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Crimson Desert : le puzzle de la Cellule d'Abîme bloque les joueurs au Chapitre 1

Le puzzle de la Cellule d'Abîme dans le Chapitre 1 de Crimson Desert pose problème aux joueurs. Il faut synthétiser la cellule et activer l'alimentation d'Abîme avec la compétence Poing de Force.

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

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Mis à jour mars 31, 2026

How to Synthesize the Abyss Cell ...

Le puzzle de la Cellule d'Abîme dans Crimson Desert devient discrètement l'un des points de blocage les plus discutés du Chapitre 1, et ce n'est pas parce qu'il est d'une difficulté extrême. C'est parce que le jeu ne rend pas suffisamment évident ce que vous êtes censé faire.

Développé par Pearl Abyss, Crimson Desert a plongé les joueurs dans le monde ouvert massif de Pywel avec beaucoup de choses à assimiler. La séquence de la Cellule d'Abîme arrive après que Kliff a appris la Force d'Axiome et traversé le pont céleste pour atteindre le cœur de l'Abîme. Une fois sur place, les joueurs activent le Nexus d'Abîme et utilisent la Force d'Axiome pour déplacer un noyau d'énergie flottant vers une lanterne désactivée, ce qui dégage le mur du sol. La plupart des joueurs gèrent bien cette partie. Vient ensuite le puzzle.

Le mécanisme de la Paume de Force que les joueurs manquent constamment

Voici le truc : le jeu vous montre exactement ce qu'il faut faire. Après que le sol soit dégagé, une démonstration holographique apparaît, montrant une silhouette frappant une cellule. La clé ici est que vous devez maintenir le bouton Observer tout en regardant directement cet hologramme pour apprendre la compétence Paume de Force. Sur les manettes PlayStation et Xbox, ce bouton est respectivement L1 ou LB, affiché dans le coin inférieur droit de l'écran.

Si vous passez outre cet hologramme sans l'observer, vous êtes bloqué. Beaucoup de joueurs font exactement cela.

Une fois la Paume de Force apprise, elle est mappée par défaut sur R3 ou RS. Maintenez-la enfoncée pour charger, relâchez lorsque les hologrammes disparaissent et que la vraie cellule est révélée. La Cellule d'Abîme se synthétise en quelques secondes, et l'objectif passe au défi suivant.

info
Ne vous précipitez pas au-delà de la démonstration holographique. Vous devez maintenir le bouton Observer (L1/LB) en le regardant directement, sinon la Paume de Force ne sera pas ajoutée à votre set de mouvements.

L'activation de l'alimentation électrique de l'Abîme est là où les choses deviennent frustrantes

Le deuxième objectif, "Activer l'alimentation électrique de l'Abîme", est là où les joueurs commencent vraiment à douter d'eux-mêmes. La cible est la grande porte circulaire vers laquelle la cinématique du jeu a déjà pointé, mais y parvenir n'est pas immédiatement évident.

Le chemin vers le haut est un pilier situé à gauche et au-dessus de l'endroit où Kliff vient d'utiliser la Paume de Force. Grimpez sur ce pilier pour atteindre la porte circulaire, puis escaladez la porte elle-même jusqu'à atteindre le centre. De là, chargez à nouveau la Paume de Force et relâchez-la. Lorsque cela est fait correctement, les lumières de la porte passent au bleu, Kliff est projeté au loin, et le défi "Restaurer l'Abîme" est enregistré comme terminé.

Grimper vers le centre de la porte

Grimper vers le centre de la porte

Ce que débloque sa complétion

Après l'activation de l'alimentation électrique, les joueurs remontent pour récupérer l'Artefact d'Abîme de la porte, déclenchant une cinématique qui le remet automatiquement. Parler avec la femme en blanc accorde ensuite une nouvelle capacité de déplacement qui rend les déplacements dans Pywel sensiblement plus faciles.

Cette capacité ramène Kliff à Harnand, où s'approcher du marqueur d'objectif déclenche automatiquement le Chapitre 2. L'histoire principale continue à partir de là, et elle continue de servir de tutoriel pour les compétences croissantes de Kliff.

Pourquoi ce puzzle est important au-delà du Chapitre 1

La séquence de la Cellule d'Abîme est un bon indicateur précoce de la manière dont Crimson Desert gère ses puzzles environnementaux. Les solutions sont presque toujours à la vue de tous, liées à des capacités que le jeu vient d'introduire. Ce que la plupart des joueurs manquent, c'est que l'observation des démonstrations holographiques n'est pas facultative. C'est le mécanisme.

Les joueurs qui traversent le Chapitre 1 découvriront que le monde ouvert s'ouvre considérablement une fois que Kliff dispose de sa panoplie complète d'outils de début de jeu. Il y a beaucoup de choses qui attendent au-delà de la quête principale, du contenu secondaire aux découvertes cachées disséminées à travers Pywel. Pour en savoir plus sur la navigation dans ce qui suit, parcourez d'autres guides pour garder une longueur d'avance sur les nombreux autres puzzles et défis du jeu. Assurez-vous de consulter davantage :

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mis à jour

mars 31 2026

publié

mars 31 2026

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