Il s'avère que Kliff a plus de mal à passer un code vestimentaire que la plupart des boss de donjon. Dans Crimson Desert, Pearl Abyss a intégré un obstacle étonnamment réaliste au Chapitre 1 : les gardes du Château d'Hernand ne vous laisseront pas passer par les portes principales à moins que vous ne soyez habillé pour l'occasion. Aucune compétence de combat ne vous permettra de passer outre.
Ce moment surprend de nombreux joueurs, surtout lors de la quête "La Clé Mystique" dans le Chapitre 1, "La Première Rencontre". Vous approchez des portes du château, et les gardes vous repoussent sèchement. La solution n'est pas un puzzle ou un combat de boss, mais un changement de garde-robe.
La Tenue Qui Ouvre les Portes
Il existe trois façons de passer les gardes, mais une se démarque comme étant la plus facile de loin. La Tenue d'Hernand est une récompense gratuite d'une quête secondaire à proximité, et il y a de fortes chances que vous l'ayez déjà dans votre inventaire sans vous en rendre compte.
Avant de dépenser un seul argent chez le tailleur, vérifiez votre inventaire. Si vous avez terminé la quête "Les Actions Parlent Plus Fort que les Mots" plus tôt dans le Chapitre 1, la tenue devrait déjà s'y trouver. Vous pouvez l'équiper juste devant le garde et entrer directement.
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Ouvrez votre inventaire avant d'approcher les portes du château. La Tenue d'Hernand peut être équipée sur place sans aucun écran de chargement ni navigation dans les menus.
D'où Vient la Tenue d'Hernand
La quête "Les Actions Parlent Plus Fort que les Mots" demande à Kliff d'aider des villageois en détresse dans la région. L'un de ces objectifs vous envoie au Ranch Murkroot, situé juste au sud d'Hernand. Là, un couple en dispute a un problème de cheminée bloquée.
Parlez à la femme, Lauren, et elle vous expliquera le problème. Kliff propose son aide. Grimpez sur les caisses sur le côté de la maison pour atteindre le toit, tenez-vous sur la cheminée et équipez le balai que Lauren vous donne pour la dégager. Le couple vous récompense avec la Tenue d'Hernand en guise de remerciement. Simple comme bonjour.
C'est une petite quête facile que de nombreux joueurs négligent dans leur hâte de suivre le fil de l'histoire principale, ce qui explique pourquoi tant de personnes se retrouvent confuses aux portes du château plus tard.

Tenue d'Hernand dans l'inventaire
Si Vous l'avez Déjà Vendue
Vous avez accidentellement vendu ou perdu la Tenue d'Hernand ? Ça arrive. L'option de secours est le Manteau de Banquet d'Hernand, vendu par le tailleur sur la place centrale d'Hernand, juste à côté du forgeron. Il coûte 7.86 argent, ce qui semble élevé au début, mais devient gérable une fois que vous avez fait quelques quêtes de faction ou vendu du butin de bandit.
Voler une tenue appropriée est techniquement une troisième option, mais cela nécessite un masque que la plupart des joueurs n'auront pas à ce stade de l'histoire. Le tailleur est la voie la plus simple si vous êtes dans le pétrin.
Une fois à l'intérieur du château, la quête "Abîme sans Équilibre" s'ouvre, menant au premier puzzle d'Abîme de Crimson Desert. C'est là que le véritable contenu du Chapitre 1 commence ; le moment du code vestimentaire n'est qu'une façon pour le jeu de s'assurer que vous avez prêté attention au monde qui vous entoure.
Pour les joueurs qui débutent avec Crimson Desert, les détails de la sortie mondiale confirmés par Pearl Abyss donnent un contexte utile sur ce que le studio a cherché à construire avec ce RPG d'action en monde ouvert. Et si vous voulez suivre tout ce qui se passe dans le jeu, parcourez d'autres guides alors que la communauté continue de cartographier les nombreux secrets de Pywel. Assurez-vous de consulter davantage :







