Crimson Desertregorge de quêtes qui semblent simples jusqu'à ce qu'elles ne le soient plus. Trial After Trial en est un parfait exemple : la majeure partie se déroule naturellement, mais il y a un moment où le jeu change de mécanique sans prévenir, et les joueurs se heurtent à un mur à cet endroit précis.
La quête tourne autour de Bremer, un fermier dont les vaches ont été volées par des bandits. Pearl Abyss, le développeur derrière Crimson Desert, a conçu des quêtes comme celle-ci pour mélanger combat et narration environnementale, et Trial After Trial est un bel exemple de cette philosophie de conception. Le jeu s'est vendu à 2 millions d'exemplaires en une seule journée lors de son lancement, il y a donc beaucoup de nouveaux joueurs qui rencontrent exactement ce type de confusion en ce moment.
Ce qu'implique réellement la quête
Les premières étapes sont assez simples. Vous trouvez Bremer à l'endroit indiqué, vous l'écoutez, puis vous traquez l'Herbalist au point de passage suivant. Voici le truc : l'Herbalist ne parlera pas gratuitement. Vous devrez lui donner 1 pièce de cuivre pour le soudoyer afin qu'il vous donne les informations dont vous avez besoin. Une fois payé, il vous mènera à cheval directement au camp des bandits.
Le combat vient ensuite. Nettoyez tous les bandits du camp avant toute chose, car la prochaine étape ne se déclenchera pas tant que des ennemis seront actifs.

Nettoyer le camp des bandits
La partie qui confond tout le monde
Une fois les bandits éliminés, vous trouverez les vaches mortes. C'est là que la quête cesse de ressembler à une mission standard de combat et de rapport.
Vous devez appuyer sur le bouton Observer sur les vaches mortes pour collecter des fragments de mémoire. La clé ici est que vous devez continuer à observer jusqu'à ce que la mémoire complète se débloque, pas seulement appuyer une fois et passer à autre chose. Les joueurs qui précipitent cette étape se retrouvent bloqués, se demandant pourquoi rien ne progresse.
Une fois la mémoire débloquée, ouvrez votre menu avec ESC et équipez la Visione. Cet objet vous permet de reconstruire et de regarder la mémoire directement dans l'environnement, ce qui est la façon dont Crimson Desert gère ses séquences de narration environnementale. Regardez la mémoire se dérouler, puis retournez voir Bremer et livrez la triste nouvelle concernant ses vaches.
info
Ne sautez pas l'étape Observer après avoir vaincu les bandits. Vous devez interagir avec les vaches mortes plusieurs fois jusqu'à ce que la mémoire se débloque complètement avant que la séquence Visione ne devienne disponible.
Pourquoi cette quête se démarque
Trial After Trial est une petite quête, mais elle montre quelque chose que Crimson Desert fait bien : mélanger des objectifs de combat avec des mécaniques narratives qui vous obligent à ralentir et à vous engager réellement avec le monde. Le système de mémoire Visione apparaît dans plusieurs quêtes tout au long du jeu, donc s'y habituer ici est payant plus tard.
La quête ne prendra pas longtemps une fois que vous saurez à quoi vous attendre. Le pot-de-vin en pièce de cuivre, l'interaction complète d'Observation sur les vaches, et l'équipement de la Visione sont les trois points où les joueurs ont tendance à trébucher. Tout le reste se déroule naturellement.
Pour les joueurs qui explorent le reste du contenu de quête de Crimson Desert, il y a beaucoup plus à découvrir. Vous pouvez consulter d'autres guides couvrant d'autres quêtes, mécaniques et systèmes du jeu. Assurez-vous de consulter davantage :







