Capcom prévoit d'intégrer l'IA au cœur du futur RE Engine

Capcom compte transformer le RE Engine en une plateforme intégrant l'IA, une évolution jugée indispensable par Satoshi Ishida pour optimiser les futurs développements.

Eliza Crichton-Stuart

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Mis à jour

Capcom Plans to Integrate AI Into the Next RE Engine
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Capcom a officiellement mis les choses au clair concernant l'intelligence artificielle. Lors de la Capcom Open Conference RE: 2026, le programmeur Satoshi Ishida a décrit un avenir où le studio crée des jeux « en collaboration avec l'IA », et a annoncé que la prochaine évolution du RE Engine est conçue avec cet objectif en tête.

C'est une déclaration qui sera perçue différemment selon votre opinion sur l'IA dans le développement de jeux vidéo. Cependant, voici le point crucial : ce que Capcom décrit actuellement n'est pas une IA générative produisant des modèles de personnages ou écrivant des arbres de dialogue.

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Ce qu'est réellement le REX Project

La présentation d'Ishida s'est concentrée sur le REX Project, l'initiative interne de Capcom visant à faire passer le RE Engine à sa prochaine génération. Une grande partie du travail implique des améliorations techniques assez peu glamour : refonte du formatage des données, perfectionnement de la gestion de la mémoire, ce genre de plomberie fondamentale qui rend un moteur de jeu plus rapide et plus flexible sans que les joueurs ne s'en aperçoivent jamais.

L'aspect IA s'ajoute à ces améliorations plutôt qu'il ne les remplace. Ishida a été direct quant à l'orientation du studio, déclarant que « l'intégration réussie de la technologie d'IA dans les flux de travail de développement est devenue une condition essentielle pour rationaliser le développement futur ». Le cadre est celui de l'efficacité du flux de travail, et non de la génération de contenu.

En mars 2026, Capcom avait déclaré aux investisseurs qu'il n'avait aucun projet d'utiliser l'IA générative pour produire des assets en jeu. Cette position n'a pas changé publiquement, et rien dans la conférence ne la contredit. L'IA à laquelle Ishida a fait référence est celle qui accélère les pipelines et assiste les développeurs, et non celle qui remplace les artistes dessinant ces environnements ou les scénaristes écrivant ces cinématiques.

Pourquoi cela inquiète encore

La distinction entre « IA de flux de travail » et « IA générative » est réelle, mais c'est aussi une frontière qui a tendance à s'estomper avec le temps. Capcom construit l'infrastructure maintenant. Ce qui tournera sur cette infrastructure dans trois ou cinq ans reste une question ouverte.

Pour un studio dont les récentes productions, de Resident Evil Requiem à Onimusha: Way of the Sword, ont été saluées précisément pour leur aspect fait main, toute annonce concernant l'IA suscite la méfiance. Resident Evil Requiem était déjà au centre d'une controverse liée à l'IA plus tôt cette année, lorsque Nvidia l'a utilisé lors de la présentation du DLSS 5, un moment qui a déclenché une réaction négative de la communauté. Si vous voulez tirer le meilleur parti du jeu sur PC dès maintenant, le guide des graphismes et de l'optimisation pour Resident Evil Requiem couvre tous les niveaux de matériel, du plus modeste au plus haut de gamme.

L'inquiétude n'est pas irrationnelle. De nombreux studios ont fait des déclarations similaires sur la simple « efficacité » avant d'étendre l'utilisation de l'IA à des domaines affectant le produit final. Le passif de Capcom lui confère une certaine bienveillance ici, mais la communauté gaming a vu suffisamment de promesses non tenues sur ce sujet pour rester sceptique.

Ce que cela signifie pour les jeux dans le pipeline de Capcom

Concrètement, rien ne change pour les joueurs aujourd'hui. Resident Evil Requiem est sorti, et son développement est antérieur aux objectifs d'intégration de l'IA du REX Project. Il en va de même pour Pragmata et Onimusha: Way of the Sword, qui sont tous deux à un stade de production suffisamment avancé pour qu'une nouvelle philosophie de moteur ne les transforme pas.

Le REX Project est un pari à long terme. Capcom pose les bases pour des titres qui sont probablement encore à des années de leur annonce. Si le studio s'en tient à sa position déclarée, ces jeux seront construits plus rapidement et plus efficacement sans sacrifier la qualité artisanale qui définit les meilleurs titres du RE Engine.

Reste à savoir si cela se confirmera. Pour l'instant, si vous êtes toujours en train de jouer à Resident Evil Requiem, le guide sur comment obtenir le Cœur et les Poumons Artificiels vous aidera à franchir l'un des passages les plus délicats du jeu. Et pour les joueurs à la recherche de contenu post-game, le guide de déblocage des munitions infinies explique en détail comment fonctionne le système du Special Content Store.

La prochaine mise à jour publique majeure de Capcom sur le REX Project méritera une attention particulière, surtout si elle commence à nommer des outils d'IA spécifiques ou à élargir la portée au-delà de l'optimisation du flux de travail.

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mis à jour

octobre 5 2026

publié

octobre 5 2026

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