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Mobile Games Revenue Growth Flat in 2025
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Croissance des revenus des jeux mobiles stable en 2025

AppMagic note une croissance limitée à 0.2% en 2025. Les jeux de stratégie progressent de 16%, l'IA touche 56% des titres et la monétisation évolue.

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

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Mis à jour juin 9, 2026

Mobile Games Revenue Growth Flat in 2025

La croissance des revenus des jeux mobiles a à peine bougé en 2025. Le marché a enregistré une croissance annuelle de 0.2%, un déclin spectaculaire par rapport aux 3% enregistrés en 2024. Les téléchargements, la monétisation et l'acquisition d'utilisateurs ont tous subi des pressions alors que l'industrie est confrontée à un environnement plus mature et saturé.

Les téléchargements ont augmenté de 4.6%, mais il s'agit d'un chiffre plus faible que ces dernières années. Les boutiques d'applications sont saturées de titres concurrents et il est plus difficile que jamais de se faire remarquer. Les données montrent que le jeu mobile ne suit plus une courbe de croissance facile. Les gains proviennent désormais de l'exécution, et non plus simplement du nombre croissant de personnes téléchargeant des jeux.

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Les jeux de stratégie surperforment un marché stagnant

Les jeux de stratégie ont inversé la tendance. Les revenus du genre ont grimpé de 16% sur un an, avec des téléchargements en hausse de 15%. Cela fait de la stratégie la catégorie majeure à la croissance la plus rapide en 2025.

Les titres de stratégie bénéficient de durées de session plus longues, de mécanismes de progression plus profonds et d'une monétisation plus solide au fil du temps. Ces mécaniques résistent mieux lorsque le marché global ralentit. Les jeux occasionnels et hyper-occasionnels, en revanche, ont eu du mal à maintenir leur élan alors que l'attention des joueurs s'est fragmentée.

Les éditeurs croient toujours aux jeux. La part des nouvelles sorties composées de jeux est passée de 63% en 2024 à 72% en 2025. Les développeurs redoublent d'efforts même si la croissance devient plus difficile à capter.

L'Amérique latine atteint un plafond

La saturation régionale se reflète dans les chiffres. L'Amérique latine, qui a connu une forte expansion ces dernières années, a stagné. Les téléchargements ont diminué ou ont stagné en Colombie, en Équateur, au Pérou et en Argentine.

À l'échelle mondiale, plus de 1,4 million d'applications et de jeux ont été lancés en 2025, soit une augmentation de 25% par rapport à l'année précédente. Mais seulement environ 10% de ces sorties ont suscité un réel intérêt. La découverte est un casse-tête. La visibilité, les dépenses marketing et la reconnaissance de la marque comptent désormais plus que la qualité du jeu lui-même dans de nombreux cas.

Les coûts d'acquisition d'utilisateurs augmentent. La rétention est le nouveau champ de bataille. Si un jeu ne parvient pas à retenir les joueurs après la première semaine, il est mort-né.

Les éditeurs déplacent leurs revenus hors des boutiques d'applications

La monétisation directe auprès des consommateurs a progressé en 2025. Les jeux les plus rentables déplacent une part croissante de leurs revenus en dehors des paiements traditionnels des boutiques d'applications, en utilisant des boutiques web, des achats liés aux comptes et des systèmes de paiement externes.

L'objectif est la marge. En contournant les commissions des boutiques d'applications, les éditeurs conservent une plus grande part de chaque dollar et maintiennent des relations directes avec les joueurs. Une partie de cette infrastructure chevauche les idées du web3, mais la plupart des éditeurs se concentrent sur l'efficacité et la réduction de la dépendance aux plateformes, et non sur la décentralisation.

Lorsque les téléchargements ralentissent, l'optimisation des revenus devient la priorité. C'est là que se trouve l'industrie aujourd'hui.

La publicité créative par IA est omniprésente

Les publicités créatives générées ou assistées par IA sont apparues dans 56% des 100 jeux les plus rentables en 2025. Ce qui a commencé comme une expérimentation est désormais une pratique courante.

