"L'industrie du jeu vidéo génère plus de revenus par an que toutes ces industries combinées," a déclaré Douglas Cloven, responsable de la stratégie des médias sociaux pour MLB the Show de PlayStation, en référence aux industries du cinéma, de la musique et du film. Cette déclaration, faite devant un sous-comité de la Chambre de l'Iowa, est au cœur d'une initiative visant à faire de l'Iowa une destination sérieuse pour les développeurs de jeux.
Les législateurs de l'Iowa ciblent l'industrie du jeu
Un projet de loi actuellement en cours à la Chambre de l'Iowa propose un ensemble d'incitations financières conçues pour attirer les entreprises de jeux vidéo et les professionnels de l'industrie dans l'État. La législation a franchi l'étape d'un sous-comité de la Chambre et attire désormais l'attention de l'industrie du jeu elle-même.
Au cœur du projet de loi, il serait proposé de :
- Mettre à disposition jusqu'à 20 millions de dollars de crédits d'impôt d'État pour les entreprises qui établissent des studios de développement de jeux en Iowa
- Exiger qu'au moins 75% de la masse salariale d'un studio soit constitué de résidents de l'Iowa pour pouvoir bénéficier de ces crédits
- Créer des programmes de subventions et de prêts d'État pour les entreprises de jeux basées en Iowa
- Établir des bourses de deux ans d'une valeur maximale de 200 000 dollars chacune pour les vétérans de l'industrie du jeu qui déménagent en Iowa pour enseigner, consulter ou contribuer à des événements tels que des jams et des conférences de jeux

Séance du sous-comité de la Chambre de l'Iowa
L'argumentaire
Cloven, originaire de Marion, Iowa, qui a été embauché pour travailler en Californie pour PlayStation il y a sept ans avant de retourner chez lui pendant la pandémie, a témoigné en faveur du projet de loi. Il a mentionné un ancien camarade de classe travaillant toujours chez Electronic Arts en Californie qui a exprimé son envie de pouvoir retourner dans sa région natale.
"Il aimerait pouvoir revenir. Il a deux jeunes enfants. Il veut élever sa famille ici", a déclaré Cloven.
Voici le fait : l'argument de Cloven n'est pas seulement personnel. Il avance un argument structurel selon lequel il existe un vivier de professionnels du jeu ayant des liens avec le Midwest qui déménageraient si les conditions économiques étaient favorables. Le projet de loi vise à créer exactement ces conditions.
La Géorgie comme modèle
Les partisans du projet de loi citent Atlanta comme preuve de concept. La Géorgie a investi dans des programmes d'État pour l'esport et l'industrie du jeu, et Atlanta est ensuite devenue un centre notable pour les organisations de jeux compétitifs et les entreprises connexes.
Cloven et d'autres partisans pensent que l'Iowa pourrait suivre un chemin similaire, en particulier compte tenu des avantages en matière de qualité de vie que l'État offre par rapport aux centres de jeux traditionnels comme Los Angeles ou San Diego.
"Quand je vivais à San Diego, j'adorais ça, c'était merveilleux, le temps était magnifique, mais je n'avais pas de communauté autour de moi", a déclaré Cloven. "Et je pense qu'il y a beaucoup de gens comme moi."

Environnement de studio de développement de jeux
Ce que la plupart des joueurs ignorent sur l'ampleur de l'industrie
Les chiffres cités par Cloven devant le sous-comité méritent d'être contextualisés. L'industrie mondiale du jeu vidéo génère plus de 200 milliards de dollars par an, dépassant les revenus combinés des secteurs du cinéma, de la musique et du film. Une enquête récente a également révélé que 64% des Américains jouent à des jeux vidéo plus d'une heure par semaine, soulignant à quel point ce média est devenu grand public.
C'est précisément cette ampleur qui amène les gouvernements des États à traiter le développement de jeux de la même manière qu'ils traitaient autrefois la production cinématographique, comme une industrie pour laquelle il vaut la peine de concourir par le biais de politiques ciblées.
Où en est le projet de loi
La législation a passé l'examen de son sous-comité de la Chambre et continue d'avancer dans le processus législatif de l'Iowa. Aucun vote final n'a été programmé au moment des derniers rapports. Reste à savoir si la Chambre et le Sénat dans leur ensemble examineront le projet de loi, mais le soutien précoce du sous-comité signale au moins une certaine volonté législative de positionner l'Iowa dans la conversation de l'industrie du jeu.
Source : Radioiowa
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Foire aux questions (FAQ)
Que propose concrètement le projet de loi de l'Iowa sur l'industrie du jeu vidéo ?
Le projet de loi créerait des programmes de subventions et de prêts d'État pour les entreprises de jeux basées en Iowa, offrirait jusqu'à 20 millions de dollars de crédits d'impôt aux studios où au moins 75% des employés de la masse salariale sont des résidents de l'Iowa, et financerait des bourses de deux ans d'une valeur maximale de 200 000 dollars chacune pour les vétérans du jeu qui s'installent en Iowa.
Pourquoi l'Iowa cible-t-il spécifiquement l'industrie du jeu vidéo ?
Les partisans soutiennent que l'industrie du jeu, qui génère plus de 200 milliards de dollars par an, représente une opportunité économique majeure. Les partisans estiment également qu'il existe un vivier de professionnels du jeu ayant des liens avec le Midwest qui déménageraient si les incitations financières étaient appropriées.
Une approche similaire a-t-elle fonctionné ailleurs ?
Oui. L'investissement de l'État de Géorgie dans l'infrastructure de l'esport et du jeu a aidé Atlanta à devenir un centre reconnu pour l'industrie. Les législateurs de l'Iowa citent cet exemple comme un modèle de ce que les incitations ciblées peuvent accomplir.








