Crimson Desert a lancé les joueurs dans le vaste monde ouvert de Pywel sans vraiment les guider sur la façon de se déplacer. Le système de voyage rapide existe, mais il est suffisamment subtil pour que de nombreux joueurs errent à cheval bien plus longtemps que nécessaire.
Deux types de points de téléportation, une icône de carte confuse
Crimson Desert divise son réseau de voyage rapide en deux catégories distinctes : les points Abyss Nexus et les points Abyss Cresset. La différence est importante. Les emplacements Abyss Nexus se débloquent dès que vous marchez dessus, sans aucune condition. Les points Abyss Cresset sont un peu plus complexes, nécessitant généralement aux joueurs de résoudre une énigme avant de devenir actifs.
Avant d'avoir débloqué l'un ou l'autre type, les deux apparaissent sur la carte sous la même étiquette vague : "emplacements d'énergie mystérieuse". C'est la même étiquette utilisée pour d'autres points d'intérêt non identifiés, ce qui rend facile de les ignorer sans réaliser ce que vous regardez.
Une fois débloqués, les deux types basculent vers une icône bleue distincte sur la carte. À partir de là, il suffit de survoler l'un d'eux et de sélectionner Téléportation.
Danger
Certaines quêtes et certains lieux bloquent entièrement le voyage rapide. Si l'option n'apparaît pas, vérifiez si une quête active restreint vos déplacements.
Trouver des points de passage cachés avec Éclair aveuglant
Voici ce que la plupart des joueurs ne découvriront pas par eux-mêmes : le protagoniste Kliff possède une capacité appelée Éclair aveuglant qui révèle les points d'intérêt à proximité, y compris les emplacements potentiels de voyage rapide. Sur une manette, maintenez LB et RB simultanément. Sur clavier, maintenez Ctrl et cliquez sur le bouton gauche de la souris.
Lorsque Éclair aveuglant est actif, des effets de lumière circulaires bleus apparaissent au loin, marquant les points d'intérêt à proximité. Ils ne garantissent pas un point de voyage rapide à chaque emplacement, mais c'est le moyen le plus fiable de repérer les emplacements Abyss Nexus et Abyss Cresset avant de tomber dessus par accident.
L'astuce ici est de l'utiliser régulièrement pendant l'exploration, surtout en entrant dans de nouvelles régions. Pywel est immense, et la différence entre avoir un point de voyage rapide à proximité et ne pas en avoir peut signifier plusieurs minutes de temps de trajet.

Éclair aveuglant révèle les points de passage à proximité
Le royaume des Abysses a son propre réseau (avec un hic)
Le voyage rapide ne s'arrête pas au niveau du sol. Les îles flottantes du royaume des Abysses contiennent leur propre ensemble de points de téléportation, mais il y a une limitation importante : seul Kliff peut les utiliser. Damiane, l'autre personnage jouable, est complètement exclue du réseau de voyage rapide des Abysses.
Les joueurs débloquent automatiquement leur premier point de voyage rapide basé sur les Abysses tôt dans l'histoire principale, juste avant d'entrer dans les Archives Axiom. De là, suivre le Chemin de la Providence vers le sud-est ouvre progressivement des points de passage des Abysses supplémentaires. Selon les guides publiés au lancement, les trois points de voyage rapide les plus proches du Château de Hernand sont parmi les plus utiles à obtenir tôt, aux côtés des trois premiers emplacements du royaume des Abysses. Obtenir ces six points verrouillés tôt vous donne une base solide pour naviguer dans les deux couches du monde sans revenir constamment en arrière. Assurez-vous de consulter davantage :







