Crimson Desert : retrait de l'IA générative et correctifs de commandes

Pearl Abyss déploie une mise à jour majeure pour Crimson Desert, remplaçant l'art généré par IA et ajoutant 5 montures sur PC, PS5 et Xbox Series X|S.

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

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Mis à jour

update claims to replace AI art
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« Dans le cadre des améliorations visuelles en cours, remplacement de certains actifs visuels 2D pour mieux correspondre à la direction artistique du jeu. » Cette simple puce, enfouie au cœur des notes de patch 1.01 de Crimson Desert, en dit long sur le travail fourni par Pearl Abyss.

La mise à jour a été déployée sur PC, PS5 et Xbox Series X|S le 29 mars, et il s'agit du patch le plus conséquent pour Crimson Desert depuis son lancement. Cinq nouvelles montures, une refonte complète des commandes et le début discret d'un effort visant à supprimer l'art généré par IA, le tout en une seule mise à jour.

La situation concernant l'art par IA, expliquée

Une semaine avant le déploiement du patch, des joueurs ont repéré plusieurs peintures disséminées dans le monde de Crimson Desert présentant les signes révélateurs de l'IA générative. Pearl Abyss n'ayant pas révélé l'utilisation d'outils d'IA lors du développement, la découverte a durement touché la communauté. Les joueurs ont exprimé leur mécontentement, le studio a reconnu le problème, et le patch 1.01 constitue la première étape pour rectifier le tir.

Le fait est que la formulation des notes de patch est délibérément vague. « Remplacement de certains actifs visuels 2D » ne confirme pas combien de peintures ont été modifiées, lesquelles, ni si le processus est terminé. Pearl Abyss traite cela comme un effort continu plutôt que comme une correction unique, ce qui suggère au moins que d'autres remplacements sont à prévoir. Un commentateur sur la couverture de Polygon a été direct : « Nous avons été pris la main dans le sac à mettre de l'art par IA dans nos jeux. »

Pour les joueurs qui accordent de l'importance à l'art fait main dans leurs jeux, c'est un progrès. Mais ne vous attendez pas à un inventaire complet de ce qui a été modifié.

Cinq nouvelles montures et une raison de revisiter Pywel

Au-delà de la controverse sur l'art par IA, le patch 1.01 ajoute cinq montures qui étaient auparavant des boss ou des animaux légendaires parcourant le monde. Les joueurs peuvent désormais invoquer et chevaucher le White Bear, le Silver Fang, le Snowwhite Deer, le Rock Tusk Warthog et l'Icicle Edge Alpine Ibex à travers les villes de Pywel sans effrayer les PNJ.

Le point important ici est que les joueurs ayant déjà capturé l'un des animaux légendaires avant le patch recevront rétroactivement leur récompense correspondante via la « Liste des récompenses supplémentaires » lors de leur prochaine connexion. Pearl Abyss a anticipé ce point.

Les déplacements autour de Pywel sont également nettement plus rapides. La vitesse de déplacement augmente désormais en maintenant ou en appuyant sur la touche de course, et la vitesse ne chute plus si la touche n'est pas maintenue en continu. La consommation d'endurance en vol est réduite, les temps de chargement lors des voyages rapides sont diminués, et le bref gel du personnage avant l'activation du vol a été corrigé.

Endurance de vol réduite dans la 1.01

Endurance de vol réduite dans la 1.01

Commandes et confort de jeu qui auraient dû être présents au lancement

La section des commandes de ces notes de patch ressemble à une liste des frustrations que les joueurs expriment depuis le premier jour. L'Aerial Stab présentait une boucle involontaire permettant aux joueurs de l'utiliser en spam en plein vol ; Pearl Abyss a donc ajusté les coûts en endurance pour qu'ils augmentent avec les utilisations consécutives, tout en gardant le mouvement viable comme outil de déplacement. L'Aerial Maneuver et l'Aerial Swing coûtent désormais moins d'endurance.

Les actes criminels ne pénalisent plus votre score de Contribution à moins qu'un PNJ ne soit témoin de l'acte, ce qui corrige l'un des systèmes les plus punitifs et arbitraires du jeu. Les familiers ne s'éloignent plus pendant les combats. Les puits distribuent désormais 5 unités d'eau à la fois au lieu d'une. La Mining Knuckledrill et la Demenissian Chainsaw permettent toutes deux de collecter des ressources immédiatement après utilisation.

Le système d'inventaire a également été revu : les joueurs au clavier et à la souris bénéficient désormais d'une sélection par clic gauche et d'une utilisation des objets par clic droit ou double-clic, remplaçant l'ancien système basé sur le survol qui prenait les joueurs au dépourvu. Un nouveau raccourci Shift+RMB (ou □ sur PS5, X sur Xbox) déplace tous les objets sélectionnés vers le stockage privé en une seule action.

Les joueurs PS5 bénéficient d'une nouvelle option « Sortie 4K fixe » qui force une sortie 4K indépendamment de la prise en charge de l'écran, avec l'upscaling FSR disponible sur PS5 standard en mode Performance.

Ce que la plupart des joueurs oublient dans un patch de cette taille, c'est la façon dont les petites corrections s'additionnent. Individuellement, aucun de ces changements ne transforme Crimson Desert. Ensemble, ils traitent les points de friction qui rendaient le jeu un peu rugueux après un lancement prometteur. Si les problèmes de commandes et d'art par IA vous ont fait fuir au début, ce patch mérite que vous y jetiez un nouvel œil. Pour les dernières actualités gaming de la semaine, assurez-vous de consulter :

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mis à jour

avril 1er 2026

publié

avril 1er 2026

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