GTA 5 est sorti il y a plus d'une décennie, et pendant tout ce temps, personne n'a arrêté ce train. Rockstar l'a conçu pour être inarrêtable, une blague récurrente qui est devenue une légende d'Internet. Crimson Desert, le jeu d'action-fantasy en monde ouvert de Pearl Abyss, a également une locomotive qui traverse son monde. Les joueurs, étant des joueurs, ont immédiatement posé la question évidente.
La science dans Pywel
Le YouTuber BjornTheBear s'est chargé de réaliser une série de tests méthodiques sur le train, documentant le tout dans une vidéo qui a depuis suscité une attention considérable de la part de la communauté de Crimson Desert. La méthodologie est exactement celle que l'on pourrait espérer : tout lancer sur le devant du véhicule en mouvement et voir ce qui fonctionne.
D'abord, les tentatives évidentes. Coups de pied retournés, attaques physiques, sorts. Rien n'a laissé de trace. Pearl Abyss avait clairement anticipé que les joueurs essaieraient de malmener le train avec leur arsenal de combat standard, donc ces protections étaient déjà intégrées.
Ensuite, les options plus importantes. Le mecha ? Complètement inutile. Le dragon, l'un des outils les plus spectaculaires de l'arsenal de Crimson Desert, s'est tenu sur les rails et a craché du feu sur la locomotive qui approchait. Le train s'en fichait. Il est passé droit, imperturbable.
La solution était des arbres, finalement
Voici le truc : la solution s'est avérée bien plus banale que prévu. Un seul tronc d'arbre placé sur les rails ne fait rien, trop fragile pour être considéré comme un véritable obstacle. Mais empilez-en quelques-uns et le train s'arrêtera effectivement, du moins temporairement.
L'arrêt complet est venu d'un placement spécifique. Un tronc posé perpendiculairement sur les rails a provoqué un bref ralentissement, mais c'est un tronc pointé directement vers le train qui approchait, bout en avant, qui l'a arrêté net. La théorie de travail est que la détection de collision du train traite le flanc large d'un tronc comme négligeable, tandis que l'extrémité d'un tronc est perçue comme un objet solide et inamovible. Un petit caprice dans la manière dont le moteur physique gère la géométrie des arbres, et soudain, Crimson Desert fait quelque chose que GTA 5 n'a jamais réussi.
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Il semble s'agir d'une interaction involontaire avec le système de collision du jeu plutôt que d'une fonctionnalité conçue, il y a donc une chance que Pearl Abyss y remédie dans une future mise à jour.
Ce que cela signifie pour la culture des mondes ouverts sandbox
L'histoire plus large ici ne concerne pas vraiment les trains. Il s'agit de ce que font les joueurs dès qu'un monde ouvert leur donne suffisamment d'outils pour commencer à expérimenter. Crimson Desert est sorti depuis quelques semaines et les gens ont déjà découvert le voyage spatial en volant assez haut, ont vu des PNJ construire une statue sur plusieurs jours en temps réel, et ont trouvé des astuces de glisse rapide qui pourraient être des bugs ou non. Le train n'est que le dernier ajout à une liste croissante de découvertes inattendues.
Le train inarrêtable de GTA 5 est devenu un mème précisément parce que le monde de Rockstar semblait si complet et délibéré que même ses limitations sont devenues célèbres. Le fait que le train de Crimson Desert puisse être arrêté, accidentellement ou non, en dit long sur la manière dont Pearl Abyss a construit ses systèmes physiques. Il y a suffisamment de simulation authentique sous la surface pour que les joueurs continuent de trouver des limites que les développeurs n'ont probablement jamais cartographiées.
Pour tout le reste qui se passe dans le jeu en ce moment, parcourez les dernières actualités du jeu pour rester informé de ce que la communauté découvre. La feuille de route de Crimson Desert a déjà confirmé des combats de boss répétés, de nouveaux paramètres de difficulté et des familiers supplémentaires pour les trois prochains mois, donc l'expérimentation des joueurs ne fera que devenir plus créative à mesure que le contenu s'étendra. Assurez-vous de découvrir plus de contenu :







