulant sous la neige en Corée du Nord, conservant sa structure à trois voies avec des zones comme le Junkyard et Containers.
Ministry, articulée autour d'une ambassade endommagée lors d'un Global Peace Summit, et Overflow, construite autour d'une usine et des terres agricoles environnantes, suivront à la mi-saison. Ces ajouts enrichissent la liste des cartes de Modern Warfare 4, d'autres lieux classés étant également prévus.
Kill Block: Crash adopte une approche différente pour son champ de bataille modulaire. Les trois blocs restent fixes entre les manches, utilisant une combinaison sélectionnée par Infinity Ward parmi les configurations les plus populaires de la bêta. Cette disposition apparaîtra également dans d'autres playlists du Multijoueur Standard, notamment Recherche et Destruction.
Grind fait son retour au lancement de la saison : les joueurs doivent récupérer les plaques militaires ennemies et les déposer dans l'une des deux banques. Drop Zone apporte son objectif rotatif et ses largages de colis stratégiques de Killstreaks, tandis que l'événement Wager Match introduit Gauntlet 1v1 : une série de duels consécutifs en Gunfight où le vainqueur reste en jeu pour affronter un nouvel adversaire. L'événement utilise des trophées obtenus en jeu, sans argent réel ni objets de valeur monétaire réelle.
X01 met la pression sur le plan d'extraction
La nouvelle destination du mode DMZ est une ancienne installation d'armement russe située près de Hajin, désormais occupée par les forces nord-coréennes. X01 abrite des baies de chargement, des dépôts de véhicules, des laboratoires souterrains, des lignes de production et un Deep Vault scellé, Ghost guidant les Opérateurs à travers de nouveaux Ordres.
L'évacuation fait partie intégrante du défi. X01 peut commencer à sceller les points d'extraction, obligeant les escouades à accomplir les étapes requises avant de pouvoir s'échapper. Cela donne aux équipes un objectif bien plus urgent à coordonner que de savoir qui récupérera le meilleur butin en premier.
De nouveaux équipements, des Commander Hunts et des événements saisonniers accompagnent le complexe. La Forward Operating Base bénéficie également de nouvelles stations et d'améliorations, incluant l'accès au contenu du Passe de combat et de BlackCell.
Deux armes du Passe de combat et une voie de rattrapage premium
Le fusil d'assaut Cronen Osprey et la mitraillette CSG-35 arrivent via le Passe de combat de la Saison 1. Plus tard, les récompenses d'événement incluront le fusil à pompe entièrement automatique JAK 12 et la hache de corps à corps ZLR Talonhawk, ajoutant deux armes supplémentaires au fil de la saison.
Le Passe de combat utilise une progression linéaire de 100 paliers. Les détenteurs de l'accès Premium profitent d'un système de rattrapage qui peut les faire progresser directement jusqu'à la récompense correspondant au jour actuel de la saison, jusqu'au jour 50. C'est un changement de progression significatif pour les joueurs qui rejoignent la partie en retard ou qui ont manqué le début.
BlackCell revient avec XERO en tant qu'Opérateur vedette, aux côtés de skins supplémentaires, de plans d'armes et d'avantages pour DMZ. Les propriétaires de l'Édition Coffre d'armes recevront l'offre BlackCell de la saison.
La feuille de route complète de Warzone arrive le 2 novembre
L'intégration de Warzone apporte Hajin et Zodiac, tandis que Verdansk et Rebirth Island restent disponibles. Des modes et des fonctionnalités de gameplay supplémentaires sont également prévus pour le free-to-play.
Le briefing dédié d'Activision et la feuille de route complète pour Warzone sont programmés pour le 2 novembre, en amont du coup d'envoi de la saison. D'ici là, explorez la collection de guides Modern Warfare 4 pour en savoir plus sur le Multijoueur et DMZ.

