"J'ai acheté une Thor parce que je voulais jouer à Morrowind en déplacement, mais j'ai fini par travailler sur un portage pour utiliser le deuxième écran" -- c'est ainsi que le moddeur Josh Daniels a décrit sa plongée tête la première dans ce que la communauté Elder Scrolls appelle depuis longtemps la malédiction du modding : passer plus de temps à bidouiller qu'à jouer réellement.
Le résultat de ce bidouillage est OpenMW-DS, une modification du moteur open source OpenMW qui adapte The Elder Scrolls III: Morrowind dans une configuration à double écran de style Nintendo DS sur la console portable Android AYN Thor. Daniels a partagé une version publique sur Reddit cette semaine, offrant à la communauté Morrowind quelque chose de réellement nouveau à tester pendant que The Elder Scrolls 6 poursuit sa longue hibernation.

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Comment fonctionne réellement le mod
Voici le point important : il ne s'agit pas d'un mod PC au sens traditionnel. OpenMW-DS fonctionne via le portage Android d'OpenMW, qui est l'élément clé rendant toute cette installation possible. La AYN Thor tournant sous Android, le jeu lui-même s'exécute via cette version Android d'OpenMW plutôt que via un client de bureau.
L'élément double écran déporte les écrans d'inventaire, les cartes, le journal et les menus de statistiques de personnage de Morrowind sur le deuxième affichage de la console, libérant ainsi l'écran principal pour le monde du jeu. Pour un RPG de 2002 au gameplay notoirement chargé en menus, c'est une amélioration de confort de jeu réellement utile, et pas seulement une curiosité.
Le processus d'installation n'est pas décrit comme complexe, mais il nécessite une certaine aisance avec la manipulation de fichiers sur la AYN Thor au préalable. Ce n'est pas une solution "plug-and-play", ce que Daniels a souligné d'emblée.
Un second projet Morrowind sur console portable est également en cours
Par ailleurs, un autre membre de la communauté répondant au nom de FirefighterTrick6476 travaille sur un véritable portage de Morrowind pour Nintendo DS — c'est-à-dire fonctionnant sur le matériel original de la DS. L'envergure du projet est considérablement plus ambitieuse compte tenu des contraintes matérielles d'un appareil de 2004, et le projet pourrait ne jamais atteindre un état finalisé. Pourtant, les premières images montrent déjà des fonctions de script de base s'exécutant aux côtés d'éléments d'interface pour l'inventaire, la carte, le journal et les statistiques de personnage sur le deuxième écran de la DS.
Deux projets indépendants poursuivant des idées similaires de double écran pour le même jeu la même semaine, c'est le genre de chose qui n'arrive que dans une communauté aussi active que celle de Morrowind.
La place de ce projet dans le contexte plus large d'Elder Scrolls
Le timing est intéressant. Le portage sur Nintendo Switch 2 du remaster d'Oblivion sorti l'an dernier est toujours en préparation, et The Elder Scrolls V: Skyrim a été porté sur ce qui semble être chaque plateforme dotée d'un écran. Morrowind, le troisième volet principal de la série, n'a jamais bénéficié de ce type de traitement portable officiel, malgré une base de fans qui l'a maintenu en vie grâce à OpenMW pendant des années.
La feuille de route de Bethesda est bien remplie pour l'avenir, couvrant les projets Fallout et, à terme, le sixième Elder Scrolls. La communauté, elle, ne reste clairement pas à attendre.
Si vous possédez déjà une copie de Morrowind et une AYN Thor, la page GitHub d'OpenMW-DS de Josh Daniels contient la version et le guide d'installation. Pour tous les autres, c'est un rappel de la mesure dans laquelle le travail de préservation open source peut pousser un RPG vieux de 24 ans. Consultez nos guides de jeu pour en savoir plus sur la façon de tirer le meilleur parti des expériences RPG classiques sur du matériel moderne.








