Dev Diary #1: Ages | Civilization VII

Civ 7 : le PDG reconnaît que le changement d'ère était « un pas de trop »

Firaxis publie la mise à jour Test of Time le 19 mai, rendant le changement de civilisation optionnel et retravaillant les Victoires, les Chemins d'Héritage, etc., après un lancement difficile.

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

Mis à jour

Dev Diary #1: Ages | Civilization VII

Sid Meier's Civilization VII a été lancé en février 2025 auprès d'une base de joueurs qui avait de sérieuses réserves. L'interface utilisateur a suscité des plaintes. Le mécanisme de changement de civilisation forcé à chaque transition d'ère ne convenait pas aux fans de longue date. Les critiques sur Steam sont devenues négatives et le sont restées. Pendant plus d'un an, Firaxis a patché, écouté et corrigé le tir. Voici maintenant le plus grand changement à ce jour.

Le studio a annoncé la mise à jour Test of Time, qui arrivera le 19 mai, et la qualifie de patch le plus fondamentalement significatif que le jeu ait reçu depuis son lancement. Le changement principal : les joueurs peuvent désormais rester avec une seule civilisation pendant toute une campagne.

Le mécanisme qui a divisé la communauté

Le changement de civilisation forcé était l'une des décisions de conception les plus audacieuses que Civilization VII ait prises au lancement. L'idée était que les empires montent et tombent, et que votre civilisation évoluerait avec chaque nouvelle ère. En pratique, de nombreux joueurs ont détesté cela. La série Civ a toujours consisté à construire une civilisation spécifique sur toute l'histoire, et être obligé de changer cette identité donnait l'impression d'une trahison du fantasme principal.

Le fait est que le contrecoup n'a pas été subtil. C'est devenu l'un des points de friction les plus discutés sur le subreddit et les forums du jeu presque immédiatement après le lancement, et cela n'a jamais vraiment disparu.

La mise à jour Test of Time aborde cela directement. Selon le billet de blog de l'équipe de développement, les joueurs auront désormais la possibilité de jouer une seule civilisation tout au long d'une campagne. Le système de transition d'ère existe toujours pour ceux qui le souhaitent, mais il n'est plus obligatoire. Un nouveau mécanisme de Syncretism accompagne ce changement, permettant aux joueurs qui restent avec leur civilisation choisie d'adopter des Unités Uniques ou des Infrastructures d'une autre civilisation actuellement dans son Âge d'Apogée, ou de renforcer les forces de leur propre civilisation grâce à un système appelé Affirmation.

Nouvelle option de campagne à civilisation unique

Nouvelle option de campagne à civilisation unique

Quoi d'autre change le 19 mai

L'option de civilisation unique est le point principal, mais la mise à jour Test of Time va plus loin.

  • Les Victoires sont retravaillées pour récompenser un éventail plus large d'activités et une domination soutenue tout au long d'une partie, et pas seulement une condition de dernier tour.
  • Les Chemins d'Héritage sont entièrement remplacés par un nouveau système de Triomphe, qui offre des objectifs optionnels plus variés et stimulants tout au long d'une partie.
  • Une nouvelle carte est incluse dans la mise à jour gratuite.
  • Des événements narratifs sont ajoutés pour donner plus de texture et de moments d'histoire aux campagnes.

Tout cela arrive sous forme de mise à jour gratuite, ce qui est important. Les joueurs qui sont restés avec le jeu pendant sa première année difficile ne sont pas invités à payer pour les corrections.

Le PDG de Take-Two s'exprime clairement

Ce qui rend ce moment inhabituel, c'est la franchise venant du sommet. Le PDG de Take-Two, Strauss Zelnick, s'est récemment entretenu avec Game File et n'a pas utilisé de langage d'atténuation corporate.

"Chaque fois qu'il y a un nouveau Civ, l'équipe de Firaxis réfléchit : 'Comment pouvons-nous repousser les limites suffisamment pour que cela vaille la peine d'acheter ce nouveau jeu ? Et comment pouvons-nous préserver ce que les gens aiment suffisamment pour qu'ils ne soient pas mécontents ?' Et nous nous sommes trompés avec Civ VII, mais ce n'est pas faute d'avoir essayé. Et encore une fois, j'en prends la responsabilité", a déclaré Zelnick. "Ce que nous avons essayé de faire était un pas de trop, du point de vue du consommateur."

C'est une admission notable. Les éditeurs disent rarement "nous nous sommes trompés" aussi directement, surtout à propos d'un jeu qu'ils vendent encore activement. Zelnick a également déclaré à IGN qu'il restait confiant dans la valeur à vie du jeu et a confirmé qu'il restait rentable pour 2K Games, mais la reconnaissance que la conception a été trop ambitieuse est significative.

Les critiques Steam de Civilization VII sont toujours dans le territoire négatif cette semaine, ce qui vous indique que le rétablissement est encore un travail en cours. La mise à jour Test of Time est la tentative la plus directe à ce jour pour reconquérir les joueurs qui ont abandonné le jeu au lancement.

Pour quiconque a mis de côté Civilization VII après ses premières difficultés, le 19 mai est la date à retenir. Consultez nos guides de stratégie pour Civilization VII pour vous familiariser avec les nouveaux systèmes avant la sortie de la mise à jour.

Mises à jour du jeu

mis à jour

mai 8 2026

publié

mai 8 2026

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