Une analyse récente développée en collaboration avec le studio majeur sur Roblox, Gamefam, démontre la position de Roblox en tant que plateforme interactive de premier plan en 2025. Avec près de 112 millions d'utilisateurs actifs quotidiens au T2 2025 et des versements aux créateurs atteignant 316 millions $ sur la même période, Roblox continue de servir de destination centrale tant pour les joueurs que pour les développeurs. L'évolution constante de la plateforme lui permet d'occuper un espace unique entre le gaming, les outils de création et l'interaction sociale.
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Portée multiplateforme et engagement des joueurs
L'accessibilité de Roblox stimule l'engagement sur de multiples appareils. Bien que 80 pour cent des utilisateurs accèdent à Roblox sur mobile, seul un quart environ des joueurs âgés de 10 à 65 ans dépendent exclusivement du gameplay sur mobile. Une grande partie de l'audience joue également sur PC et consoles, reflétant la pénétration grand public croissante de Roblox.
L'engagement sur console est devenu plus notable depuis le lancement de la plateforme sur PlayStation fin 2023. Au T2 2025, Roblox représentait environ trois pour cent du temps de jeu total sur PlayStation, soit 374 millions d'heures en un seul trimestre. Les taux de monétisation restent stables, avec une conversion DAU-achat d'environ 1,25 pour cent et des réservations quotidiennes par utilisateur s'élevant en moyenne à 0,14 $.
Évolution de l'audience et pouvoir d'achat
Roblox reste particulièrement populaire auprès des jeunes joueurs, et les moins de 15 ans constituent toujours le groupe démographique le plus important de la plateforme. Cependant, la croissance provient de plus en plus des joueurs âgés de 13 ans et plus, ce segment ayant enregistré une hausse de 54 pour cent au T2 2025. Les utilisateurs de moins de 13 ans ont connu une croissance plus lente de 22 pour cent sur la même période. Certains observateurs notent qu'une partie de ce changement est simplement due au vieillissement des joueurs existants plutôt qu'à une vague de nouveaux utilisateurs plus âgés. Quoi qu'il en soit, la tendance suggère une audience dotée d'un meilleur pouvoir d'achat et d'un intérêt plus profond pour un engagement à long terme.
Des genres axés sur la créativité et le jeu social
Les expériences de jeu de rôle et de simulation d'avatar dominent Roblox, avec 116 millions de visites quotidiennes entre début 2021 et mi-2025. Ces expériences mettent l'accent sur l'identité, la communauté et la narration pilotée par les utilisateurs. Les projets de simulation suivent de près avec 110 millions de visites quotidiennes, tandis que les jeux de plateforme, les jeux de survie et les titres d'action continuent d'attirer un trafic important.
Le succès sur Roblox est moins porté par les avancées graphiques que par la pertinence culturelle. Les développeurs bénéficient de mises à jour rapides, d'une itération continue et d'une compréhension des tendances en ligne émergentes. Le modèle reflète davantage le comportement de plateformes comme TikTok et YouTube que celui du développement de jeux traditionnel, où la découvrabilité et les cycles de rafraîchissement constants stimulent la popularité.
La réponse des studios traditionnels
Les développeurs de jeux établis trouvent difficile de s'adapter au rythme et aux priorités de Roblox. Les stratégies de contenu basées sur de longs cycles de développement ne se transposent pas facilement sur une plateforme où des milliers de nouvelles expériences sont lancées chaque jour. En conséquence, les grands studios s'associent de plus en plus à des équipes natives de Roblox pour expérimenter des projets interactifs, des études d'audience et des campagnes de notoriété de marque.
Pour de nombreuses entreprises, Roblox devient un banc d'essai pour les expériences de nouvelle génération et un moyen d'interagir avec des communautés plus jeunes et nativement numériques. Son importance dans la construction des futures audiences de joueurs continue de croître, surtout à mesure que les concepts web3 et les économies générées par les utilisateurs gagnent du terrain.
Une plateforme mêlant gaming et interaction sociale
Roblox occupe désormais une position unique au sein de l'industrie du divertissement, fonctionnant à la fois comme une plateforme de jeu et un écosystème social. Avec une économie de créateurs en pleine croissance, une distribution étendue sur tous les appareils et une acceptation croissante de la part des développeurs établis, Roblox demeure l'un des hubs les plus influents pour les futures innovations en matière de gaming. À mesure que de nouveaux modèles économiques émergent et que l'audience mûrit, son rôle au sein du paysage numérique global est susceptible de s'étendre davantage.
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Foire aux questions
Combien de personnes jouent quotidiennement à Roblox en 2025 ?
Roblox a atteint près de 112 millions d'utilisateurs actifs quotidiens au deuxième trimestre 2025.
Quel groupe d'âge joue le plus à Roblox ?
Les joueurs de moins de 15 ans restent l'audience la plus importante de la plateforme, bien que la croissance soit plus rapide chez les utilisateurs âgés de 13 ans et plus.
Comment les développeurs gagnent-ils de l'argent sur Roblox ?
Les revenus proviennent principalement des achats au sein des expériences et des dépenses en monnaie virtuelle, contribuant à hauteur de 316 millions $ aux versements aux développeurs au T2 2025.
Quels genres sont les plus populaires sur Roblox ?
Les expériences de jeu de rôle et axées sur les avatars sociaux sont en tête de la plateforme, suivies par la simulation, les jeux de plateforme, de survie et d'action.
Pourquoi certains développeurs traditionnels ont-ils des difficultés avec Roblox ?
La plateforme récompense l'itération rapide, les mises à jour axées sur les tendances et le support communautaire continu, ce qui diffère des pipelines de développement traditionnels à long terme.