Les éditeurs utilisent l'IA pour générer des assets, personnaliser les messages et tester des variantes à grande échelle. Avec une concurrence accrue pour capter l'attention, l'automatisation aide les équipes à aller plus vite et à réduire les coûts de production. L'IA ne redéfinit pas la stratégie. Elle rend simplement l'exécution moins chère et plus rapide.

Les pipelines d'acquisition d'utilisateurs considèrent désormais l'IA comme une couche de base. Les équipes qui ne l'utilisent pas sont désavantagées.

Les applications non ludiques défient les jeux en termes de revenus

Les applications ont dépassé les jeux en termes de revenus d'achats intégrés en septembre 2025, générant 4,8 milliards de dollars contre 4,5 milliards de dollars pour les jeux. C'est la première fois que les applications mènent sur cet indicateur.

ChatGPT, TikTok et HBO Max ont provoqué ce changement. Sur l'ensemble de l'année, les téléchargements d'applications non ludiques ont augmenté de 11.9% et les revenus ont grimpé de 19.1%, les services d'IA générative menant la charge.

Les jeux dominent toujours le volume de lancements et l'engagement des joueurs, mais le leadership en matière de monétisation n'est plus exclusif à cette catégorie. Cela ajoute une pression sur les éditeurs de jeux mobiles qui se disputent les mêmes dépenses de consommation.

Les jeux mobiles entrent dans une ère plus compétitive et moins expansive

Le marché des jeux mobiles se stabilise, il ne s'étend plus. La croissance des revenus est minime, la saturation régionale émerge et seule une petite fraction des nouvelles sorties parvient à atteindre une échelle significative.

Le succès dépend désormais d'avantages opérationnels : rétention basée sur la stratégie, marketing alimenté par l'IA et canaux de monétisation alternatifs. Les éditeurs ne peuvent plus compter sur une croissance globale du marché. Ils ont besoin d'efficacité, de valeur vie du joueur et de relations directes.

2026 sera défini par une exécution compétitive, et non par une expansion explosive. La phase de croissance facile est terminée.

Assurez-vous de consulter nos articles sur les meilleurs jeux à jouer en 2026 :

Top Anticipated Games of 2026

Best Nintendo Switch Games for 2026

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Best PlayStation Indie Games for 2026

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Foire aux questions (FAQ)

Quelle a été la croissance des revenus des jeux mobiles en 2025 ?

Les revenus des jeux mobiles n'ont augmenté que de 0.2% sur un an en 2025, en baisse marquée par rapport à la croissance de 3% en 2024.

Quel genre de jeu a connu la croissance la plus rapide en 2025 ?

Les jeux de stratégie ont mené la danse, avec des revenus en hausse de 16% et des téléchargements en augmentation de 15%.

Comment l'IA est-elle utilisée dans le marketing des jeux mobiles ?

56% des 100 jeux les plus rentables ont utilisé des publicités créatives basées sur l'IA en 2025 pour automatiser la création d'assets, personnaliser les messages et optimiser les performances des campagnes.

Qu'est-ce que la monétisation directe auprès des consommateurs dans les jeux ?

La monétisation directe auprès des consommateurs permet aux joueurs d'acheter du contenu en dehors des boutiques d'applications traditionnelles via des boutiques web ou des systèmes de compte, permettant aux éditeurs de conserver plus de revenus et de nouer des relations directes.

Les applications non ludiques sont-elles en concurrence avec les jeux pour les revenus ?

Oui. Les applications ont dépassé les jeux en termes de revenus d'achats intégrés en septembre 2025, portées par des plateformes comme ChatGPT, TikTok et HBO Max.

Le marché des jeux mobiles est-il saturé ?

Le marché montre des signes de saturation. Plus de 1,4 million de sorties ont atteint les boutiques en 2025, mais seulement environ 10% ont suscité une attention significative des utilisateurs. Les téléchargements ont également ralenti dans plusieurs régions.

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Eliza Crichton-Stuart

Chef des opérations

Éducatif, Rapports

mis à jour

juin 9 2026

publié

juin 9 2026

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