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Capcom : jamais d'IA générative dans ses jeux

Capcom confirme qu'il n'y aura jamais d'éléments générés par IA dans ses jeux, mais compte utiliser l'IA générative en coulisses pour améliorer l'efficacité du développement.

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

Mis à jour mars 23, 2026

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"Notre société n'implémentera pas les matériaux générés par notre IA dans le contenu des jeux." C'est Capcom, l'un des plus grands éditeurs de jeux vidéo, qui trace une ligne claire sur l'IA générative, du moins en ce qui concerne les joueurs.

Cette déclaration est issue de la dernière session de questions-réponses avec les investisseurs de Capcom le 23 mars, intégrée dans une mise à jour financière plus large qui couvrait les résultats du troisième trimestre et une note indiquant que les ventes de Monster Hunter Wilds ont été "faibles". Au milieu de tout cela, la question de l'IA générative s'est démarquée, et la réponse de Capcom était notable pour ce qu'elle promettait et ce qu'elle laissait discrètement ouvert.

Ce que Capcom a réellement dit

La position de l'éditeur se divise en deux parties distinctes. Premièrement, la réassurance : aucun matériel généré par l'IA ne fera son entrée dans les jeux eux-mêmes. Les joueurs ne verront pas de textures générées par l'IA, n'entendront pas d'audio créé par l'IA, ni ne rencontreront quoi que ce soit d'autre produit par des outils génératifs dans les titres finis de Resident Evil, Street Fighter ou Monster Hunter.

Deuxièmement, la mise en garde. Capcom a confirmé qu'il "utilisera activement cette technologie pour améliorer l'efficacité et la productivité dans le processus de développement de jeux", et qu'il "explore actuellement des moyens de l'utiliser dans divers domaines, tels que les graphismes, le son et la programmation."

Voici le hic : l'entreprise promet essentiellement que la façade restera propre tout en laissant la porte arrière grande ouverte.

Le calcul réputationnel derrière la décision

Ce n'est pas une position purement altruiste. La formulation de Capcom signale une claire conscience que le contenu généré par l'IA est devenu un véritable passif en matière de relations publiques dans le jeu vidéo. Chaque fois qu'un studio est surpris à dissimuler des assets IA dans un produit livré, la réaction de la communauté est rapide et impitoyable. Le développeur de Resident Evil semble avoir fait ses calculs et décidé que l'IA générative face aux joueurs n'en vaut tout simplement pas la peine en termes de retour de flamme.

Ce que la plupart des joueurs ne réalisent pas, c'est que "pas dans le jeu" ne signifie pas "pas dans le pipeline". L'utilisation de l'IA générative pour accélérer les flux de travail internes, créer des assets de référence ou aider les programmeurs est une conversation très différente de la livraison directe de ces résultats aux consommateurs. La vérification de la tenue de cette distinction en pratique est plus difficile de l'extérieur.

La complication DLSS 5

Il y a une note de bas de page gênante ici. Capcom était l'un des éditeurs mis en avant dans l'annonce par Nvidia de DLSS 5, une technologie qui utilise l'IA pour reconstruire et modifier les visuels en jeu d'une manière qui a suscité des critiques importantes de la part des développeurs et des joueurs. La réaction à la révélation de DLSS 5 a été suffisamment forte pour que cette déclaration aux investisseurs puisse également servir de reconnaissance silencieuse que Capcom a entendu le bruit.

La question de savoir si la position de l'entreprise sur les assets IA génératifs s'étend aux technologies d'upscaling et de reconstruction basées sur l'IA comme DLSS 5 reste véritablement floue. C'est une question qui mérite d'être surveillée à mesure que de plus en plus de jeux sont livrés avec la fonctionnalité activée par défaut.

DLSS 5 AI upscaling debate

Débat sur l'upscaling IA DLSS 5

Où cela s'inscrit dans le tableau général de l'industrie

Capcom n'est pas le premier studio à prendre ce type de double engagement, et il ne sera presque certainement pas le dernier. Le schéma devient familier : promettre aux joueurs que rien de généré par l'IA ne leur parviendra, tout en intégrant discrètement l'IA dans les outils internes pour réduire les coûts et les délais. C'est une position intermédiaire qui reflète la pression exercée sur les studios par les investisseurs (qui veulent des gains d'efficacité) et les joueurs (qui veulent un travail créatif fait par des humains).

La clé ici est la responsabilité. Les déclarations faites lors des sessions de questions-réponses avec les investisseurs sont faciles à émettre et difficiles à auditer. La production créative de Capcom sur les titres à venir sera le véritable test de la tenue de cet engagement, et la déclaration complète du développeur donne une image plus claire de la manière exacte dont l'entreprise a formulé sa position. Gardez un œil sur ce qui sortira, pas seulement sur ce qui est promis. Assurez-vous de consulter davantage :

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mis à jour

mars 23 2026

publié

mars 23 2026

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