Cinder City, le shooter PvE coopératif en monde ouvert se déroulant dans un futur proche dystopique à Séoul, est brièvement entré dans l'histoire comme étant potentiellement le premier jeu PC à recommander 64 GB de RAM. Cette distinction appartient désormais au passé. L'éditeur NC (anciennement NCSoft) a publié un rectificatif, confirmant que le chiffre de 64 GB était une erreur d'affichage et mettant à jour la configuration recommandée à 32 GB.

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Comment une coquille est devenue la fiche technique la plus discutée de ces derniers temps
Lorsque la fiche de Cinder City a été mise en ligne plus tôt cette semaine, les chiffres ont fait l'effet d'une douche froide. Une configuration minimale de 32 GB de RAM était déjà surprenante. Une configuration recommandée de 64 GB était une tout autre affaire. Pour rappel, la PS5 et la Xbox Series X sont toutes deux équipées de 16 GB de mémoire unifiée. Des titres récents très gourmands comme Forza Horizon 6, Death Stranding 2 et Resident Evil Requiem recommandent tous seulement 16 GB sur PC. Même Microsoft Flight Simulator, historiquement l'un des titres PC les plus exigeants, plafonne à une recommandation de 32 GB. Le fait que Cinder City double ce chiffre a fait réagir tout Internet.
Le fait est que cette configuration n'était pas intentionnelle. NC a depuis clarifié la situation, déclarant qu'une erreur s'était glissée dans les spécifications de mémoire sur la fiche. La RAM recommandée est désormais correctement indiquée à 32 GB.
À quoi ressemblent réellement les spécifications corrigées
Les configurations mises à jour maintiennent la RAM minimale à 32 GB, ce qui reste inhabituellement élevé selon les standards actuels. Ce chiffre place Cinder City dans une catégorie à part, et NC a reconnu que des travaux d'optimisation supplémentaires sont en cours avant le lancement. Les configurations finales pourraient encore baisser à mesure que le développement progresse.
Du côté du GPU, la situation a évolué dans la direction opposée. La fiche originale recommandait une Nvidia GeForce RTX 4060. Celle-ci a été remplacée par une RTX 4070, une carte qui se situe nettement plus haut dans la hiérarchie des performances. Ainsi, alors que la situation concernant la RAM a été revue à la baisse, les exigences en matière de GPU ont en réalité augmenté avec cette correction.
Le développeur Big Fire Games n'a pas abordé directement le chiffre initial de 64 GB, et aucune explication n'a été donnée sur la manière dont l'erreur s'est retrouvée sur la fiche publique.
Ce que cela signifie pour les joueurs qui anticipent
Le minimum de 32 GB reste une exigence réelle. La plupart des PC de gaming milieu de gamme sont équipés de 16 GB de DDR5 en 2026, ce qui signifie qu'une partie du public PC devra effectuer une mise à niveau juste pour atteindre le seuil minimal. La RTX 4070 recommandée est une carte performante mais pas d'entrée de gamme, donc Cinder City s'annonce comme un titre qui nécessite une machine réellement moderne.
Cela dit, la note de NC concernant l'optimisation en cours mérite d'être prise au sérieux. Les studios publient régulièrement des spécifications conservatrices au début, puis les resserrent avant le lancement à mesure que le travail sur le moteur arrive à maturité. Le minimum de 32 GB pourrait encore diminuer.
Si vous réfléchissez déjà à optimiser les performances de votre configuration actuelle en attendant les spécifications finales de Cinder City, notre guide des meilleurs paramètres graphiques pour Paralives couvre le type de réglages par option qui s'applique globalement aux titres PC exigeants. Pour une vue d'ensemble plus large sur ce qui vaut la peine d'être joué en ce moment, le hub complet des guides de jeu vous accompagne sur toutes les sorties actuelles.
La date de lancement de Cinder City n'a pas encore été confirmée. La prochaine mise à jour des spécifications de la part de NC devrait donner une image plus claire du matériel dont vous aurez réellement besoin lors de la sortie du jeu.








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