Si vous avez exploré les côtes de Crimson Desert ces derniers temps, vous avez peut-être remarqué que les choses ont un peu changé. Des algues bleues apparaissent sous l'eau. Un terrain sablonneux blanc longe le littoral. Une île mystérieuse n'apparaît que lorsque la mer cesse de s'afficher. Il ne s'agit pas de simples ajustements visuels aléatoires, et au moins un joueur les a répertoriés patch après patch.
À quoi ressemblait la carte avant la version 1.10
Pendant la majeure partie de la période de lancement de Crimson Desert, les zones entourant la South Island étaient largement statiques. Les zones sous-marines étaient basiques, les effets visuels de la mer près de la North Island étaient plats, et les régions au-delà des murs invisibles de la carte explorable n'étaient, pour les joueurs, que de la géométrie vide. Rien qui ne vaille la peine d'être mentionné.
Cela a commencé à changer discrètement au fil d'une série de mises à jour.
Les changements que les joueurs suivent désormais
Une chaîne YouTube appelée NANGPLE documente ce qui semble être une série constante de mises à jour environnementales, de la version 1.10 à la version 1.18. Les découvertes sont suffisamment précises pour qu'il soit difficile de les rejeter comme de simples finitions de routine.
Voici ce qui a été repéré à travers ces versions :
- Des algues bleues sont apparues dans les zones sous-marines près de la côte
- Un terrain sablonneux blanc est désormais visible le long des zones côtières qui étaient auparavant banales
- La South Island a subi de multiples modifications de terrain, notamment la formation d'un nouveau chemin menant à une île adjacente
- La flore sous-marine qui n'apparaissait auparavant que sous la surface s'est déplacée pour apparaître au-dessus
- La North Island bénéficie désormais d'effets visuels marins nettement améliorés, la zone sous-marine devenant visible pour la première fois
- Une île mystérieuse apparaît lorsque la mer cesse de s'afficher lors de l'utilisation d'un mod météo, ce qui suggère que quelque chose est modélisé sous la surface
- Des changements ont été constatés dans des zones au-delà du mur invisible, dans des zones auxquelles les joueurs ne peuvent pas accéder actuellement
Ce dernier point est celui qui attire vraiment l'attention. Pearl Abyss n'a pas l'habitude de mettre à jour des zones que les joueurs ne verront jamais, à moins que ces zones ne soient destinées à être vues un jour.
Pearl Abyss a déjà confirmé l'arrivée d'un DLC
Voici le fait : il ne s'agit pas de spéculations fondées sur rien. Pearl Abyss a officiellement confirmé plus tôt cette année qu'un DLC pour Crimson Desert était en développement. Ils n'ont simplement pas précisé de quoi il s'agissait, quand il sortirait, ni ce qu'il impliquerait.
Ce contexte donne une autre lecture à ces changements de carte. Si un développeur agrandit discrètement la géométrie côtière, ajoute de nouveaux détails sous-marins et modifie des îles au-delà de la limite jouable actuelle, une extension nautique ou maritime devient une théorie raisonnable. Le schéma observé sur huit versions de patch suggère qu'il s'agit d'un travail délibéré, et non de mises à jour d'assets fortuites.
Qu'il s'agisse d'une nouvelle région insulaire complète, de combats navals ou de tout autre élément, le terrain semble être préparé patch après patch.
Pour les joueurs qui souhaitent prendre une longueur d'avance sur ce qui arrive, réviser les meilleures compétences de début de partie de Kliff est une décision judicieuse avant l'arrivée du nouveau contenu. La collection complète des guides de Crimson Desert sera mise à jour au fur et à mesure que de nouveaux détails émergeront.








